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花絮一 五月的电子游戏盛宴

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    每年五月的第三周或第四周,北美联邦的天使之城常常能从全世界各地吸引来一大批手持长枪短炮的记者,或身背笔记本与外设的职业玩家,当然还有那些拖着防震拉杆箱,小心翼翼的游戏公司员工们。

    全球最大的游戏展:E3(ElectronicEntertainmentExpo)在此举办。尽管一周前的原定日期因为东亚大陆岛东南沿海的战事被迫推迟,但展内熙熙攘攘的人群显然根本没把那场七十二小时的“维和行动”当多大事:相比较那些天边的题材,还是眼前的作品,那些新鲜出炉的代码,图层,数据比较吸引人。

    在这个VR技术和体感读取技术从初期应用发展到成熟的年头,无数游戏作品都因此不断革新,撸起袖管冲进这个玩家有限,玩家资金与时间有限的红海。

    落后者,唯有淘汰。

    例如业界著名毒瘤D》和衍生的移动端游戏《舰队collection改》就因为迟迟不愿意和现有的手机客户端模式接轨,一直坚持着网页加载的邪马台传统网页游戏模式不放,加之各项活动的难度纯属强行刁难,和迟迟不引入各种海外舰等因素,在失去了邪马台国内的玩家支柱之后就难以为继。

    作为对比,现在魔都幻萌的展台就还能在E3上占有一席之地。丢掉“手游必须用邪马台语配音才能吸引废宅”之类的无聊限制之后,脱胎换骨的舰R实装了诸如万国牌配音之类的新功能,成功打开了国际化运营的大门……

    当然,算是渊源不欠的两家游戏制作组的遭遇只是整个游戏界的生态圈里不失总体性的一角而已。而这个总体性就是大家都能看得见的原则——如果不能在题材或革新上下功夫,或者你有足够的冷饭可以像SE那样二十四小时三百六十五天循环炒热来卖情怀,那你的出路也就只有倒闭。

    这个原则对于EA,UBUGSOFT,动视暴血,任地狱,巨硬之类的大厂来说也是不可避免的。那些“平台受限”,以及“档期不对”终究只是项目组主管拿来搪塞董事会的理由,真正的原因还是得怪自己游戏没做好,没对上玩家大人的口味,博得他们的芳心——以及钱包。

    “所以我们在尽力地革新,让玩家觉得他们是在玩一款全新的‘COD’系列游戏,而不是‘现代战争4’,或是‘黑色行动5’,又或是‘幽灵2’。请不要把任何一款已经存在的COD系列游戏和今天我们将要大规模披露的新作相提并论。”

    在动视暴血的展台上,动视暴雪的CEO强调着新一作使命召唤的革新点,而背后的大屏幕展出的画面则让人眼花缭乱。

    画面上的玩家控制的角色躲藏在城市废墟后,接到了队友投掷来的步枪弹匣。字幕随即提示无线电倒数,这个主角也不紧不慢地用弹匣敲了敲卡笋,把步枪弹匣插进枪身中,然后淡定地拨动了保险。

    “GO!”伴随着音响爆发出响彻场内的立体声,展台下戴着VR设备的观众们也发出了惊呼。面前的繁华都市遍布中文招牌,而挡在主角面前的则是发着各色魔法光芒的魔法师,横冲直撞无所畏惧的中世纪造型战兵以及盘旋在天顶的飞龙,横在地面上的魔物……

    主角手中的M4卡宾枪爆发出嘶吼的火焰,把一个正在调整法阵向他射出寒冰的魔法师打得鲜血直溅。但他的身侧也已经冲来了一个不畏枪弹的异世界战士。

    在装备了VR设备的观众们眼里,他们应该迅速把没有子弹的卡宾枪换下,侧低身子,用战术振动军刀挡住对方短剑的一击,然后——

    掏出手枪,干净利落地朝对方的眼窝射击!有了VR设备的配合,这些本来只能用生硬提示“玩家请按E”,“玩家请猛击空格”才能完成的精妙动作,就可以无障碍地体验了。

    “之前已经有我们的粉丝做出了正确的预测,这一次的市民召唤将回到基于现实世界的背景。当然,不是各位玩家恶评过的打外星人,这一次我们将让全地球人类联合起来,与异世界的侵略者们作战。”

