第十八章 锦囊妙计
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巅峰王座这款游戏中另一个比较重要的攻击设定就是“落地”攻击,意思是指玩家从高处向低处下落过程中发动的攻击,由于有重力加速度的存在对攻击效果会有不同程度的加成,高度越高则伤害加成效果就越大,如果攻击的是怪物头部等要害部位还会有额外的附加伤害,眼下林燁看中的那个偷袭点就完全符合以上这些条件。
通往二层回廊的楼梯就在祭台一侧距离林燁七八米远的地方,为求稳妥,林燁整个人完全是匍匐着向那边爬了过去。
因为先前荷赛曾对他讲起过,“隐匿”也是在这个世界里生存的一项重要能力,这一技能不仅能帮助人们躲避一些实力强大怪物的追击,同时也是发动背身攻击、落地攻击等偷袭技能的必要前提条件,而且隐匿的成功与否和许多设定相关,比如你身上所穿的装备、个人负重以及“敏捷”值的高低等等都会有所影响。
设想如果你是一位选择了骑士职业的玩家,身上穿着一身防御力极高但却十分沉重的骑士铠甲,那即使你趴着爬行,铠甲本身甲片之间碰撞的声音以及铠甲与地面摩擦发出的声响都很容易惊动到怪物,想要靠近它们发动偷袭几乎是不可能的事情。
所幸林燁眼下穿着的活死人套装是布甲的一种,身上携带的东西也少得可怜,不用担心会有异响或者负重的问题,他将那面破盾牌背在了背上,短剑则咬在双唇之间,行动之间几乎没有发出任何声息,那食尸怪丝毫没有察觉到有什么异样。
上楼梯的时候林燁也没敢站起来,因为这该死的楼梯居然是木制的,如果用走的话很可能会有咯吱声传出,所以他只好继续趴着往上爬,这样可以减少木梯的受力面积,降低发出噪音的几率。
这段楼梯虽然不长,可林燁感觉自己好像爬了一辈子,比先前躲避石球还累,等终于到达二层的时候额上已经全都是汗水了。
不过更让他郁闷的事情还在后面,显然游戏设计者并没打算让玩家轻易地偷袭到食尸怪,在二层的回廊上同样也安排了僵尸在巡逻,不过数量并不是很多,总共才四个而已,每段回廊上正好各有一个。
看到这种情况林燁真有一种要吐血的感觉,不过还真没辙,谁让游戏不是他设计的呢,还是得面对现实。
这时候他所在这段回廊上的那只僵尸正好晃晃悠悠地走了过来,林燁赶紧又倒爬回了楼梯上,待僵尸从另一头折回,再次经过楼梯口的时候才猫着腰悄悄跟了上去。
四个身位、三个身位、两个身位...
林燁暗暗估量着双方的距离,待距离僵尸只剩下一个身位的时候终于挺剑而出,就听噗的一声,短剑迅雷不及掩耳地已然透背而过。
林燁顾不得确认是否已将对方秒杀,迅速抽回短剑后紧接着便往僵尸脖子上一抹,一颗狰狞恶心的头颅随即悄无声息地跌落下来,被他用左手稳稳抄在了手中,整个过程一气呵成,如同行云流水一般。
无头僵尸的身躯并未倒下,颈项处喷洒着绿液仍旧挺立在那里,林燁收了其魂魄,同时经验条又有上涨,不过比一级时少了一些,这是游戏中的正常设定,他也不以为怪,见并没有什么道具掉落,把僵尸头颅轻轻往地上一放,便提着短剑向下一个目标摸去。
花了十分钟的时间,林燁将二层的四头僵尸一一清理完毕,这时候他的等级恰好提升到三级,血槽精力槽等属性又有上涨,幸运的是在干掉其中一枚僵尸时还捡到一把攻击力20的阔剑,林燁立刻把不死之殇的魂力从短剑上转移过去,使得其属性转变为攻击力22加5点闇属性伤害,实力明显又上涨一截,至于原来的短剑则被他收进布袋里等着以后卖钱。
躺在二层地板上回了下精力,等林燁觉得自身状态已经恢复到最佳的时候便慢慢往事先观察好的那个缺口爬去。
