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第七十九章 强悍的牧师
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在莎拉的讲诉下,风尘知道牧师的三个技能树分别是治疗辅助系,圣言护盾系和暗影惩戒系。
治疗辅助系顾名思义就是进行治疗和加辅助状态的,这也是牧师基本的技能,不会治疗那也就称不上是牧师了。不过让风尘意外的是在这一系中居然出现了复活术这个技能,这可是现实世界,人死居然也能复活,这可是让人无比惊讶的事情了,这难道说以后就可以有n条命了么?
风尘仔细的看了一下这个复活术的介绍,才发现原来没有这么简单,复活术上面的介绍的确是说可以无限的复活,但是必须灵魂还没有消散并且身体还没有被地狱之力侵蚀前进行复活,这样才能复活成功。但人的灵魂在死后最多也就只能保持3分钟的时间,而复活术的吟唱时间都要2分钟,这一分钟里要是出现什么意外那就完蛋了。
在战斗的时候如果打不过对方,对方还会让你来复活自己吗?那是完全不可能的。但在某些时刻这个技能却是可以派上用场,比如说怪物临死之前的自爆,或者原本打的过的怪物,但是某一队员大意时挂掉了,这种情况都是可以进行复活的。不管怎么说,这个复活术已经属于bug类型的技能了。
除了复活术外还有一个可以断肢重生的恢复术,这个技能阿卡拉也会,一般营地里谁如果缺胳膊断腿了的话都会来找她进行恢复的。
还有就是牧师的本职技能治疗了,治疗分为单体和群体,单体的是一般的治疗术,之后就是治疗光波,算是跳跃性的治疗术,随着等级的提高会增加治疗跳跃的次数。然后就是群体回复的光明之泉了,这个技能就是在施法者指定的地点产生一个光明之泉,只要站在光明之泉覆盖的地点就可以持续的回复血量,这对军团战的作用非常的明显,小队战还比不上治疗光波效果来的明显。
辅助类的技能也非常的强悍,有可以增加全属性的神圣之光技能,还有消除负面状态的驱散和群体驱散技能,也就是说风尘以后再也不用怕被减速或者冰冻了,还有诅咒之类的也不用怕了。最后还有一个和复活术一样逆天的守护之魂技能,这个技能就像替身娃娃一样可以代替被施法者的死亡,总的来说这个治疗辅助系简直逆天到家了,但是唯一的遗憾是没有攻击类的技能。
还有一个技能就是神圣精通,说白了就是强化这一系所有技能效果的一个技能,就像法师的冰冷强化之类的技能差不多。
第二个圣言护盾系的就更是离谱,风尘觉的如果这一系学好了话完全可以去当一个神棍了,首先的一个心灵视界不但可以看穿人的内心而且还能借助特定的道具看到大陆任何一个地方的情景,就像上次阿卡拉帮风尘寻找风铃鸟小队时的效果差不多。
能看穿人的内心,那就能看穿怪物的弱点,这可是非常有用的技能了。
在心灵视界后面的是治疗预言,所谓的治疗预言就是在一个友方的身上施加一层预言,然后在下次这个被施法者被怪物攻击的话那这个预言就会生效,不但会对怪物产生伤害,还会对被施法者进行治疗,一举两得的技能。
之后的两个技能则完全是神棍技能,第一个福音传播顾名思义就是传播福音的,只要被莎拉的福音传播影响到的地方,不管是平民也好还是转职者也好,无形中的运气就会变好,反正效果很是玄乎,也只有用了才知道了。
这第二个是一个叫恩泽的法术,效果和前面的福音传播差不多,不过却是单体的,效果应该比群体的要好,但具体好在哪里也只有以后用了才知道了。
这是圣言类别技能,除了这一类别外还有护盾的类别,护盾类别一共三个技能算是比较正常的,也就是一个单体的护盾法术,一个群体的护盾结界,最后还有一个强化护盾厚度的护盾增强。
最后的一个类别的有些技能风尘有些看不懂,心灵意志倒还能理解,就是减少自身施法时的法力消耗和施法时被打断的几率以及增加自身施法的速度。但后面一个信仰飞跃就很难理解了,风尘咋一看到还以为是能飞的技能,哪知道居然是个拉灵魂的技能,而且只能拉自己友方的人的灵魂,风尘不知道这个技能能派上什么用场。
不过转念一想,上面那么多的强悍技能了,出现一个鸡肋技能倒也无可厚非,不过这个技能真的鸡肋吗?答案肯定是否定的,配上风尘以后的一个融合技能,这个技能将直接转化为神技。
最后一个漂浮术还真是可以飞的技能,不过飞的高度不高,最高也就离地十米的距离,这样的高度对一些体型大的恶魔来说只要跳一下就能够到了,所以当神棍骗骗人类还行,想要应用到战斗里面却还有一定的难度。
