第八十四章 耐久光环
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第八十四章 耐久光环
众所周知,大多数游戏里打野怪可以获得经验,金钱,物品,材料等东西。战争游戏RPG模式也是如此,战争模式下,自然也例外不了。只不过现在还在游戏刚起步,玩家打的野怪是最最低级的,所以只有经验奖励。后续随着怪物实力的增强,将逐渐增加资源,物品装备和材料等奖励。
除了资源,经验,材料,物品的奖励之外,在战争模式下打怪,玩家还有可能获得一个奖励,那就是兵力。玩家在击败野怪后,有一定的几率获得少量的兵力。
但是通过打野怪获得兵力,几率是一方面,还需要满足几个前提。第一个前提是你的部队里需要有和对手一样的兵种,二是你必须取得*级以上的判定,三是野怪必须要有逃兵出现。
现在陈风对决的野怪是沙蝎,而沙蝎正是他部队的主力兵种,且凭借他的操作想取得*级以上的判定绝对是信手拈来,而最令他高兴的是,野怪在一开始就出现逃兵了,这可是个好消息,据陈风的经验判断,这场战役结束,他至少有四成以上的几率能得到兵力奖励。
想到能到手兵力,最爱占大便宜小便宜的陈风顿时来了精神,专注于操控部队。对面钳虫群本来数量是四十只,现在跑了约十只,和成风的兵力在伯仲之间,他只要操控自己的部队来二击一打法就能轻松取胜。
系统十只沙蝎逃跑,但是场地就那么点大儿,它们很快走到了尽头,在原地徘徊。陈风操纵自己的部队和系统沙蝎对拼到了一起,开始用操作集火逐个点杀对手。系统沙蝎虽然兵力和陈风相差不大,但是其智力就相差的太多了。弱智的沙蝎只会攻击前方的敌人,不会追击,不会合击,不会走位。
当然,今后游戏里的野怪并不会一直都是弱智的,随着游戏的进展,玩家遇到怪物的智力也会随之增加。自然,玩家那时候的操作水准也会上去。现在嘛,玩家还是舒舒服服的虐待弱智野怪就行了,要是游戏一开始就是高智力野怪,玩家还有得玩吗?
就像现在,陈风的对手是四十只沙蝎,陈风有十成把我能完胜,如果换成高级智力的沙蝎,陈风估计只有对半胜率了。
陈风采用的是合击来解决沙蝎,由二十五只沙蝎和五只绿皮小地精来抗住对手,平摊伤害,然后两只钳虫集中攻击一个对手。目前陈风手上的兵没有享受任何来自英雄的属性加成,他部队中的沙蝎和NPC沙蝎属性一样,如果对打,按说胜负参半。但是用平摊伤害后再集中攻击,在陈风两只沙蝎下半血的时候,两只沙蝎就能干掉一只对手,然后再对付另一个对手。
第一波,陈风的部队干掉了十五只沙蝎,然后继续攻击,稍后一点时间,让抗怪的单位调换,很快,三十只沙蝎被陈风全部吃光了。消灭了三十只沙蝎,战役并没有立即结束,开头跑的十只沙蝎还在那里打圈,没有立即跑过来加入陈风的队伍。
要是换个玩家,遇到现在的情况,估计十有八九就操控部队上了,二话不说灭掉这一队系统逃兵,结束战斗,拿了经验了事。陈风现在就像贩卖人口的人牙子,yin*小萝莉的怪叔叔般对着系统逃兵面露银光,似乎,口角还有那么一点亮晶晶的东西,口水?但是部队却丝毫没有行动,呆在原地,并未上前进攻。
陈风的部队不动,那边系统逃兵似乎开始焦躁不安起来,一分钟,两分钟,三分钟后,期待中的系统提示音在陈风的脑海响起:“尊贵的玩家,在此次战斗中,您用强大的武力击败了沙蝎群,其中有10只沙蝎仰慕您的实力,愿意加入到您的队伍中,是否接受?”
