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本书最大的争议问题

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    书评区提议最多的是主角重生时间的问题,以及各种游戏的真实出现时间与本书不太一致,认为我改的太离谱,有书友特意提示我开单张解释,那我就说一说我的想法。

    写重生,想看重生,无外乎是想追忆过去,干点以前没干成,但又想实现的事情。

    本书是专注游戏制作,中间参杂商战情节,大约是20章一个小段落小故事,第一个20章最难写,因为主角重生了,要打仗,先要有粮草和武器,主角必须快速掘出第一桶金,就是以重生的经验制作游戏拿出去卖。

    真实历史上,超级玛丽,魂斗罗,坦克大战等游戏,都是1989年之前做出来的,按道理来说,在1989年重生,一切都来不及了,都被人抢先一步,根本就没得玩。

    但是中国的游戏机产业起步太慢,如果让主角重生到1985年做超级玛丽和魂斗罗,更显得不符实际,那时候连饭都吃不饱,谁还想着玩游戏,电子厂都寥寥无几,根本没有这样一个平台让主角施展拳脚,空有好思想,却什么都干不了,就算在85年成功做出来了,也卖不动啊,学习机在中国流行,那是在1990年以后,这中间的5年怎么办?

    这种情况就好像在只有奔腾286,386的时候,手里拿着魔兽世界和暗黑3的全套设计方案,根本没法实现啊,只能傻站着一样。

    我特意让主角重生到1989年,正好和风靡全国的小霸王学习机一起成长,这样才在外界环境中更合理。

    有人就说了,既然想做世界游戏,做游戏出口,挣美元,那为什么重生到中国这种起步低的国家?干脆重生到日本,去欧美这种好环境好平台中做游戏不是更合理吗?

    第一我没有国外生活经验,写出来的东西怕是很难看,第二我是个红裤衩,还是希望中国各个产业是强大的,写这本书,是希望东西都出自中国,第三虽然有些游戏的时间不合理,但这是少数,仅仅在FC时代的几款游戏上出现改动,而后面的大头PC端,1990年以后,那些著名游戏就跑不脱了,比如说第60章左右出现的三国志游戏,就是完全的自主知识产权,和真实历史上任何一家日本公司三国志都不同。

    写一本好书很难,我一个人的力量是有限的,我会在书评区留一个号码,对游戏背后的故事有兴趣的书友们可以参加进群,聊天吐槽,挑刺指责,群策群力,你们的建议我都会重视,争取写出一本大家都爱看的游戏创业类小说出来!

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