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第21章 武卒的真意
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再看论坛玩家们的讨论。
果不其然,这个通关视频一出,整个论坛的风向瞬间扭转!
之前有很多人都在喷这游戏难度不合理、表面上自由度高实际上自由度很低、没有游戏的乐趣,但视频出来之后,这些人全都闭嘴了!
之前有很多玩家觉得,这游戏吹了很久的自由度,实际上却不怎么自由。就拿武卒试炼来说,这哪有什么自由度啊?
玩家就只是一个没什么话语权的小杂兵,顶多是从三个都挺一般的天赋技能里选一个去杀敌,而面对源源不断的北狄蛮兵,玩家再怎么做出选择,最后的结果都差不太多。
反正都是个死,区别只在于死的方式不同。
但看到这个视频之后他们才明白,原来这并不是游戏的问题,而是自己的问题!
这游戏竟然还有这么多隐藏机制!
尤其是看着这名大佬玩家一步步从普通的小弓兵变成副将,又变成拯救整座城池的关键人物,玩家们全都震惊了,除了喊666之外,已经完全没有任何语言。
“卧槽,这游戏竟然还能这么玩?”
“我人晕了,怪不得第二阶段一直过不去呢,原来是因为我第一阶段就没打好基础啊。”
“大佬真的太猛了!大佬该不会现实中也学过武术吧?”
“原来二阶段空出来一天的时间是为了说服将军的啊!也就是说,这游戏的自由度确实很高,只要做出跟角色相符的行为,就一切皆有可能?”
“看来限制玩家的并不是游戏本身,而是我们自己的想象力啊!谁能想到去跟将军提建议真的有用?”
“简直不像是游戏,就像是真的穿越到那个世界一样!”
“学废了,今天晚上我就死磕武卒副本!”
“不知道首通的到底是哪位大佬?何方神圣?大佬能不能出来讲一下心得?”
之前论坛上哀鸿遍野的气氛一扫而空,玩家们再度对这款游戏燃起了希望之火!
这游戏难吗?
难!当然难!
天赋最顶尖的玩家都得花整整三四天的时间,才能过一个新手试炼的副本。
但这游戏的自由度高不高?好不好玩?
如果在这个视频出来之前,很多玩家可能会给出一个否定的答案,但现在,这个答案毫无疑问是无比肯定的!
或者说,正是因为这游戏的难度如此之高,所以它的机制才这么自由,才这么有乐趣!
游戏中的每个人都像是由真人扮演的一样,有自己的想法,有些人会怯懦、有些人会退缩,根据不同的情况,每个人都会做出不同的选择。
这当然会造成游戏的难度大幅提升。
但也正因为如此,玩家们才能获得如同穿越一般的神奇体验,绞尽脑汁想办法通关之后,才会觉得无比爽快!
当然了,到目前为止只有赵海平一个人通关,其他玩家都没通关。
但这些玩家看了赵海平的通关视频,也能感受到通关的快乐。
就像很多高难度动作类游戏,看大佬无伤boss的录像,菜鸡玩家也能感受到那种爽快感,并且期待着自己经过刻苦努力之后也能做到。
在千呼万唤之中,赵海平终于出现了。
他在论坛里发了一个帖子。
作为动作类游戏的一个骨灰级玩家,他之前本来也一直活跃在论坛中,没少发其他动作类游戏的无伤片段,所以还是有一定知名度的。
这次发帖,他的名字后面直接就挂上了“《暗沙》大神玩家”的标志,金灿灿的,十分显眼。
而他帖子的内容,更是被玩家们疯狂转发,瞬间火爆!
“大家好,我就是刚刚通关武卒试炼的赵海平。
“心情还是很激动的,因为我知道这次内测的玩家都是真正的精英玩家,每个人都各有所长,所以能够完成这个首通,对我的整个游戏生涯而言,也是非常有意义的一天。
“废话就不多说了,简单说说我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“我看到网上很多人抱怨说这款游戏难度太高、没有乐趣,我倒是持不同的看法。
“我觉得挑战这样的高难度游戏,本身就是一种最大的乐趣!