“接受。”陈风做出选择后,10只系统沙蝎朝着他这边爬来,加入了队伍。
“您成功击败了沙歇群,此次战斗中您共杀死30只沙蝎,自身损失无,系统对您的评价为级,鉴于此评价,您得到300点战斗经验。”
“恭喜您,您的经验满足升级需求,英雄您升至第二级。您的英雄为牛头人酋长,每升一级可获得力量4,敏捷2,智力3的属性提升。”
系统提示音落下,陈风退出战场,回到了密林中,他身上红光一现,升至了两级。
牛头人酋长初始属性:力量8,敏捷4,智力8(初始6+2奖励)。
点
点
物理攻击力8-8
魔法攻击力6-6
防御力1(英雄护甲按百分比计算,护甲值越高,抵消伤害百分比越大,最大可为99.9,护甲只能从装备上获得)
移动速度:中等
攻击速度:慢
牛头人酋长属于力量型英雄,力量属性点可以增加其物理攻击力。
战争模式下,力量型英雄每一力量点可以增加25点HP,1-1攻击力,少许HP回复速度,敏捷可以增加英雄少许攻击速度,智力可以增加英雄20点P,1-1魔法攻击力,少许P回复速度。
顺利提升到两级,牛头人酋长的血量和魔法值涨了一大截,HP为300,P为220。物理与魔法攻击力也涨了一半,实力大增。而升到两级之后,最最重要的是,英雄每升一级,可以得到一个技能点,这意味着他能学习第二个技能了。
陈风迫不及待的选择技能面板,找到了耐久光环点下。在点下耐久光环的一瞬间,牛头人酋长的脚下一圈淡绿与金黄交替的光环闪耀而出,光环在他的脚下就像有生命的波纹一般不断膨胀,收缩,荡漾。
耐久光环,牛头人专属技能:每级可以提升牛头人周遭友军单位移动速度10,攻击速度5,第一级覆盖范围为半径一百米,每级增加半径不等。在陈风看着,耐久光环堪称战争游戏内最强光环。
战争游戏打的是部队的实力,一个能提升全军实力的技能不能不称之为强悍。耐久光环具有双重增益,同时提升攻速与移动速度,攻速在战场上起到的作用不用说,移动速度不仅能增加英雄在大地图上的控制范围,缩短旅程时间,在战场上也能很好的起到作用。在战场上,部队的移动速度增加,意味着能抢到有利的地形,能快速的调度,补位拉兵会更加流畅。在双方兵力相当,操作意识相当的情况下,耐久光环将发挥决定性的的作用。
干掉一窝子沙蝎,不仅得了经验升级了,还平白得了10只沙蝎扩充自己的部队。大家知道,陈风绝对是一个得了便宜就得瑟的主,何况在起步阶段平白得兵的价值可大得很,说不得,他现在这会儿又得瑟上了,嘴里哼着咱老百姓今个儿要高兴。
陈风踩着耐久光环,带着两个跟班,人五人六的朝着兵营和三个资源点圈起来的范围外走去,哥么现在实力大涨,里面的小怪已经满足不了他的胃口了。
出了相对安全的地面儿,陈风就遇到一只半兽人,陈风老实不客气点入了战斗。增加了10只沙蝎,且在耐久光环的加持下,陈风部队实力大增。接下来的时间,陈风一直在刷着野怪,争取早日升到三极。
(旁白:祝你一帆风顺,别又在现阶段遇到自己没法子对付的怪来)
(陈风:旁白兄弟,我知道自己长得比你帅,比你拉风,但你也不能总给我带套子啊,要不,下次有联谊,我留三两个丑的妞给你?)
(旁白:我)
第八十四章 耐久光环
众所周知,大多数游戏里打野怪可以获得经验,金钱,物品,材料等东西。战争游戏RPG模式也是如此,战争模式下,自然也例外不了。只不过现在还在游戏刚起步,玩家打的野怪是最最低级的,所以只有经验奖励。后续随着怪物实力的增强,将逐渐增加资源,物品装备和材料等奖励。
除了资源,经验,材料,物品的奖励之外,在战争模式下打怪,玩家还有可能获得一个奖励,那就是兵力。玩家在击败野怪后,有一定的几率获得少量的兵力。
但是通过打野怪获得兵力,几率是一方面,还需要满足几个前提。第一个前提是你的部队里需要有和对手一样的兵种,二是你必须取得*级以上的判定,三是野怪必须要有逃兵出现。
现在陈风对决的野怪是沙蝎,而沙蝎正是他部队的主力兵种,且凭借他的操作想取得*级以上的判定绝对是信手拈来,而最令他高兴的是,野怪在一开始就出现逃兵了,这可是个好消息,据陈风的经验判断,这场战役结束,他至少有四成以上的几率能得到兵力奖励。
想到能到手兵力,最爱占大便宜小便宜的陈风顿时来了精神,专注于操控部队。对面钳虫群本来数量是四十只,现在跑了约十只,和成风的兵力在伯仲之间,他只要操控自己的部队来二击一打法就能轻松取胜。
系统十只沙蝎逃跑,但是场地就那么点大儿,它们很快走到了尽头,在原地徘徊。陈风操纵自己的部队和系统沙蝎对拼到了一起,开始用操作集火逐个点杀对手。系统沙蝎虽然兵力和陈风相差不大,但是其智力就相差的太多了。弱智的沙蝎只会攻击前方的敌人,不会追击,不会合击,不会走位。
当然,今后游戏里的野怪并不会一直都是弱智的,随着游戏的进展,玩家遇到怪物的智力也会随之增加。自然,玩家那时候的操作水准也会上去。现在嘛,玩家还是舒舒服服的虐待弱智野怪就行了,要是游戏一开始就是高智力野怪,玩家还有得玩吗?
