第四十章 勇气
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在走出餐厅之前,阿尔戈重新盖上了帽檐,走出去之后,她随便找了一条可以钻入建筑群的小巷,便是往小巷走去,随着光线暗淡下来,她确认四周无人,旋即恨恨的一拳砸在墙壁上,发泄着内心的怒气。
“那家伙……”
咬牙切齿的低吟了一句,阿尔戈深呼吸几下,平复胸膛的起伏。
由于眼下游戏多了条死亡规则,所以迟迟未有玩家发起对boss的攻略,要知道在封测时期的时候,平均等级在5级的玩家就推倒了第一层的boss,可现在即便玩家平均等级达到了10级,却连迷宫都没探索完毕。
没有人不怕死……
这才是第一层boss至今都未被推倒的根本原因。
“那家伙,怕死吗……”
盯着墙壁喃喃自语,阿尔戈咬了咬牙,朝着小巷另一头的光亮走去。
她想到了那些走在前头的独行玩家,再想到汪洋,然后她明白了怒气的源头出自哪里。
即便那些走在前头自私自利的封测玩家,也几乎没有人想过要组织起来攻略boss,可还是有不少的封测玩家在用自己的方式,默默的去帮助那些初次接触sao的玩家。
有的人会提供一些封测时期所没有的任务和情报,有的人无偿把地图数据给她,而无偿得到的地图数据都会被她拿去送给有心在前线攻略的玩家。
当然,也有不少的封测玩家没有那么大方,例如此次这份最新的地图数据,便是阿尔戈通过一万五千珂尔买下的。
尽管所用的方式不同,尽管每个人都需要面临死亡的威胁,可至少封测玩家里没有人逃避,在她眼里,汪洋这就是在逃避。
所以,她对汪洋感到很失望……
........
阿尔戈离开之后,汪洋没有停留太久,也走出了餐厅,让阿尔戈察觉到自己怕死,也算是一件比较丢脸的事情吧。
站在餐厅门口轻声叹了口气,汪洋直接往山谷区域的方向走去,能在9级的情况走出湖沼地区,某种程度上就可以轻易看出一些端倪,毕竟湖沼地区等级最高的怪物也才6-7级,能在里面待到9级才出来,本身就能给人一点遐想的空间。
虽然汪洋是因为为了获取难以得到的食物,才会拖沓到现在,可就算有这个理由,也否认不了内心真正的想法。
出了托尔巴纳往南走就会进入山谷区域,越过山谷区域,就会到达那高耸的迷宫人口。
汪洋本身的目的就是迷宫,所以选择的赶路方式便是能避且避,只花费了半小时的时间就来到迷宫入口。这一路赶过来,在山谷区域练级的玩家倒是不少,与人迹罕见的湖沼地区是两个相反的现象。
通过攻略本的介绍,汪洋知道迷宫里分为二十层,随着每一层的递增,怪物的等级虽然不会有所变化,但是强度却会有所增加,并且种类也不局限在一种,而boss的房间便是在二十层的某一个角落。
深呼吸几下,平复内心轻微的紧张感,汪洋走入了闪烁着扭曲光芒的大门,只见眼前闪过白茫茫的光芒,下一秒便发现周围的环境已经变了,仿佛置身在山洞之中。
这是一条走道,左右两边是山壁,壁上每隔五十米都会有一根燃烧着火焰的火把,这是迷宫里唯一的光源。
摇曳的火焰并不能给予汪洋太明亮的光线,所以索敌的技能效果自动补正了这一个缺点,不至于要开启夜视功能,起码可以让汪洋在昏暗的光线下清晰看到地上的小石子,无形之中减少了危险性。
打开地图仔细看了一下,可以看出迷宫区域的安全点并不多,目前这地图数据只显示了两个安全点,一个安全点在五层,一个则是在十层,依照这个规律来看,恐怕第一层的迷宫安全点只有四个。
游戏初期,水晶类的道具基本看不到,所以探索迷宫区域是一件很危险的事情,一旦遇到很危险的情况,没有脱战用的转移水晶,基本就是被判了死刑,这也是为什么第一层迷宫这么迟还未攻略下的原因,hp归零即是死亡,没有人会拿自己的生命来开玩笑,不过如果有转移水晶的话,很多玩家都不介意前往迷宫,因为致命的危险伴随着丰富的收益。
