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《高达G复国运动》机械设计师访谈

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    《高达》系列之父·富野由悠季亲自担任总导演的新系列作品《高达g复国运动》即将正式和观众们见面。从8月23日开始,这部作品也将进行为期2周的特别先行版放映活动,而9月同样会有相关宣传活动推出,一切都在为了10月进行预热。

    负责这部作品机械设计的是曾经在多部游戏、动画作品当中表现出色的安田朗,而且他跟富野总导演的合作,也早在《倒a高达》时期就开始了。近日,有日本媒体对他进行了专访,从他的口中将会听到有关《高达g复国运动》中“g-self”诞生的秘密,以及同富野总导演共同工作的感受。

    ■关于设计“g-self”的理念,就是“光高达”

    q:下面我们将询问您有关《高达g复国运动》的问题。能否请您首先介绍一下自己的具体工作是什么吗?

    安田:我负责设计主人公的机甲“g-self”,并且也对于一部分机甲的设计方向提供意见。

    q:\ 本作品也是《高达》系列的最新作,而相信提到高达,不同的粉丝心中也会有属于他们自己的理解。因此,在设计机甲的时候,安田先生肯定也会代入自己的高达观念吧。那么您是如何运用这种观念来进行设计的呢?

    安田:为了能够让富野的高达有一个新的发展,那么这次的设计也要起到分叉点的作用。我是在原有高达的基础上增加新内容。例如在肩膀上动点脑筋等等,并且这次的设计也要给高达今后进化的方向或多或少提供一些素材。

    q:当时富野导演有没有提出一些具体的要求?

    安田:富野导演是那种不会提出具体要求的类型呢。他会将我设计出来的东西如同“过背摔”一般驳回来,而这个时候我就不得不重新振作起来,继续努力才行(笑)。这是个很会对别人进行还击的人。而我也重新振作了好几次呢。

    或者呢,如果富野导演一次“过背摔”都没有用的话,那么就意味着“这个已经ok了”。反正只会有这样两种情况。当然我还做不到让他一次性满意的地步。

    另外设计方面也是以富野导演提供的灵感为基础进行操作的。而那个灵感就是“フォトン·バッテリー”(foton·battery)。

    q:foton·battery到底是什么东西呢?

    安田:这一次的高达不再使用核融合能源,而是通过“foton·battery”进行运作。这种东西也是放入机体内的。在《高达g复国运动》当中,foton·battery是利用轨道电梯,从一个名为venus·globe的神秘地方送过来的。并且这种东西解决了人们的能源需求。

    请这么理解吧:只要有大概一个小房间容量的foton·battery,那么就能提供城市一年的生活能源。

    q:那么我们也可以认为:如果把它用在机体上,就能提高机器人的机动性咯?

    安田:不,不是提高机动性,而是它作为了一切能源的来源。现在核融合能源已经不存在了。我个人认为,foton·battery是将光封闭在物质内部、然后一点点利用这些光的系统。也就是说本质为光吧。我觉得下一代的高达应该就是“光高达”了,于是在设计理念方面也做到了这一点。

    那么“光高达”需要什么呢?关键在于头部那个红色的部分。那也是象征着光的记号呢。另外“g-self”应该也是由foton装甲进行全身打造的样子。于是我也将这种装甲设定为具有隐形功能的钛金属。也就是一种透明装甲。而这种装甲也是显示装置的堆积。在堆积了足够的显示装置之后,就构成了g-self的装甲。既然是显示装置构成的装甲,那么就能够完全控制光线。而装甲本身也构成了一种光电路,从而就起到了电池的作用。

    q:也就是说,不存在能源的心脏部位了呢。

    安田:是的。机器人身上堆积了大量的foton·battery。而g-self身上堆积的foton·battery比起其他人要更多。我个人是将foton·battery分为第一代、第二代、第三代的。而利用最高压缩效能的foton·battery所制作出来的就是g-self,这也是设定上该机体同其他机器人的不同。

    q:很创新的设定呢。

    安田:话说起来,自从富野导演提出了foton·battery这个概念之后,我们就决定制作一个全新的高达了。富野导演负责创作高达世界的核心——剧情,而新的高达将会令剧情变得更加热闹呢。

    面对富野高达,我们在设计的时候也会富有乐趣,而我们的成果更是会成为许多粉丝的“狂欢节”哦。富野导演则通过不断创作高达的核心,也让我们的乐趣程度进一步升级了。

    ■我的想法是“制作一个普通的高达”

    q:富野导演对于超出自己想象的事物、或者跟期待相悖的事物是否会感到开心呢?还是说,他认为这个该这么做,不允许其他人改变了呢?

    安田:我觉得就高达而言,只要对于作品有利的做法他都会开心的。

    q:这会当您第一次将设定稿放在他面前,说“这是这个了”的时候,富野导演的反应是什么样的呢?