缺口处,林燁探出半个头悄悄往下面看去,发现食尸怪仍旧悠然自得地在那里啃着一截僵尸,这时候居高临下看得清楚,这家伙的长相实在不敢恭维,整个头部除了一对绿豆眼和一张血盆大口外其他部位都是光秃秃的,就连原本应该属于耳朵的地方也只是长着两个小洞而已,看来其察觉能力应该比较差,属于四肢发达头脑简单类型的怪物。
林燁思考了一下,并不能确定一次落地加头部攻击究竟能干掉这家伙多少血量,如果在50%以下的话他仍将陷入苦战,搞不好还有性命之忧。
这时候林燁想起了胸前挂着的那个香囊,觉得该是利用一下这件宝贝的时候了。
先前在HOME时他从那个礼盒内的信封里了解到,这个香囊的名称叫“武侯锦囊”,是参照三国时诸葛亮“锦囊妙计”的典故而设计的,不过天擎公司比较厚道,将其设定为每天有三次施展妙计的机会,而不是像三国里那样总共就三条。
而天擎公司设计的妙计功能是固定的,即每天有一次复制道具的机会,并且是任何道具都可以,但不包含武器装备;第二条是每天有一次窥探怪物的机会,所谓的窥探就是可以将目标怪物的所有属性全部告知玩家,包括血量、弱点及攻击方式等;第三条则是每天有一次机关提示的机会,就是说在游戏里,玩家若是碰到什么无法破解的机关,也可以通过求助锦囊来得到一定提示,但也仅限于提示,不会将破解之法直接告知。
有了这三条妙计功能,林燁相信无论是玩什么游戏,他基本上都用不着求助攻略一类的东西就能顺利通关,而且这虽然属于金手指,但并不算过于夸张,辅助的意味似乎更强一些,并不影响玩家体验游戏的乐趣。
巅峰王座这款游戏中另一个比较重要的攻击设定就是“落地”攻击,意思是指玩家从高处向低处下落过程中发动的攻击,由于有重力加速度的存在对攻击效果会有不同程度的加成,高度越高则伤害加成效果就越大,如果攻击的是怪物头部等要害部位还会有额外的附加伤害,眼下林燁看中的那个偷袭点就完全符合以上这些条件。
通往二层回廊的楼梯就在祭台一侧距离林燁七八米远的地方,为求稳妥,林燁整个人完全是匍匐着向那边爬了过去。
因为先前荷赛曾对他讲起过,“隐匿”也是在这个世界里生存的一项重要能力,这一技能不仅能帮助人们躲避一些实力强大怪物的追击,同时也是发动背身攻击、落地攻击等偷袭技能的必要前提条件,而且隐匿的成功与否和许多设定相关,比如你身上所穿的装备、个人负重以及“敏捷”值的高低等等都会有所影响。
设想如果你是一位选择了骑士职业的玩家,身上穿着一身防御力极高但却十分沉重的骑士铠甲,那即使你趴着爬行,铠甲本身甲片之间碰撞的声音以及铠甲与地面摩擦发出的声响都很容易惊动到怪物,想要靠近它们发动偷袭几乎是不可能的事情。
所幸林燁眼下穿着的活死人套装是布甲的一种,身上携带的东西也少得可怜,不用担心会有异响或者负重的问题,他将那面破盾牌背在了背上,短剑则咬在双唇之间,行动之间几乎没有发出任何声息,那食尸怪丝毫没有察觉到有什么异样。
上楼梯的时候林燁也没敢站起来,因为这该死的楼梯居然是木制的,如果用走的话很可能会有咯吱声传出,所以他只好继续趴着往上爬,这样可以减少木梯的受力面积,降低发出噪音的几率。
这段楼梯虽然不长,可林燁感觉自己好像爬了一辈子,比先前躲避石球还累,等终于到达二层的时候额上已经全都是汗水了。
不过更让他郁闷的事情还在后面,显然游戏设计者并没打算让玩家轻易地偷袭到食尸怪,在二层的回廊上同样也安排了僵尸在巡逻,不过数量并不是很多,总共才四个而已,每段回廊上正好各有一个。
看到这种情况林燁真有一种要吐血的感觉,不过还真没辙,谁让游戏不是他设计的呢,还是得面对现实。
这时候他所在这段回廊上的那只僵尸正好晃晃悠悠地走了过来,林燁赶紧又倒爬回了楼梯上,待僵尸从另一头折回,再次经过楼梯口的时候才猫着腰悄悄跟了上去。
四个身位、三个身位、两个身位...
