133 大三国战争传说.加强版
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周二的时候,夏小玲的《大三国战争传说》已经被修改的“面目全非”了,随后立刻开始了第一次测试。
这个游戏的测试工作,也是理所当然的交到了赵诺身上。身为游戏达人的他,对于这样的工作,自然也是欣然接受。
“嗯嗯,现在开始吧。”身后传来“呆萌”的声音。
站在自己身后的夏小玲一点也没有总裁的范儿,反而更像是刚来上班的秘书。
打开电脑之后,赵诺点击了《大三国战争传说》的红色刀剑图标。屏幕上顿时一片漆黑,接着出现了“地狱火游戏公司”的燃烧logo。
logo小时候,赵诺本以为会直接进入游戏主界面,没想到接下来播放的竟然是一段cg动画。他吃了一惊,问道:“这是哪里来的?”
“是农业光魔以前制作的三国题材cg,他们说自己留着也没用,不如拿来放在游戏里。”夏小玲马上给出了答案。
“哈,那些人倒是挺够意思的嘛。”赵诺笑道。
——经过一周的接触,赵诺发现地狱火游戏公司的员工,都属于非常热爱游戏的那一型,工作起来也都是干劲十足非常认真的……当然某个组的那群逗比不包括在内。
屏幕亮起来的时候是一片惨烈的古代战场,虽然比不上《行刑者》的cg那么有魄力,不过在国产游戏中算得上是不错的了。
cg的内容是三英战吕布,这段故事在很多三国游戏中都被做成过cg动画。但赵诺还是眼前一亮,忍不住要为“农业光魔”喝彩:
——和那些专业的cg工作室不同,农业光魔是一个由几名狂热的cg动画爱好者,自发组成的小团体。但正因如此,让他们制作的cg,比那些大制作的cg动画多出了一分“灵气”。
虽然画质比较粗糙,但农业光魔这种纯凭个人爱好制作cg的社团,自然是不可能追求顶尖的画面质量,他们下功夫的地方,是动作的流畅性以及飘逸度。
——身披重甲面容刚毅的猛将吕布,挥动手中的方天戟将冲上来的刘关张三兄弟击退,随后如同雄狮一般仰天怒吼。这段场景就算在赵诺看来,也是霸气四射帅的要命。
“不错嘛,以后需要做cg的时候,多给那些家伙拨点钱吧,他们真的很厉害。”看完动画之后的赵诺发表评论。
在没什么资金的情况下还能做出这么好看的动画,若是投入经费,这些家伙制作的cg动画,绝对可以达到一流的水平!
“嗯,我知道了。”夏小玲点点头。
cg结束后,接着出现的是游戏界面。标题栏和菜单栏的地方和原来没什么区别,但是字体变得更柔和了些,比起原来那些横平竖直完全是方块字的菜单,看起来更加顺眼了。
而菜单的背景,也变成了不知道从哪找来的水墨画,看起来很有气势,而且还附带了某种雾化效果,屏幕上似乎要沁出小小的水滴。
“这个菜单改的也不错。”赵诺继续做出评价。
如果说之前由夏小玲单人制作的原版,是未经打磨的璞玉的话,那么现在的《大三国战争传说》,便是一块已经初步成型的玉雕。光看菜单就能知道,现在这款游戏的完成度,比之前高了好几个档次。
对游戏的进度十分满意的赵诺,立刻点击了新游戏的选项,屏幕上出现了关卡选择。这次,游戏的关卡顺序,终于开始符合历史进程了:
点击了“第一关:黄巾之乱”之后,屏幕上又出现了一张水墨画:一群头上包着黄色头巾的士兵,手握宽刃大刀,围在一名类似道士的长须男子旁边,那家伙毫无疑问就是“大贤良师”张角了。
接着,听到由自己的好哥们林燃“友情奉献”的声音时,赵诺差点从椅子上摔下去:
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。这是黄巾之乱的领导者——张角提出的口号……”
“我勒个去,那小子的声音还挺适合的。”赵诺好不容易才憋住笑,“冷静”的评论道。
虽然这段解说和进入游戏时播放的cg动画一样都是可以跳过的,但身为测试者的赵诺,当然是不可能把这些东西跳过去,否则万一其中出现什么疏忽或者错误没被检查出来,直接上市就糟糕了。
