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劳米的秘药选单(4级)
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现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。
倾听和洞察两个词现已对调。
前排教官项目现已调整。
保镖项目现已调整。
基础岗位
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菲艾尔汀:4-1=3级接待员非战斗人员
1,博学接待2→3级的药剂:75金,3天(提高委托定级的准确度/提高冒险者生还率)
2,倾听接待1→2级:49金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待:13金,1天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待:13金,1天(化解大厅内发生的争执/降低冒险者内讧的损失)
5,送客接待1→2级:56金,1天(把无赖或纠缠者礼貌的请走/减少营业妨害的损失)
6,热情接待:13金,1天(饱含鼓舞的引导冒险者/增加冒险者士气)
自信接待她暂时学不会了。
7,治疗菲艾尔汀怂癌中期→早期的药剂:1103金,10天。
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌晚期→中期的药剂:1943金,19天。
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阿黛尔:3级接待员非战
1,博学接待:13金,1天
2,倾听接待1→2级:51金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待1→2级:46金,2天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待1→2级:54金,2天
5,送客接待:13金,1天
6,热情接待:13金,1天
7,自信接待:13金,1天(会长外出时尽可能模仿其决策规律,独当一面/看家用/全面略微提升接待员工作能力)
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朱丽安:3-1=2级保健医9级牧师次等战斗人员
1,祈祷祝福:13金,1天(在冒险者们启程前加buff,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)
2,制作药剂:13金,1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)
3,免费治疗1→2级:44金,2天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)
4,洞察伤势1→2级:55金,2天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)
5,集中抢救:13金,1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)
6,理疗调养:13金,1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)
7,预防受伤:13金,1天(普遍略微降低负伤概率)
8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:432金,4天。
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雷蒙德:11+1=12级保镖14级首领战士凶残战斗人员
1,准备工作1.4→2.4级:55金,2天(针对拜访敌对势力府邸、参加大型活动、夜间临时出行等有预定的事件,额外提升防护能力/针对清晰的敌对目标,额外提升排除或警戒能力)
2,主动排除1.4→2.4级:63金,2天(如果得到消息,则会尝试在恶徒或杀手行动前排除麻烦。一个优秀的保镖周围应该看似风平浪静,而不是天天疲于挡毒箭)
3,危机预感2→3级:80金,3天(在杀手射出毒箭前行动/察觉隐藏的杀手/提前察觉企图搞事的恶徒)
4,飞身守护2→3级:87金,3天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)
5,沉着冷静2.4→3.4级:92金,3天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)
6,临时介入1.4→2.4级:60金,2天(针对视线之外的人,小概率直觉到有危险,前去营救)
7,安全势力2→3级:57金,3天(降低公会地盘范围内的遭遇危险概率)
8,家有贤妻0.4→0.7级:48金,2天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)
9,沙场老将0.4级:13金,1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。因长期当官,此项已荒废,需重新拾起)
10,治疗恶霸癌中期→早期:1000金,10天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)
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商人
1,脚商(挣钱最少/本地情报最多/特殊替你影响麾外角色)
2,店商(外出最少/有周帐/特殊本地商界厮杀)
3,旅商(外出最久/挣钱最多/无周帐/本地情报最少/特殊向你兜售外地商品)
4,提升冒险者装备(利用以旧换新、修补、公会装备池等手段周期性免费提升冒险者装备,会长团队不需要/随时优惠)
5,提供施法素材(利用收集、积攒平时用不到的素材的方式周期性免费提供冒险者或会长团队的施法素材/随时优惠)
6,免费鉴定(要么免费鉴定,要么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货)
7,理财(用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵)
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前排教官
1,风骚主力(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
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后排教官
1,风骚主力(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)
4,神术指导(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)
5,射击指导(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)
6,存活指导(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)
7,压制普及(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)
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学者
1,潜能指导(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→异常(等同首领)这一条支线)
2,前排对策(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)
3,中排对策(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)
4,后排对策(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)
5,专长指导(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)
6,技能指导(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)
7,旅程博识(全面略微提升冒险者的素质水平)
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隐藏岗位
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琳达:2级委托调查员11级刺客次等战斗人员
1,任务目标调查1→2级:50金,3天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)
2,委托因缘调查1→2级:50金,3天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
3,任务环境调查:20金,1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
4,任务执行情况复核:20金,1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)
5,委托来源调查:20金,1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)
6,委托后续调查:20金,1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)
7,委托详情多方复核:20金,1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)
8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。
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特殊岗位
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海瑟薇:5级秘书非战
1,征募职员1→2级:317金,6天。
2,征募前排冒险者:25金,1天。
3,征募中排冒险者:25金,1天。
4,征募后排冒险者:25金,21天。
5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。