“我在这个试炼副本里,三个不同的阶段加起来死了不知道几百次,尤其是第一阶段,基本上都死的麻木了,才打出来一个二阶段的完美副将开局。
“而且在挑战的过程中,我也从楚歌那里获得了很多的帮助,尝试了很多种可能性。直到确定二三阶段开局受到一阶段影响的时候,我才算是真的走上正轨。
“我相信,其他的副本应该也有类似的特殊机制,只要找到解法就能看到通关的可能!
“最后再结合我在武卒副本中的感受,谈一谈我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“在我通关的最后,通关界面上写着这样一句话:‘相信经过这个简单的试炼之后,你会更加明了武卒这个身份的真意。’
“武卒这个身份的真意到底是什么?
“我在挑战的不同阶段,对这个身份的理解也是在不断变化的。
“最开始的时候,我觉得武卒嘛,就是一个普通的小兵。北狄蛮兵杀过来了,我不做逃兵、尽可能不划水,跟其他士兵一起战斗,实在打不过了就往后缩一缩让兄弟们顶上。
“后来到了第二阶段,我觉得武卒就只是微不足道的小人物,哪怕再怎么努力,在面对数倍于己的敌人时,也只有奋战到死这一条路可选。
“但很快我发现,原来这个副本中身份也是可以变化的。我在一阶段的表现越好,二阶段时的地位就会越高。如此一来,我就有了能够影响副本走向的能力。
“也就是所谓的‘猛士起于行伍’,武卒的身份虽然低微,但在军阵中浴血拼杀、不断成长,也能成为独当一面的猛士!
“再后来,我向将军建议凿井杀马,三阶段独自一人跑出去寻找援兵,都是以武卒的身份,扭转了整个历史事件的结局。
“武卒的副本名字,叫做‘一将功成’。
“原本我以为,这无非就是‘一将功成万骨枯’的意思,算是在强调战争的残酷。
“游戏中的表现也确实如此,在武卒试炼中,我见过了也经历过了太多的死亡。耿忠将军在历史上留下了名字,但那七十多名白发苍苍的老兵却没有名字流传下来,而更多的坚守城池牺牲的大楚士兵,就更是没有在史书上获得任何的笔墨。
“耿忠将军的一将功成,背后是无数无名武卒的尸骨!
“但后来,我觉得这应该不是‘一将功成’这四个字的真意,或者说,不是全部的含义。
“相比于名留青史的耿忠将军,我其实更敬佩那名副将。
“这名副将从最底层的无名小卒一步步积累战功,凭借着自己的优异表现被耿忠将军注意到。在平时的作战中,肯定提出过很多类似于凿井杀马的建议。可以说,如果没有这名副将,耿忠将军恐怕也难以完成据守城池数十年的成就!
“但这名副将却并未在历史上留下名字。
“而且我们有理由相信,在耿忠将军身边,还有很多人跟这名副将一样,曾经竭尽全力做出自己的贡献。
“当我亲身扮演这名副将,绞尽脑汁、穷尽一切手段、在无数次的死亡后才达到他当年的高度时,我才真正地感受到这些历史人物的伟大。
“因为他在只有一条命、没有任何攻略可看的情况下,做到了我连想都不敢想的伟大事迹!
“所以,‘一将功成’也是在提醒我们,这并不是耿忠将军一个人的功绩,而是有无数拥有‘武卒’身份的人,抛头颅、洒热血,共同拼搏之后的结果!
“这才是我觉得这款游戏真正的独到之处。它确实很难,至于游戏性和娱乐性方面,因人而异,可能对某些人来说,它确实没什么乐趣。
“但我认为,《暗沙》这款游戏足够独特,足够发人深省,所有获得了内测资格的玩家们,真的应该好好地体会一下!”