令他安心的是,至少第一关的解说完全没有错误,在林燃抑扬顿挫颇有气势的解说结束后,游戏终于正式开开始了。
才开始游戏,赵诺便立刻发现游戏的画质和之前相比有了不小的提升。自己现在操作的是魏国大将夏侯惇,挥动手中的大刀带出一道银白光影,看起来非常平滑,比以前那种近乎实体的光影特效要顺眼得多。
画面的远方背景也巧妙的使用了模糊处理,不像过去那样远方直接消失不见,看起来非常突兀。
游戏原本简陋的界面,也在原有的基础上进行了很大的改进,比之前的要好看的多。
“嗯,还不错嘛……”
看着身边一群小兵向前方村落里的黄巾军进行冲锋,赵诺满意的点了点头。
又试了几下,他终于提出了试玩开始之后的第一个修改意见:
“把默认键位修改成比较容易操作的键位,现在的按起来太反人类了。”
改良后的《大三国战争传说》依然沿用了之前版本的按键:wsad是控制前后左右,左shift是跳跃,左ctrl是防御,右shift是普通攻击,右ctrl是必杀技。
这种键位按起来实在是很不方便,尤其是左手,不仅要控制移动还要负责跳跃和防御。更恶心的是这些键几乎都在一排,所以在操作的时候,手还要时不时的下移,玩不了多久就会疲劳。
即使可以由玩家自行修改键位,但还是把默认键位改动一下比较好,否则肯定会影响玩家的游戏体验。
“哦,这样啊,我知道了。”夏小玲很快答应:“这个我自己来就好了。”
“嗯,那就拜托了。”
赵诺说着操纵着夏侯惇冲上前去,挥动大刀杀进了黄巾军的阵营,开始体验改进后的战斗系统。
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貌似好久没有感谢了,今天感谢一下。谢谢角晓天霜、仙剑骑霞转、神丿经、鸡蛋的吃法、书友、tsd忘却的旋律的打赏!还有大家的赞以及收藏推荐,谢谢大家!
周二的时候,夏小玲的《大三国战争传说》已经被修改的“面目全非”了,随后立刻开始了第一次测试。
这个游戏的测试工作,也是理所当然的交到了赵诺身上。身为游戏达人的他,对于这样的工作,自然也是欣然接受。
“嗯嗯,现在开始吧。”身后传来“呆萌”的声音。
站在自己身后的夏小玲一点也没有总裁的范儿,反而更像是刚来上班的秘书。
打开电脑之后,赵诺点击了《大三国战争传说》的红色刀剑图标。屏幕上顿时一片漆黑,接着出现了“地狱火游戏公司”的燃烧logo。
logo小时候,赵诺本以为会直接进入游戏主界面,没想到接下来播放的竟然是一段cg动画。他吃了一惊,问道:“这是哪里来的?”
“是农业光魔以前制作的三国题材cg,他们说自己留着也没用,不如拿来放在游戏里。”夏小玲马上给出了答案。
“哈,那些人倒是挺够意思的嘛。”赵诺笑道。
——经过一周的接触,赵诺发现地狱火游戏公司的员工,都属于非常热爱游戏的那一型,工作起来也都是干劲十足非常认真的……当然某个组的那群逗比不包括在内。
屏幕亮起来的时候是一片惨烈的古代战场,虽然比不上《行刑者》的cg那么有魄力,不过在国产游戏中算得上是不错的了。
cg的内容是三英战吕布,这段故事在很多三国游戏中都被做成过cg动画。但赵诺还是眼前一亮,忍不住要为“农业光魔”喝彩:
——和那些专业的cg工作室不同,农业光魔是一个由几名狂热的cg动画爱好者,自发组成的小团体。但正因如此,让他们制作的cg,比那些大制作的cg动画多出了一分“灵气”。
虽然画质比较粗糙,但农业光魔这种纯凭个人爱好制作cg的社团,自然是不可能追求顶尖的画面质量,他们下功夫的地方,是动作的流畅性以及飘逸度。
——身披重甲面容刚毅的猛将吕布,挥动手中的方天戟将冲上来的刘关张三兄弟击退,随后如同雄狮一般仰天怒吼。这段场景就算在赵诺看来,也是霸气四射帅的要命。
“不错嘛,以后需要做cg的时候,多给那些家伙拨点钱吧,他们真的很厉害。”看完动画之后的赵诺发表评论。
在没什么资金的情况下还能做出这么好看的动画,若是投入经费,这些家伙制作的cg动画,绝对可以达到一流的水平!