最后一个系别就是暗影惩戒系的技能了,也是三个类别的技能,第一个类别是精神伤害的技能,这个技能的特点就是直接攻击人的灵魂,是无视防御的,对一些灵魂弱小的怪物是非常有效的,比如那些骷髅之类的怪物虽然他们是不死的怪物,但他们的灵魂的力量却无比的弱小,所谓不死可不是真的就不会死了。
精神伤害的技能分别是单体的精神鞭笞,心灵震爆和心灵尖刺还有持续性伤害的精神灼烧,最后是一个群体伤害的心灵尖啸。
精神鞭笞是直接攻击人的大脑,在产生伤害的同时还能起到减速的效果,是一个一级就可以使用的法术,只不过莎拉现在还没有技能点,所以还不能用。
心灵震爆是攻击人的心神,在产生伤害的同时会降低其防御力,而且是可以叠加的,也就是多用几次再高的防御也会被降低到负数去。
心灵尖刺是一个定怪的技能,它会对目标产生冰冻伤害,冰冻的还直接是人的灵魂,这灵魂都不能动了,这人的身体还动的起来吗?那答案肯定就是否定的了。
这精神灼烧最多算是一个折磨人的技能吧!可以持续的对目标进行精神折磨,产生的伤害不高,但却可以让其在持续的折磨中丧失战斗的能力。
最后的群体类的心灵尖啸是一个突围的技能,它的效果是可以让周围的人或怪物产生恐惧而逃跑,并对其产生大量的灵魂伤害,效果和野蛮人的狂嗥有点像,但是这个技能却又伤害,野蛮人的是没有伤害的。
最后两个类别一个是吸血的技能还有一个是召唤技能分别是吸血鬼之触,可以将敌方的一个人的血量吸过来,然后治疗友方。吸血鬼的拥抱就是吸血鬼之触群伤版,没什么特别的,倒是最后一个有些特别,名字叫虚空转移,居然可以调换血量的百分比,只能作用在两个友方之间,也就是说你前面在顶怪的转职者,后面就算是一个只有一级的转职者,只要你是满血的,用了虚空转移之后,前面顶怪的那个转职者就可以回满血量,这可是非常逆天的技能了。
还有一个召唤类的技能只有两个,一个是召唤暗影魔,另一个是召唤暗影幻灵,算是给牧师找个帮手,当其在单练的时候不至于那么被动。
暗影魔是一个可以吸魔的仆从,在它攻击的时候召唤者可以得到其攻击力一部分的法力吸收,并且只要不死就会一直存在,时间长了和其他的召唤类职业一样也是可以变异的。
而暗影幻灵则是召唤一个和自己一模一样的影子,可以使用自己所会的任何技能,但却有时间限制。
总的来说,牧师这个职业已经碉堡天了,怪不得说是最接近神的职业,果然还是有它的道理的。
在莎拉的讲诉下,风尘知道牧师的三个技能树分别是治疗辅助系,圣言护盾系和暗影惩戒系。
治疗辅助系顾名思义就是进行治疗和加辅助状态的,这也是牧师基本的技能,不会治疗那也就称不上是牧师了。不过让风尘意外的是在这一系中居然出现了复活术这个技能,这可是现实世界,人死居然也能复活,这可是让人无比惊讶的事情了,这难道说以后就可以有n条命了么?
风尘仔细的看了一下这个复活术的介绍,才发现原来没有这么简单,复活术上面的介绍的确是说可以无限的复活,但是必须灵魂还没有消散并且身体还没有被地狱之力侵蚀前进行复活,这样才能复活成功。但人的灵魂在死后最多也就只能保持3分钟的时间,而复活术的吟唱时间都要2分钟,这一分钟里要是出现什么意外那就完蛋了。
在战斗的时候如果打不过对方,对方还会让你来复活自己吗?那是完全不可能的。但在某些时刻这个技能却是可以派上用场,比如说怪物临死之前的自爆,或者原本打的过的怪物,但是某一队员大意时挂掉了,这种情况都是可以进行复活的。不管怎么说,这个复活术已经属于bug类型的技能了。
除了复活术外还有一个可以断肢重生的恢复术,这个技能阿卡拉也会,一般营地里谁如果缺胳膊断腿了的话都会来找她进行恢复的。
还有就是牧师的本职技能治疗了,治疗分为单体和群体,单体的是一般的治疗术,之后就是治疗光波,算是跳跃性的治疗术,随着等级的提高会增加治疗跳跃的次数。然后就是群体回复的光明之泉了,这个技能就是在施法者指定的地点产生一个光明之泉,只要站在光明之泉覆盖的地点就可以持续的回复血量,这对军团战的作用非常的明显,小队战还比不上治疗光波效果来的明显。
辅助类的技能也非常的强悍,有可以增加全属性的神圣之光技能,还有消除负面状态的驱散和群体驱散技能,也就是说风尘以后再也不用怕被减速或者冰冻了,还有诅咒之类的也不用怕了。最后还有一个和复活术一样逆天的守护之魂技能,这个技能就像替身娃娃一样可以代替被施法者的死亡,总的来说这个治疗辅助系简直逆天到家了,但是唯一的遗憾是没有攻击类的技能。