再看论坛玩家们的讨论。
果不其然,这个通关视频一出,整个论坛的风向瞬间扭转!
之前有很多人都在喷这游戏难度不合理、表面上自由度高实际上自由度很低、没有游戏的乐趣,但视频出来之后,这些人全都闭嘴了!
之前有很多玩家觉得,这游戏吹了很久的自由度,实际上却不怎么自由。就拿武卒试炼来说,这哪有什么自由度啊?
玩家就只是一个没什么话语权的小杂兵,顶多是从三个都挺一般的天赋技能里选一个去杀敌,而面对源源不断的北狄蛮兵,玩家再怎么做出选择,最后的结果都差不太多。
反正都是个死,区别只在于死的方式不同。
但看到这个视频之后他们才明白,原来这并不是游戏的问题,而是自己的问题!
这游戏竟然还有这么多隐藏机制!
尤其是看着这名大佬玩家一步步从普通的小弓兵变成副将,又变成拯救整座城池的关键人物,玩家们全都震惊了,除了喊666之外,已经完全没有任何语言。
“卧槽,这游戏竟然还能这么玩?”
“我人晕了,怪不得第二阶段一直过不去呢,原来是因为我第一阶段就没打好基础啊。”
“大佬真的太猛了!大佬该不会现实中也学过武术吧?”
“原来二阶段空出来一天的时间是为了说服将军的啊!也就是说,这游戏的自由度确实很高,只要做出跟角色相符的行为,就一切皆有可能?”
“看来限制玩家的并不是游戏本身,而是我们自己的想象力啊!谁能想到去跟将军提建议真的有用?”
“简直不像是游戏,就像是真的穿越到那个世界一样!”
“学废了,今天晚上我就死磕武卒副本!”
“不知道首通的到底是哪位大佬?何方神圣?大佬能不能出来讲一下心得?”
之前论坛上哀鸿遍野的气氛一扫而空,玩家们再度对这款游戏燃起了希望之火!
这游戏难吗?
难!当然难!
天赋最顶尖的玩家都得花整整三四天的时间,才能过一个新手试炼的副本。
但这游戏的自由度高不高?好不好玩?
如果在这个视频出来之前,很多玩家可能会给出一个否定的答案,但现在,这个答案毫无疑问是无比肯定的!
或者说,正是因为这游戏的难度如此之高,所以它的机制才这么自由,才这么有乐趣!
游戏中的每个人都像是由真人扮演的一样,有自己的想法,有些人会怯懦、有些人会退缩,根据不同的情况,每个人都会做出不同的选择。
这当然会造成游戏的难度大幅提升。
但也正因为如此,玩家们才能获得如同穿越一般的神奇体验,绞尽脑汁想办法通关之后,才会觉得无比爽快!
当然了,到目前为止只有赵海平一个人通关,其他玩家都没通关。
但这些玩家看了赵海平的通关视频,也能感受到通关的快乐。
就像很多高难度动作类游戏,看大佬无伤boss的录像,菜鸡玩家也能感受到那种爽快感,并且期待着自己经过刻苦努力之后也能做到。
在千呼万唤之中,赵海平终于出现了。
他在论坛里发了一个帖子。
作为动作类游戏的一个骨灰级玩家,他之前本来也一直活跃在论坛中,没少发其他动作类游戏的无伤片段,所以还是有一定知名度的。
这次发帖,他的名字后面直接就挂上了“《暗沙》大神玩家”的标志,金灿灿的,十分显眼。
而他帖子的内容,更是被玩家们疯狂转发,瞬间火爆!
“大家好,我就是刚刚通关武卒试炼的赵海平。
“心情还是很激动的,因为我知道这次内测的玩家都是真正的精英玩家,每个人都各有所长,所以能够完成这个首通,对我的整个游戏生涯而言,也是非常有意义的一天。
“废话就不多说了,简单说说我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“我看到网上很多人抱怨说这款游戏难度太高、没有乐趣,我倒是持不同的看法。
“我觉得挑战这样的高难度游戏,本身就是一种最大的乐趣!
