贰·游戏访谈(全文完)
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应UGA的邀请,DM游戏频道参加了《末世修仙游戏系统》新DLC的欧洲区发布会。众所周知,《末世修仙游戏系统》的DLC在发布之前,就已经蝉联了三年的最受玩家期待游戏奖。在今日正式发布后,我们也可以预见,曾经达成1000万人同时在线的《末世修仙游戏系统》,又能够再掀起一轮游戏迷的狂欢。
在会后,我们有幸得到了一个专访苏任先生还有舒妍女士的机会。虽然《末世修仙游戏系统》已经取得了举世瞩目的成绩,但是两位主创依旧是令人震惊的年轻。
Q:首先还是感谢苏任先生还有舒妍女士在百忙之中接受我们的采访。您这是第一次来苏黎世吗?这里给你的印象如何?
苏任:这不是我第一次和舒妍来瑞士了,我和舒妍的蜜月旅行就是在欧洲举行的,瑞士是小妍最西喜爱的国家。今日复访苏黎世的美丽依旧是令人印象深刻。
Q:您和舒妍小姐的婚姻也是业内的一段佳话。两位共同创作了极为优秀的游戏,而且也有着令人歆羡的伉俪情意。请容许我八卦一下,两位是在创作游戏期间产生的深厚情谊,还是在先有了感情基础之后才选择了合作呢?
舒妍:在我看来,是在创作游戏期间。我和苏任能够接触到,完全是一个意外。在当时,我真的完全没有想到,我会和这样的一个人结婚。
苏任:严格来说,我和小妍真正意义上的交流,是在共同创建了工作室之后。但是,之前通过一些契机,我提前知道了小妍的存在。所以,一起创建工作室,也算是“有所预谋”吧。
Q:可以具体谈谈吗?
苏任:这涉及到个人隐私,容我拒绝。(对视一笑)
舒妍:同意。
Q:抱歉是我唐突了。
Q:这次《末世修仙游戏系统》演示里为观众展览了团火生化时期的陈征Boss战,和以往一样是魄力十足。那么在BOSS的设计上您有哪些心得?在以往至今的作品中,您印象最深的BOSS是哪一个呢?
苏任:那可要容我想一想。
从宏观上,无论是哪款游戏,面对BOSS的时候都是游戏里面的最高潮,也是玩家满手是汗,心情最兴奋的时候。《末世修仙游戏系统》其中每位BOSS我都非常喜欢,很难排出一个名次。要说此时此刻脑海里印象最深的话,还是本篇的角色“苏衍”吧。他是我非常喜欢的角色,以往在中国接受一些媒体采访这种问题的时候,我也一般会选择苏衍,因为他的“角色性”和“复杂度”都非常的强。
Q:您在说到“苏衍”的时候,与舒女士相视一笑。这又让我想起了业内的一个讨论。您之前曾经在一个访谈透露过,您曾经以舒妍女士为原型设计了游戏的角色。这引起了玩家的巨大讨论热情。所以,我想要代表广大玩家请问一下,请问究竟是“冰冶”这个角色,还是“苏衍”这个角色是以舒妍女士为原型的呢?
苏衍:(看向舒妍)你觉得呢?
舒妍:(抬了抬下巴)这涉及到个人隐私,容我拒绝。
Q:好的。那么谈到角色设计,就不由得说到《末世修仙游戏系统》的世界观设计了。究竟是什么机缘才促使您将末世和修仙这两个相离甚远的元素结合在一起,完成的游戏呢?
舒妍:修仙和末世都是我喜欢的游戏题材,但是市面上还从来没有人将两个元素结合起来。那这件事情为什么不能够由我来做呢?所以我就试着结合我的认识和一款正在开发的游戏编写了一个程序。
Q:那个游戏就是同样深受好评的《洪荒》是吗?
舒妍:对。
苏任:而我因为机缘巧合之下,就成为了那个由小妍编写的游戏DEMO的第一个体验玩家。在结束体验之后,我深深震惊于世界观的特殊性和舒小姐的奇思妙想。也通过各种努力,打动了她,将这款游戏正式纳入公司的开发计划中。
主要的世界观设计还是舒妍。而我只是负责将她的作品补全完善而已。
Q:所以苏任先生,在在您看来,那个业界讨论竞争最激烈的问题,《末世修仙游戏系统》这个游戏,是您主持的,但作为世界观的开创者,是不是舒妍小姐在这款游戏里面起到更大的作用呢?