    安田:非常高兴。最初的设计多少有一点《机动战士高达》中rx-78的感觉呢。如果问我为什么要这么做,其实是因为我无论如何都想制作一个普通的高达而已。

    总之设计高达的时候有一个最大的禁忌:不能随便更改眼部和角的位置哦。高达是在两个眼睛的位置上安装了角,而如果没有角的话,那么这也就不是高达了。

    q:您相当在乎rx-78的样子呢。

    安田:通过把这个相似于rx-78的设计图拿出来,也算是向富野导演表示“我想制作普通的高达”的意思了呢(笑)。我认为高达必须是蓝、红、黄、白四种颜色才行。最初看到高达的时候,感觉这个机器人华丽到爆表了。而连续看了10年高达,也让我坚信“高达只能这么做才行”。为此,我必须采用最为合适的配色,否则就行不通了。

    而色彩平衡方面,近代画家皮特·科内利斯·蒙德里安就曾经调整红色、黄色跟蓝色的位置来进行实验。并且他通过最小幅度的色彩整合来研究到底什么才是最棒的结构,怎样才能让大家产生共鸣。而这个理论也被我用在了高达上。也就是说,我设计的高达哪怕稍微减少一分的色彩,那么就无法在大家心中留下印象了哦。

    q:虽然这只是一台机器人,不过在安田先生心中,也蕴含着“它就是高达”的想法呢。

    安田:是这样的。我心目中的高达就必须拥有华丽的色彩,并且强大得一塌糊涂才行。

    q:那么也请您介绍一下《高达g复国运动》的企划是如何实现的吧。这部作品的企划大概什么时候诞生的呢?您又是如何参与进去的呢?

    安田:这是很早之前的事情了,我现在记得也不太清楚。早在2010年时,我的朋友西村先生就参与到了这部作品的企划当中,并且问我:“安田先生要不要也一起来做啊?”

    那个时候我有点忙,感觉只要从旁边注视着富野高达就好了。然后在2012年的时候,我参加了一个派对,正好富野导演也在那里。结果他一看到我就大喊:“帮帮我吧!”于是我就回答:“如果有时间的话就来做。”“帮帮我”这句话当中可能蕴含着“过来辅助我”的意思,不过我还是按照字面理解了。

    q:即便很繁忙,您还是想要为高达做点什么事情呢。这也反映出您对于高达的喜爱吧?

    安田:我早就想着什么时候来做高达了。不过说实话,之前我想做的高达是那种可以卖给小孩当玩具的东西。而在思考“高达的最高峰是什么?”的时候,我觉得一个玩具可能体现不了这种效果。因为之前也参与制作过《倒a高达》,因此我心中也重新回忆起了对于那部作品的方法论。

    ■机器人也是角色:一边思考机器人的脸部一边进行设计

    q:安田先生是如何把握自己绘制的插图、角色以及机甲的特征呢?有没有发现自己在什么地方跟其他人不同,或者无意识地表现出一些东西呢?

    安田:我所在意的是脸部的造型呢。我可是非常重视脸部的。我觉得这是跟其他人不同的地方。

    q:从结果而言,就形成了《高达g复国运动》当中g-self的脸呢。

    安田:是的。我是将机器人理解为角色的,因此感觉自己不管怎么样都要增强机器人的角色性。我非常重视机器人的“人体形态”呢。

    q:你是否考虑过刻画诸如《机动战士高达》中的扎古那样的东西呢?

    安田:扎古也是一个“人”呢。从第一眼看起来,感觉像是个穿着宇航服的人。这个机器人的角色性可是相当不得了哦。应该说我很怕将机器人看成一种单纯的机械吧。

    我在小学低年级的时候看过机器人动画《大魔神z》,这部作品将巨大机器人的历史以娱乐的形式展现出来,让我们获得了快乐。而我意识到:如果要体现出机器人的进化,那么机器人必须要像一个角色才可以。

    第一次看到高达的时候,我觉得高达就像是一个武者呢。而且比起普通的机器人,高达身上白色部分很多,这让我惊叹地感慨“这是一个多么完美的武士啊!”

    和过去相比,现在高达迷的年龄层在上浮,因此可能现在的观众不会有这样的想法了。虽然我不能做到跟以前的人一样的事情,但是还是希望即便面对大人,也献上这种有些羞耻的设计。

    q:不过虽然您说是很羞耻的设计,但是看起来一点儿都不羞耻呢。

    安田:是的。而且我希望让“超人”的设计始终保持蓝色和红色,并且一直沿用下去。当然了,后来还是发生了一些改变。

    不过啊,《x战警》当中最有人气的金刚狼实际上一开始就是黄色的设定哦。以前是茶色跟黄色,而电影版当中变成了黑色。要说为什么呢?因为黄色看起来太逊了。不过虽然我也明白黄色看起来很逊,可是如果让我来做,肯定还是选择黄色哦。这是绝对不会让步的。

    q:最后,就即将开播的作品《高达g复国运动》,请您也跟粉丝们说几句话吧。哪些看点是我们留心的话,就会感觉非常有趣的呢?

    安田:这一次会有很多的机体出场,光是这个数量应该就值回票价了吧。恐怕“g-self”也是一个强的不像话的家伙,还请大家好好期待吧!

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