6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。
7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。
倾听和洞察两个词现已对调。
前排教官项目现已调整。
保镖项目现已调整。
基础岗位
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菲艾尔汀:4-1=3级接待员非战斗人员
1,博学接待2→3级的药剂:75金,3天(提高委托定级的准确度/提高冒险者生还率)
2,倾听接待1→2级:49金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待:13金,1天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待:13金,1天(化解大厅内发生的争执/降低冒险者内讧的损失)
5,送客接待1→2级:56金,1天(把无赖或纠缠者礼貌的请走/减少营业妨害的损失)
6,热情接待:13金,1天(饱含鼓舞的引导冒险者/增加冒险者士气)
自信接待她暂时学不会了。
7,治疗菲艾尔汀怂癌中期→早期的药剂:1103金,10天。
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌晚期→中期的药剂:1943金,19天。
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阿黛尔:3级接待员非战
1,博学接待:13金,1天
2,倾听接待1→2级:51金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待1→2级:46金,2天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待1→2级:54金,2天
5,送客接待:13金,1天
6,热情接待:13金,1天
7,自信接待:13金,1天(会长外出时尽可能模仿其决策规律,独当一面/看家用/全面略微提升接待员工作能力)
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朱丽安:3-1=2级保健医9级牧师次等战斗人员
1,祈祷祝福:13金,1天(在冒险者们启程前加buff,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)
2,制作药剂:13金,1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)
3,免费治疗1→2级:44金,2天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)
4,洞察伤势1→2级:55金,2天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)
5,集中抢救:13金,1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)
6,理疗调养:13金,1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)
7,预防受伤:13金,1天(普遍略微降低负伤概率)
8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:432金,4天。
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雷蒙德:11+1=12级保镖14级首领战士凶残战斗人员
1,准备工作1.4→2.4级:55金,2天(针对拜访敌对势力府邸、参加大型活动、夜间临时出行等有预定的事件,额外提升防护能力/针对清晰的敌对目标,额外提升排除或警戒能力)
2,主动排除1.4→2.4级:63金,2天(如果得到消息,则会尝试在恶徒或杀手行动前排除麻烦。一个优秀的保镖周围应该看似风平浪静,而不是天天疲于挡毒箭)
3,危机预感2→3级:80金,3天(在杀手射出毒箭前行动/察觉隐藏的杀手/提前察觉企图搞事的恶徒)
4,飞身守护2→3级:87金,3天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)
5,沉着冷静2.4→3.4级:92金,3天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)
6,临时介入1.4→2.4级:60金,2天(针对视线之外的人,小概率直觉到有危险,前去营救)
7,安全势力2→3级:57金,3天(降低公会地盘范围内的遭遇危险概率)
8,家有贤妻0.4→0.7级:48金,2天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)
9,沙场老将0.4级:13金,1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。因长期当官,此项已荒废,需重新拾起)
10,治疗恶霸癌中期→早期:1000金,10天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)
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商人
1,脚商(挣钱最少/本地情报最多/特殊替你影响麾外角色)
2,店商(外出最少/有周帐/特殊本地商界厮杀)
3,旅商(外出最久/挣钱最多/无周帐/本地情报最少/特殊向你兜售外地商品)
4,提升冒险者装备(利用以旧换新、修补、公会装备池等手段周期性免费提升冒险者装备,会长团队不需要/随时优惠)
5,提供施法素材(利用收集、积攒平时用不到的素材的方式周期性免费提供冒险者或会长团队的施法素材/随时优惠)
6,免费鉴定(要么免费鉴定,要么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货)
7,理财(用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵)
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前排教官
1,风骚主力(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
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后排教官
1,风骚主力(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)
4,神术指导(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)
5,射击指导(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)
6,存活指导(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)
7,压制普及(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)
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学者
1,潜能指导(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→异常(等同首领)这一条支线)
2,前排对策(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)
3,中排对策(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)
4,后排对策(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)
5,专长指导(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)
6,技能指导(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)
7,旅程博识(全面略微提升冒险者的素质水平)
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隐藏岗位
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琳达:2级委托调查员11级刺客次等战斗人员
1,任务目标调查1→2级:50金,3天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)
2,委托因缘调查1→2级:50金,3天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
3,任务环境调查:20金,1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
4,任务执行情况复核:20金,1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)
5,委托来源调查:20金,1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)
6,委托后续调查:20金,1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)
7,委托详情多方复核:20金,1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)
8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。
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特殊岗位
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海瑟薇:5级秘书非战
1,征募职员1→2级:317金,6天。
2,征募前排冒险者:25金,1天。
3,征募中排冒险者:25金,1天。
4,征募后排冒险者:25金,21天。
5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。
6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。
7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。