林燁暗暗估量着双方的距离,待距离僵尸只剩下一个身位的时候终于挺剑而出,就听噗的一声,短剑迅雷不及掩耳地已然透背而过。
林燁顾不得确认是否已将对方秒杀,迅速抽回短剑后紧接着便往僵尸脖子上一抹,一颗狰狞恶心的头颅随即悄无声息地跌落下来,被他用左手稳稳抄在了手中,整个过程一气呵成,如同行云流水一般。
无头僵尸的身躯并未倒下,颈项处喷洒着绿液仍旧挺立在那里,林燁收了其魂魄,同时经验条又有上涨,不过比一级时少了一些,这是游戏中的正常设定,他也不以为怪,见并没有什么道具掉落,把僵尸头颅轻轻往地上一放,便提着短剑向下一个目标摸去。
花了十分钟的时间,林燁将二层的四头僵尸一一清理完毕,这时候他的等级恰好提升到三级,血槽精力槽等属性又有上涨,幸运的是在干掉其中一枚僵尸时还捡到一把攻击力20的阔剑,林燁立刻把不死之殇的魂力从短剑上转移过去,使得其属性转变为攻击力22加5点闇属性伤害,实力明显又上涨一截,至于原来的短剑则被他收进布袋里等着以后卖钱。
躺在二层地板上回了下精力,等林燁觉得自身状态已经恢复到最佳的时候便慢慢往事先观察好的那个缺口爬去。
缺口处,林燁探出半个头悄悄往下面看去,发现食尸怪仍旧悠然自得地在那里啃着一截僵尸,这时候居高临下看得清楚,这家伙的长相实在不敢恭维,整个头部除了一对绿豆眼和一张血盆大口外其他部位都是光秃秃的,就连原本应该属于耳朵的地方也只是长着两个小洞而已,看来其察觉能力应该比较差,属于四肢发达头脑简单类型的怪物。
林燁思考了一下,并不能确定一次落地加头部攻击究竟能干掉这家伙多少血量,如果在50%以下的话他仍将陷入苦战,搞不好还有性命之忧。
这时候林燁想起了胸前挂着的那个香囊,觉得该是利用一下这件宝贝的时候了。
先前在HOME时他从那个礼盒内的信封里了解到,这个香囊的名称叫“武侯锦囊”,是参照三国时诸葛亮“锦囊妙计”的典故而设计的,不过天擎公司比较厚道,将其设定为每天有三次施展妙计的机会,而不是像三国里那样总共就三条。
而天擎公司设计的妙计功能是固定的,即每天有一次复制道具的机会,并且是任何道具都可以,但不包含武器装备;第二条是每天有一次窥探怪物的机会,所谓的窥探就是可以将目标怪物的所有属性全部告知玩家,包括血量、弱点及攻击方式等;第三条则是每天有一次机关提示的机会,就是说在游戏里,玩家若是碰到什么无法破解的机关,也可以通过求助锦囊来得到一定提示,但也仅限于提示,不会将破解之法直接告知。
有了这三条妙计功能,林燁相信无论是玩什么游戏,他基本上都用不着求助攻略一类的东西就能顺利通关,而且这虽然属于金手指,但并不算过于夸张,辅助的意味似乎更强一些,并不影响玩家体验游戏的乐趣。