舒妍、苏任:没有他/她,就没有这个游戏。
苏任:所以争论这个没有意义(笑)。
Q:最后请对欧洲玩家说一些话吧。
苏任:在发布会的时候也有所提及,我对于到底是在欧洲,还是在美国,展示我们的作品都没有太在意。因为全世界所有的玩家是不分国界的,我们作为游戏的制作人,是以做出让玩家们喜欢的游戏为唯一目标。虽然我和舒妍是中国人,但是没有觉得一定要做出符合中国口味的作品。哪怕题材是修仙也是如此。希望大家能够喜欢这次的DLC。
Q:好的,再次感谢两位接受我们的专访。
舒妍、苏任:谢谢。
—全文完—
应UGA的邀请,DM游戏频道参加了《末世修仙游戏系统》新DLC的欧洲区发布会。众所周知,《末世修仙游戏系统》的DLC在发布之前,就已经蝉联了三年的最受玩家期待游戏奖。在今日正式发布后,我们也可以预见,曾经达成1000万人同时在线的《末世修仙游戏系统》,又能够再掀起一轮游戏迷的狂欢。
在会后,我们有幸得到了一个专访苏任先生还有舒妍女士的机会。虽然《末世修仙游戏系统》已经取得了举世瞩目的成绩,但是两位主创依旧是令人震惊的年轻。
Q:首先还是感谢苏任先生还有舒妍女士在百忙之中接受我们的采访。您这是第一次来苏黎世吗?这里给你的印象如何?
苏任:这不是我第一次和舒妍来瑞士了,我和舒妍的蜜月旅行就是在欧洲举行的,瑞士是小妍最西喜爱的国家。今日复访苏黎世的美丽依旧是令人印象深刻。
Q:您和舒妍小姐的婚姻也是业内的一段佳话。两位共同创作了极为优秀的游戏,而且也有着令人歆羡的伉俪情意。请容许我八卦一下,两位是在创作游戏期间产生的深厚情谊,还是在先有了感情基础之后才选择了合作呢?
舒妍:在我看来,是在创作游戏期间。我和苏任能够接触到,完全是一个意外。在当时,我真的完全没有想到,我会和这样的一个人结婚。
苏任:严格来说,我和小妍真正意义上的交流,是在共同创建了工作室之后。但是,之前通过一些契机,我提前知道了小妍的存在。所以,一起创建工作室,也算是“有所预谋”吧。
Q:可以具体谈谈吗?
苏任:这涉及到个人隐私,容我拒绝。(对视一笑)
舒妍:同意。
Q:抱歉是我唐突了。
Q:这次《末世修仙游戏系统》演示里为观众展览了团火生化时期的陈征Boss战,和以往一样是魄力十足。那么在BOSS的设计上您有哪些心得?在以往至今的作品中,您印象最深的BOSS是哪一个呢?
苏任:那可要容我想一想。
从宏观上,无论是哪款游戏,面对BOSS的时候都是游戏里面的最高潮,也是玩家满手是汗,心情最兴奋的时候。《末世修仙游戏系统》其中每位BOSS我都非常喜欢,很难排出一个名次。要说此时此刻脑海里印象最深的话,还是本篇的角色“苏衍”吧。他是我非常喜欢的角色,以往在中国接受一些媒体采访这种问题的时候,我也一般会选择苏衍,因为他的“角色性”和“复杂度”都非常的强。
Q:您在说到“苏衍”的时候,与舒女士相视一笑。这又让我想起了业内的一个讨论。您之前曾经在一个访谈透露过,您曾经以舒妍女士为原型设计了游戏的角色。这引起了玩家的巨大讨论热情。所以,我想要代表广大玩家请问一下,请问究竟是“冰冶”这个角色,还是“苏衍”这个角色是以舒妍女士为原型的呢?
苏衍:(看向舒妍)你觉得呢?
舒妍:(抬了抬下巴)这涉及到个人隐私,容我拒绝。
Q:好的。那么谈到角色设计,就不由得说到《末世修仙游戏系统》的世界观设计了。究竟是什么机缘才促使您将末世和修仙这两个相离甚远的元素结合在一起,完成的游戏呢?
舒妍:修仙和末世都是我喜欢的游戏题材,但是市面上还从来没有人将两个元素结合起来。那这件事情为什么不能够由我来做呢?所以我就试着结合我的认识和一款正在开发的游戏编写了一个程序。
Q:那个游戏就是同样深受好评的《洪荒》是吗?
舒妍:对。
苏任:而我因为机缘巧合之下,就成为了那个由小妍编写的游戏DEMO的第一个体验玩家。在结束体验之后,我深深震惊于世界观的特殊性和舒小姐的奇思妙想。也通过各种努力,打动了她,将这款游戏正式纳入公司的开发计划中。
主要的世界观设计还是舒妍。而我只是负责将她的作品补全完善而已。
Q:所以苏任先生,在在您看来,那个业界讨论竞争最激烈的问题,《末世修仙游戏系统》这个游戏,是您主持的,但作为世界观的开创者,是不是舒妍小姐在这款游戏里面起到更大的作用呢?
舒妍、苏任:没有他/她,就没有这个游戏。
苏任:所以争论这个没有意义(笑)。
Q:最后请对欧洲玩家说一些话吧。
苏任:在发布会的时候也有所提及,我对于到底是在欧洲,还是在美国,展示我们的作品都没有太在意。因为全世界所有的玩家是不分国界的,我们作为游戏的制作人,是以做出让玩家们喜欢的游戏为唯一目标。虽然我和舒妍是中国人,但是没有觉得一定要做出符合中国口味的作品。哪怕题材是修仙也是如此。希望大家能够喜欢这次的DLC。
Q:好的,再次感谢两位接受我们的专访。
舒妍、苏任:谢谢。
—全文完—