    画面一转,昏暗的天幕降下雨水,地上突然有一个壮硕的推土铲把水泥残渣推开。烟尘后露出的履带与炮管放肆地宣布着地球上最强的地面近战机器的到来。

    “嗯,这里玩家将会操纵PLA地面部队最引以为傲的地面战力,TYPE99A主战坦克,来击破威胁地面步兵的敌军钢甲魔兽群。在本作当中,我们充分考虑到了中国市场里玩家的想法与感受,也听取了他们的意见。很多玩家希望中国能在这个游戏系列当中继续扮演正面的一方,所以我们就这么做了。”

    玩家操纵的坦克接连用APFSDS击破了数头正在冲击步兵防守阵地的钢甲魔兽,观众中的中国籍游戏记者以及嘉宾不由得连呼过瘾。来自车长纯正的中国配音浑厚而富有冲击力,而据说制作组真找到了曾经担任车长的网友担任配音——正如EUGENSYSTEM在《战争游戏-红龙》和《WARGAME4(其实我也不知道是啥名)》里做的那样。

    可惜好景不长,或者该说是市民召唤系列的传统?这辆99A很快被来自高处的埋伏魔法师所击破,主角狼狈地被北美联邦军的战友救出车外。

    “故事的场景主要发生在中美两地,和东亚的数个城市内。我们的主角要从地球联军与异世界魔法部队的持续冲突当中找出隐藏在战火下的秘密,寻找到结束战争的关键所在。”

    画面又一转,主角从运输机的跳板上跳出信仰之跃,而平视就能看到邪马台的富士山。有些观众更是用不怕死地往下看,他们不畏高度的行为也自然而然得到了回报。

    下面正是邪马台的江户城区,而游戏当中刻画的地形精确度远远超过了他们的想象。街道上的标线,大楼上的各色招牌,以及远处依托着街垒对魔法侧部队进行抵抗的邪马台自卫队-北美联邦海军陆战队联军都清晰可见。

    “在这个任务当中,整个江户城区的大半部分对于玩家而言都是可以行动的区域。玩家将可以在其中进行自由度极高的单机游戏,或是与线上玩家配合完成主线任务以及支线任务,还有解开各类成就,进行挑战模式的游戏。”

    画面当中的测试玩家肩并肩地交替掩护,其中一个到了标记地点之后甚至拿出了通话器,打开了选择菜单,开始选择自己中意的载具。

    “在这些第一版本开放的城区,包括江户以及重庆的自由区域当中,玩家都可以用相应的点数自由地呼叫载具为自己提供更好的火力以及防护支持,帮助自己更好地完成任务。从最基础,但也最适合飙车的越野摩托到悍马车,再到布雷德利步兵战车,遥控的黑骑士机器人战车,再到邪马台陆上自卫队的轮式反坦克炮,10式轻量化坦克,以及PLA地面部队的双35高射炮,还有99A坦克,都能通过这个机能随意购买!”

    这些套路在市民召唤这个大体系下看似稀奇,实际上全部都是它的竞争对手玩烂的伎俩——说句实话,隔壁与市民召唤从十几年前就互相看不顺眼的EA下属DICE早就在几个月前推出了《战地:美利加之门》,就连传送门与魔法军队这个新题材动视暴雪都晚到了一步。

    不过市民召唤作为一个不输给极品老司机的大冷饭系列,总还是能吸引来一批忠实老玩家的。这一作的销量自然也掀开了又一个小**,当然这是后话了。

    “嗯,与之前的市民召唤一样,我们的玩家依旧可以拾起敌方的武器并加以利用。在初期不能选择顺序的几个任务当中,玩家所操控的角色只能使用敌方掉落的无魔法武器。但玩家将会逐渐掌握敌方的魔法释放方法……请注意,魔法带给角色的将会不仅仅是更大的破坏力,更精准的命中,还有类似于飞檐走壁一类的行进方式……”

    DICE这边的展台则没有动视暴雪那么大动干戈——相比较于动视彻底抛弃了PC端的市民召唤新作,EA依旧让战地系列的粉丝们能够在PC上跨网对战。相比较于市民召唤开始侧重于游戏体验,DICE侧重的则是对战与团队配合——正如他们在战地2,战地3,叛逆连队,战地1943等作品上做到的那样。

    所以DICE的展台上只是摆满了电脑,和一堵挡住了电脑的投影幕布外墙。预告片上的魔法文明和信息化文明正在大地图里互相厮杀,一转眼却变成了魔法文明之间的内战。

    基座被炸毁的中世纪风高塔一点点把自身压塌,掀起万千烟尘。这一景象在盘旋于四周的飞龙骑士的视角中显得格外壮观。

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