迷宫里的怪物不仅经验丰富,连掉率也比外面的区域来得高,最重要的是,迷宫里的怪物掉率不会随着狩猎次数而有所降低,并且,迷宫每一层里都有隐藏的宝箱地点,宝箱里很容易出稀有级别的装备。
所以在迷宫里的收益通常是外面的几倍,不过其危险性却是十倍以上,因为迷宫里的怪物不仅密集,而且都会触发特性攻击。
所谓的特性攻击便是触发像麻痹、击倒、夺刃、晕眩等可以引发致命危险的负面buff,一旦独行玩家遭受几头怪物的围攻,没有十分的把握,最理想的做法就是规避。
简而言之,迷宫区域是一个很危险的地方。
汪洋站在走道上,置身于室内地形,可仿佛能感到从前方黑暗的走道深处拂来了一阵寒风,令他不由抖了抖,有想要返身离开的冲动,不过一想到来之前被阿尔戈察觉到的事实,便让他忍下离开的冲动。
怕死这种情绪,如果是自身知道还算好,顶多偶尔会自嘲一下,而现在却让一个女性知道,这无疑就成了丢脸的一件事情。如果在拥有百分之五十地图数据的情况下还没有勇气向前走一步,那就不是丢脸了,而是丢人了。
唤出道具栏,汪洋把野猪的忏悔实体化装备在人物栏上,握着颇有质感的盾牌,心中的恐惧这才慢慢消失。
实际上,哪怕是参加过封测的玩家,每一个人来到入口处都不免会生出恐惧的心理,因为压在心头上的死亡规则,让所有人都无法把sao当作游戏,换言之,这里所有的一切都是真实的,包括死亡,包括眼前这一条通往未知道路的走道,也包括在暗淡光线下露出红色双眼的怪物。
可一旦踏出第一步后,这种对死亡、对未知的恐惧将会一点点被消磨掉,换来的,便是那最初踏出第一步的勇气。
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在走出餐厅之前,阿尔戈重新盖上了帽檐,走出去之后,她随便找了一条可以钻入建筑群的小巷,便是往小巷走去,随着光线暗淡下来,她确认四周无人,旋即恨恨的一拳砸在墙壁上,发泄着内心的怒气。
“那家伙……”
咬牙切齿的低吟了一句,阿尔戈深呼吸几下,平复胸膛的起伏。
由于眼下游戏多了条死亡规则,所以迟迟未有玩家发起对boss的攻略,要知道在封测时期的时候,平均等级在5级的玩家就推倒了第一层的boss,可现在即便玩家平均等级达到了10级,却连迷宫都没探索完毕。
没有人不怕死……
这才是第一层boss至今都未被推倒的根本原因。
“那家伙,怕死吗……”
盯着墙壁喃喃自语,阿尔戈咬了咬牙,朝着小巷另一头的光亮走去。
她想到了那些走在前头的独行玩家,再想到汪洋,然后她明白了怒气的源头出自哪里。
即便那些走在前头自私自利的封测玩家,也几乎没有人想过要组织起来攻略boss,可还是有不少的封测玩家在用自己的方式,默默的去帮助那些初次接触sao的玩家。
有的人会提供一些封测时期所没有的任务和情报,有的人无偿把地图数据给她,而无偿得到的地图数据都会被她拿去送给有心在前线攻略的玩家。
当然,也有不少的封测玩家没有那么大方,例如此次这份最新的地图数据,便是阿尔戈通过一万五千珂尔买下的。
尽管所用的方式不同,尽管每个人都需要面临死亡的威胁,可至少封测玩家里没有人逃避,在她眼里,汪洋这就是在逃避。
所以,她对汪洋感到很失望……
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阿尔戈离开之后,汪洋没有停留太久,也走出了餐厅,让阿尔戈察觉到自己怕死,也算是一件比较丢脸的事情吧。