“嗯,我知道了。”夏小玲点点头。
cg结束后,接着出现的是游戏界面。标题栏和菜单栏的地方和原来没什么区别,但是字体变得更柔和了些,比起原来那些横平竖直完全是方块字的菜单,看起来更加顺眼了。
而菜单的背景,也变成了不知道从哪找来的水墨画,看起来很有气势,而且还附带了某种雾化效果,屏幕上似乎要沁出小小的水滴。
“这个菜单改的也不错。”赵诺继续做出评价。
如果说之前由夏小玲单人制作的原版,是未经打磨的璞玉的话,那么现在的《大三国战争传说》,便是一块已经初步成型的玉雕。光看菜单就能知道,现在这款游戏的完成度,比之前高了好几个档次。
对游戏的进度十分满意的赵诺,立刻点击了新游戏的选项,屏幕上出现了关卡选择。这次,游戏的关卡顺序,终于开始符合历史进程了:
点击了“第一关:黄巾之乱”之后,屏幕上又出现了一张水墨画:一群头上包着黄色头巾的士兵,手握宽刃大刀,围在一名类似道士的长须男子旁边,那家伙毫无疑问就是“大贤良师”张角了。
接着,听到由自己的好哥们林燃“友情奉献”的声音时,赵诺差点从椅子上摔下去:
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。这是黄巾之乱的领导者——张角提出的口号……”
“我勒个去,那小子的声音还挺适合的。”赵诺好不容易才憋住笑,“冷静”的评论道。
虽然这段解说和进入游戏时播放的cg动画一样都是可以跳过的,但身为测试者的赵诺,当然是不可能把这些东西跳过去,否则万一其中出现什么疏忽或者错误没被检查出来,直接上市就糟糕了。
令他安心的是,至少第一关的解说完全没有错误,在林燃抑扬顿挫颇有气势的解说结束后,游戏终于正式开开始了。
才开始游戏,赵诺便立刻发现游戏的画质和之前相比有了不小的提升。自己现在操作的是魏国大将夏侯惇,挥动手中的大刀带出一道银白光影,看起来非常平滑,比以前那种近乎实体的光影特效要顺眼得多。
画面的远方背景也巧妙的使用了模糊处理,不像过去那样远方直接消失不见,看起来非常突兀。
游戏原本简陋的界面,也在原有的基础上进行了很大的改进,比之前的要好看的多。
“嗯,还不错嘛……”
看着身边一群小兵向前方村落里的黄巾军进行冲锋,赵诺满意的点了点头。
又试了几下,他终于提出了试玩开始之后的第一个修改意见:
“把默认键位修改成比较容易操作的键位,现在的按起来太反人类了。”
改良后的《大三国战争传说》依然沿用了之前版本的按键:wsad是控制前后左右,左shift是跳跃,左ctrl是防御,右shift是普通攻击,右ctrl是必杀技。
这种键位按起来实在是很不方便,尤其是左手,不仅要控制移动还要负责跳跃和防御。更恶心的是这些键几乎都在一排,所以在操作的时候,手还要时不时的下移,玩不了多久就会疲劳。
即使可以由玩家自行修改键位,但还是把默认键位改动一下比较好,否则肯定会影响玩家的游戏体验。
“哦,这样啊,我知道了。”夏小玲很快答应:“这个我自己来就好了。”
“嗯,那就拜托了。”
赵诺说着操纵着夏侯惇冲上前去,挥动大刀杀进了黄巾军的阵营,开始体验改进后的战斗系统。
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