还有一个技能就是神圣精通,说白了就是强化这一系所有技能效果的一个技能,就像法师的冰冷强化之类的技能差不多。
第二个圣言护盾系的就更是离谱,风尘觉的如果这一系学好了话完全可以去当一个神棍了,首先的一个心灵视界不但可以看穿人的内心而且还能借助特定的道具看到大陆任何一个地方的情景,就像上次阿卡拉帮风尘寻找风铃鸟小队时的效果差不多。
能看穿人的内心,那就能看穿怪物的弱点,这可是非常有用的技能了。
在心灵视界后面的是治疗预言,所谓的治疗预言就是在一个友方的身上施加一层预言,然后在下次这个被施法者被怪物攻击的话那这个预言就会生效,不但会对怪物产生伤害,还会对被施法者进行治疗,一举两得的技能。
之后的两个技能则完全是神棍技能,第一个福音传播顾名思义就是传播福音的,只要被莎拉的福音传播影响到的地方,不管是平民也好还是转职者也好,无形中的运气就会变好,反正效果很是玄乎,也只有用了才知道了。
这第二个是一个叫恩泽的法术,效果和前面的福音传播差不多,不过却是单体的,效果应该比群体的要好,但具体好在哪里也只有以后用了才知道了。
这是圣言类别技能,除了这一类别外还有护盾的类别,护盾类别一共三个技能算是比较正常的,也就是一个单体的护盾法术,一个群体的护盾结界,最后还有一个强化护盾厚度的护盾增强。
最后的一个类别的有些技能风尘有些看不懂,心灵意志倒还能理解,就是减少自身施法时的法力消耗和施法时被打断的几率以及增加自身施法的速度。但后面一个信仰飞跃就很难理解了,风尘咋一看到还以为是能飞的技能,哪知道居然是个拉灵魂的技能,而且只能拉自己友方的人的灵魂,风尘不知道这个技能能派上什么用场。
不过转念一想,上面那么多的强悍技能了,出现一个鸡肋技能倒也无可厚非,不过这个技能真的鸡肋吗?答案肯定是否定的,配上风尘以后的一个融合技能,这个技能将直接转化为神技。
最后一个漂浮术还真是可以飞的技能,不过飞的高度不高,最高也就离地十米的距离,这样的高度对一些体型大的恶魔来说只要跳一下就能够到了,所以当神棍骗骗人类还行,想要应用到战斗里面却还有一定的难度。
最后一个系别就是暗影惩戒系的技能了,也是三个类别的技能,第一个类别是精神伤害的技能,这个技能的特点就是直接攻击人的灵魂,是无视防御的,对一些灵魂弱小的怪物是非常有效的,比如那些骷髅之类的怪物虽然他们是不死的怪物,但他们的灵魂的力量却无比的弱小,所谓不死可不是真的就不会死了。
精神伤害的技能分别是单体的精神鞭笞,心灵震爆和心灵尖刺还有持续性伤害的精神灼烧,最后是一个群体伤害的心灵尖啸。
精神鞭笞是直接攻击人的大脑,在产生伤害的同时还能起到减速的效果,是一个一级就可以使用的法术,只不过莎拉现在还没有技能点,所以还不能用。
心灵震爆是攻击人的心神,在产生伤害的同时会降低其防御力,而且是可以叠加的,也就是多用几次再高的防御也会被降低到负数去。
心灵尖刺是一个定怪的技能,它会对目标产生冰冻伤害,冰冻的还直接是人的灵魂,这灵魂都不能动了,这人的身体还动的起来吗?那答案肯定就是否定的了。
这精神灼烧最多算是一个折磨人的技能吧!可以持续的对目标进行精神折磨,产生的伤害不高,但却可以让其在持续的折磨中丧失战斗的能力。
最后的群体类的心灵尖啸是一个突围的技能,它的效果是可以让周围的人或怪物产生恐惧而逃跑,并对其产生大量的灵魂伤害,效果和野蛮人的狂嗥有点像,但是这个技能却又伤害,野蛮人的是没有伤害的。
最后两个类别一个是吸血的技能还有一个是召唤技能分别是吸血鬼之触,可以将敌方的一个人的血量吸过来,然后治疗友方。吸血鬼的拥抱就是吸血鬼之触群伤版,没什么特别的,倒是最后一个有些特别,名字叫虚空转移,居然可以调换血量的百分比,只能作用在两个友方之间,也就是说你前面在顶怪的转职者,后面就算是一个只有一级的转职者,只要你是满血的,用了虚空转移之后,前面顶怪的那个转职者就可以回满血量,这可是非常逆天的技能了。
还有一个召唤类的技能只有两个,一个是召唤暗影魔,另一个是召唤暗影幻灵,算是给牧师找个帮手,当其在单练的时候不至于那么被动。
暗影魔是一个可以吸魔的仆从,在它攻击的时候召唤者可以得到其攻击力一部分的法力吸收,并且只要不死就会一直存在,时间长了和其他的召唤类职业一样也是可以变异的。
而暗影幻灵则是召唤一个和自己一模一样的影子,可以使用自己所会的任何技能,但却有时间限制。
总的来说,牧师这个职业已经碉堡天了,怪不得说是最接近神的职业,果然还是有它的道理的。