站在餐厅门口轻声叹了口气,汪洋直接往山谷区域的方向走去,能在9级的情况走出湖沼地区,某种程度上就可以轻易看出一些端倪,毕竟湖沼地区等级最高的怪物也才6-7级,能在里面待到9级才出来,本身就能给人一点遐想的空间。
虽然汪洋是因为为了获取难以得到的食物,才会拖沓到现在,可就算有这个理由,也否认不了内心真正的想法。
出了托尔巴纳往南走就会进入山谷区域,越过山谷区域,就会到达那高耸的迷宫人口。
汪洋本身的目的就是迷宫,所以选择的赶路方式便是能避且避,只花费了半小时的时间就来到迷宫入口。这一路赶过来,在山谷区域练级的玩家倒是不少,与人迹罕见的湖沼地区是两个相反的现象。
通过攻略本的介绍,汪洋知道迷宫里分为二十层,随着每一层的递增,怪物的等级虽然不会有所变化,但是强度却会有所增加,并且种类也不局限在一种,而boss的房间便是在二十层的某一个角落。
深呼吸几下,平复内心轻微的紧张感,汪洋走入了闪烁着扭曲光芒的大门,只见眼前闪过白茫茫的光芒,下一秒便发现周围的环境已经变了,仿佛置身在山洞之中。
这是一条走道,左右两边是山壁,壁上每隔五十米都会有一根燃烧着火焰的火把,这是迷宫里唯一的光源。
摇曳的火焰并不能给予汪洋太明亮的光线,所以索敌的技能效果自动补正了这一个缺点,不至于要开启夜视功能,起码可以让汪洋在昏暗的光线下清晰看到地上的小石子,无形之中减少了危险性。
打开地图仔细看了一下,可以看出迷宫区域的安全点并不多,目前这地图数据只显示了两个安全点,一个安全点在五层,一个则是在十层,依照这个规律来看,恐怕第一层的迷宫安全点只有四个。
游戏初期,水晶类的道具基本看不到,所以探索迷宫区域是一件很危险的事情,一旦遇到很危险的情况,没有脱战用的转移水晶,基本就是被判了死刑,这也是为什么第一层迷宫这么迟还未攻略下的原因,hp归零即是死亡,没有人会拿自己的生命来开玩笑,不过如果有转移水晶的话,很多玩家都不介意前往迷宫,因为致命的危险伴随着丰富的收益。
迷宫里的怪物不仅经验丰富,连掉率也比外面的区域来得高,最重要的是,迷宫里的怪物掉率不会随着狩猎次数而有所降低,并且,迷宫每一层里都有隐藏的宝箱地点,宝箱里很容易出稀有级别的装备。
所以在迷宫里的收益通常是外面的几倍,不过其危险性却是十倍以上,因为迷宫里的怪物不仅密集,而且都会触发特性攻击。
所谓的特性攻击便是触发像麻痹、击倒、夺刃、晕眩等可以引发致命危险的负面buff,一旦独行玩家遭受几头怪物的围攻,没有十分的把握,最理想的做法就是规避。
简而言之,迷宫区域是一个很危险的地方。
汪洋站在走道上,置身于室内地形,可仿佛能感到从前方黑暗的走道深处拂来了一阵寒风,令他不由抖了抖,有想要返身离开的冲动,不过一想到来之前被阿尔戈察觉到的事实,便让他忍下离开的冲动。
怕死这种情绪,如果是自身知道还算好,顶多偶尔会自嘲一下,而现在却让一个女性知道,这无疑就成了丢脸的一件事情。如果在拥有百分之五十地图数据的情况下还没有勇气向前走一步,那就不是丢脸了,而是丢人了。
唤出道具栏,汪洋把野猪的忏悔实体化装备在人物栏上,握着颇有质感的盾牌,心中的恐惧这才慢慢消失。
实际上,哪怕是参加过封测的玩家,每一个人来到入口处都不免会生出恐惧的心理,因为压在心头上的死亡规则,让所有人都无法把sao当作游戏,换言之,这里所有的一切都是真实的,包括死亡,包括眼前这一条通往未知道路的走道,也包括在暗淡光线下露出红色双眼的怪物。
可一旦踏出第一步后,这种对死亡、对未知的恐惧将会一点点被消磨掉,换来的,便是那最初踏出第一步的勇气。
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