就像现在,陈风的对手是四十只沙蝎,陈风有十成把我能完胜,如果换成高级智力的沙蝎,陈风估计只有对半胜率了。
陈风采用的是合击来解决沙蝎,由二十五只沙蝎和五只绿皮小地精来抗住对手,平摊伤害,然后两只钳虫集中攻击一个对手。目前陈风手上的兵没有享受任何来自英雄的属性加成,他部队中的沙蝎和NPC沙蝎属性一样,如果对打,按说胜负参半。但是用平摊伤害后再集中攻击,在陈风两只沙蝎下半血的时候,两只沙蝎就能干掉一只对手,然后再对付另一个对手。
第一波,陈风的部队干掉了十五只沙蝎,然后继续攻击,稍后一点时间,让抗怪的单位调换,很快,三十只沙蝎被陈风全部吃光了。消灭了三十只沙蝎,战役并没有立即结束,开头跑的十只沙蝎还在那里打圈,没有立即跑过来加入陈风的队伍。
要是换个玩家,遇到现在的情况,估计十有八九就操控部队上了,二话不说灭掉这一队系统逃兵,结束战斗,拿了经验了事。陈风现在就像贩卖人口的人牙子,yin*小萝莉的怪叔叔般对着系统逃兵面露银光,似乎,口角还有那么一点亮晶晶的东西,口水?但是部队却丝毫没有行动,呆在原地,并未上前进攻。
陈风的部队不动,那边系统逃兵似乎开始焦躁不安起来,一分钟,两分钟,三分钟后,期待中的系统提示音在陈风的脑海响起:“尊贵的玩家,在此次战斗中,您用强大的武力击败了沙蝎群,其中有10只沙蝎仰慕您的实力,愿意加入到您的队伍中,是否接受?”
“接受。”陈风做出选择后,10只系统沙蝎朝着他这边爬来,加入了队伍。
“您成功击败了沙歇群,此次战斗中您共杀死30只沙蝎,自身损失无,系统对您的评价为级,鉴于此评价,您得到300点战斗经验。”
“恭喜您,您的经验满足升级需求,英雄您升至第二级。您的英雄为牛头人酋长,每升一级可获得力量4,敏捷2,智力3的属性提升。”
系统提示音落下,陈风退出战场,回到了密林中,他身上红光一现,升至了两级。
牛头人酋长初始属性:力量8,敏捷4,智力8(初始6+2奖励)。
点
点
物理攻击力8-8
魔法攻击力6-6
防御力1(英雄护甲按百分比计算,护甲值越高,抵消伤害百分比越大,最大可为99.9,护甲只能从装备上获得)
移动速度:中等
攻击速度:慢
牛头人酋长属于力量型英雄,力量属性点可以增加其物理攻击力。
战争模式下,力量型英雄每一力量点可以增加25点HP,1-1攻击力,少许HP回复速度,敏捷可以增加英雄少许攻击速度,智力可以增加英雄20点P,1-1魔法攻击力,少许P回复速度。
顺利提升到两级,牛头人酋长的血量和魔法值涨了一大截,HP为300,P为220。物理与魔法攻击力也涨了一半,实力大增。而升到两级之后,最最重要的是,英雄每升一级,可以得到一个技能点,这意味着他能学习第二个技能了。
陈风迫不及待的选择技能面板,找到了耐久光环点下。在点下耐久光环的一瞬间,牛头人酋长的脚下一圈淡绿与金黄交替的光环闪耀而出,光环在他的脚下就像有生命的波纹一般不断膨胀,收缩,荡漾。
耐久光环,牛头人专属技能:每级可以提升牛头人周遭友军单位移动速度10,攻击速度5,第一级覆盖范围为半径一百米,每级增加半径不等。在陈风看着,耐久光环堪称战争游戏内最强光环。
战争游戏打的是部队的实力,一个能提升全军实力的技能不能不称之为强悍。耐久光环具有双重增益,同时提升攻速与移动速度,攻速在战场上起到的作用不用说,移动速度不仅能增加英雄在大地图上的控制范围,缩短旅程时间,在战场上也能很好的起到作用。在战场上,部队的移动速度增加,意味着能抢到有利的地形,能快速的调度,补位拉兵会更加流畅。在双方兵力相当,操作意识相当的情况下,耐久光环将发挥决定性的的作用。
干掉一窝子沙蝎,不仅得了经验升级了,还平白得了10只沙蝎扩充自己的部队。大家知道,陈风绝对是一个得了便宜就得瑟的主,何况在起步阶段平白得兵的价值可大得很,说不得,他现在这会儿又得瑟上了,嘴里哼着咱老百姓今个儿要高兴。
陈风踩着耐久光环,带着两个跟班,人五人六的朝着兵营和三个资源点圈起来的范围外走去,哥么现在实力大涨,里面的小怪已经满足不了他的胃口了。
出了相对安全的地面儿,陈风就遇到一只半兽人,陈风老实不客气点入了战斗。增加了10只沙蝎,且在耐久光环的加持下,陈风部队实力大增。接下来的时间,陈风一直在刷着野怪,争取早日升到三极。
(旁白:祝你一帆风顺,别又在现阶段遇到自己没法子对付的怪来)
(陈风:旁白兄弟,我知道自己长得比你帅,比你拉风,但你也不能总给我带套子啊,要不,下次有联谊,我留三两个丑的妞给你?)
(旁白:我)