“我在这个试炼副本里,三个不同的阶段加起来死了不知道几百次,尤其是第一阶段,基本上都死的麻木了,才打出来一个二阶段的完美副将开局。
“而且在挑战的过程中,我也从楚歌那里获得了很多的帮助,尝试了很多种可能性。直到确定二三阶段开局受到一阶段影响的时候,我才算是真的走上正轨。
“我相信,其他的副本应该也有类似的特殊机制,只要找到解法就能看到通关的可能!
“最后再结合我在武卒副本中的感受,谈一谈我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“在我通关的最后,通关界面上写着这样一句话:‘相信经过这个简单的试炼之后,你会更加明了武卒这个身份的真意。’
“武卒这个身份的真意到底是什么?
“我在挑战的不同阶段,对这个身份的理解也是在不断变化的。
“最开始的时候,我觉得武卒嘛,就是一个普通的小兵。北狄蛮兵杀过来了,我不做逃兵、尽可能不划水,跟其他士兵一起战斗,实在打不过了就往后缩一缩让兄弟们顶上。
“后来到了第二阶段,我觉得武卒就只是微不足道的小人物,哪怕再怎么努力,在面对数倍于己的敌人时,也只有奋战到死这一条路可选。
“但很快我发现,原来这个副本中身份也是可以变化的。我在一阶段的表现越好,二阶段时的地位就会越高。如此一来,我就有了能够影响副本走向的能力。
“也就是所谓的‘猛士起于行伍’,武卒的身份虽然低微,但在军阵中浴血拼杀、不断成长,也能成为独当一面的猛士!
“再后来,我向将军建议凿井杀马,三阶段独自一人跑出去寻找援兵,都是以武卒的身份,扭转了整个历史事件的结局。
“武卒的副本名字,叫做‘一将功成’。
“原本我以为,这无非就是‘一将功成万骨枯’的意思,算是在强调战争的残酷。
“游戏中的表现也确实如此,在武卒试炼中,我见过了也经历过了太多的死亡。耿忠将军在历史上留下了名字,但那七十多名白发苍苍的老兵却没有名字流传下来,而更多的坚守城池牺牲的大楚士兵,就更是没有在史书上获得任何的笔墨。
“耿忠将军的一将功成,背后是无数无名武卒的尸骨!
“但后来,我觉得这应该不是‘一将功成’这四个字的真意,或者说,不是全部的含义。
“相比于名留青史的耿忠将军,我其实更敬佩那名副将。
“这名副将从最底层的无名小卒一步步积累战功,凭借着自己的优异表现被耿忠将军注意到。在平时的作战中,肯定提出过很多类似于凿井杀马的建议。可以说,如果没有这名副将,耿忠将军恐怕也难以完成据守城池数十年的成就!
“但这名副将却并未在历史上留下名字。
“而且我们有理由相信,在耿忠将军身边,还有很多人跟这名副将一样,曾经竭尽全力做出自己的贡献。
“当我亲身扮演这名副将,绞尽脑汁、穷尽一切手段、在无数次的死亡后才达到他当年的高度时,我才真正地感受到这些历史人物的伟大。
“因为他在只有一条命、没有任何攻略可看的情况下,做到了我连想都不敢想的伟大事迹!
“所以,‘一将功成’也是在提醒我们,这并不是耿忠将军一个人的功绩,而是有无数拥有‘武卒’身份的人,抛头颅、洒热血,共同拼搏之后的结果!
“这才是我觉得这款游戏真正的独到之处。它确实很难,至于游戏性和娱乐性方面,因人而异,可能对某些人来说,它确实没什么乐趣。
“但我认为,《暗沙》这款游戏足够独特,足够发人深省,所有获得了内测资格的玩家们,真的应该好好地体会一下!”