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第二节 僵局

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    塔农城的形状并不十分规则。笼统的看,左边是半圆,右边是个斜斜的矩形。

    我没进去过,只从视频中见过这座城市内部的景观,总的说来,它的建筑风格与神谕大陆上大多数精灵城市的纤巧华美截然不同,更加类似于人类与矮人城市那种坚固耐用的线条,也就是要塞型城市,石质建筑居多,只是树木和花花草草种得多了点。

    精灵们也不是白痴。四战之地,当然是实用为先。

    应该说塔农岛的地形还是有利于防守的。塔农城左下,一串弧形山脉扭扭曲曲的从西北蜿蜒至正南,刚好形成一道天然的防护,包住了塔农城下的大片平原。

    这条山脉被精灵们称为“格瑞斯华尔德山脉”,据说这是历史上某传奇圣骑士的名字。而兽人与狂风群岛的土著们,则更喜欢称之为“伯克山脉”,因为精灵们取的名字太长,念着实在绕口。

    开战初,措手不及的精灵没来得及抽调足够的兵力阻止敌人的登陆,大群兽人先锋抢滩成功后,精灵十分谨慎地全线收缩,沿伯克山脉布防,从海滩到山脚下的大片滩涂地带全都被汹涌而来的狼骑兵侵占,一些坐落此间的小村庄也瞬间化为乌有,无论善良还是中立阵营的。

    双方的第一次大规模交锋发生在伯克山脉西南段一个名为“卡勒河谷”的地方。

    对玩家而言,这更像一场表演赛,数以万计的兽人骑兵呼啸着冲击凭险固守的精灵阵线,一波接着一波。场面够大够壮观,但类似的魔幻战争场面对现今的人们而言并不稀奇,很多电影里都有,大家关心的是结果。

    占据了有利地形的精灵部队将远程和魔法打击的优势充分发挥,兽人受挫后撤,死伤枕籍。但这点伤亡对号称30万的兽人大军来说也算不了什么,只是一往无前的势头被遏制了,长途奔袭并一鼓而下塔农城已经不可能了。接下来要么集结优势兵力再次强攻关隘,要么就得兜个圈绕过伯克山脉踏上塔农平原,无论哪种方案,等他们到达塔农城下时,精灵的援兵早已抵达。

    娜迦在运河处对精灵援军的骚扰并未起到太大的效果,仅仅是引起了一些慌乱。等到数十名精灵长老联手将运河封冻了一小段之后,娜迦的骚扰队伍就很识相的撤离了。中立与邪恶阵营并未达成什么明文契约,只是在塔农问题上局部目标暂时一致,心照不宣的形成了某种默契,因此也谈不上什么按部就班的战略配合。

    至此,僵局形成。

    轮到玩家们登场了。

    帕格尼罗西北的佩尼尔城(Paineel)与塔农岛西岸之间来来回回的运输船只不断,兽人玩家既可以搭乘任何一艘运输船免费前往塔农,也可以自行经狂风群岛慢慢游过去;伊奈提丝的精灵们更方便,有钱的从神谕大陆任何一个飞行点都可以直飞塔农城,勤俭持家的也可以一路跑过去,塔农运河上的“冰桥”有驻军保护着,哪怕不会游泳都没关系。

    每杀一个敌对阵营的玩家或NPC,所获声望是平时的两倍,而且还有额外的军阶奖励,因此短短几天,塔农岛周边区域内聚集的玩家人数就已远远超过双方NPC军队的数量之和,主要战场集中在塔农东部和东南部的丘陵地带,几方的势力范围犬牙交错,你中有我我中有你,混乱不堪。

    事实上所有玩家的位置都是流动着的,没有哪个玩家会“固守阵地”,玩够了又下线去了,占据的地盘随手抛弃。

    之所以还说“势力范围”,是因为这片区域还游荡着许多支NPC军队,都是轻骑兵,属于双方派出的“偏师”。每支队伍的人数都只有数百,半侦查半骚扰。

    往往能看到一队百人的NPC骑兵追着上千敌对玩家跑的喜剧场面。

    这些NPC军人的平均等级也才50级左右,除了军官是精英级之外,其他小兵仅仅比同等级人型怪多一倍的HP,单个来讲并不算很难对付。

    可玩家们虽然可以无限复活却偏偏怕死,NPC只有一条命却视死如归。

    于是就出现了让人哭笑不得的事情,明知所有人一起回头,放手一搏就可以全歼这队NPC,但身边的人都在逃,我一个人傻乎乎的回头岂不是找死?

    当然也并非绝对。

    如果那群玩家中刚好有个大点的公会带头抵抗,人数也不用多,四五十人的中坚力量就可以,关键是要做出坚决反击的姿态来。如此一来,有了主心骨的零散玩家们就一下子斗志昂扬,只要有3倍左右的人数优势一般就能击败NPC,只是大多都捉不到带队的精英队长。这些家伙的坐骑要好得多,级高血高AI高,绝不会像怪物BOSS那样傻乎乎的硬拼,一有不对撒腿就跑,凭玩家目前的坐骑水准很难追得上。

    已知的被玩家杀死的精英级NPC队长不超过10个。有些是运气不好被堵在死胡同里,有些是正在和前面一群玩家交战,屁股后来又新来一群玩家,团团包围逃不出去,还有些是中了埋伏的……有个名为“ShiftingColor”(幻彩)的精灵公会尤其擅长这招,把NPC队伍引到两座小矮丘之间的狭长地形,然后前后一堵,瓮中捉鳖。他们至少已经干掉了4支200人以下的兽人NPC小队,其中只逃掉了一个队长。

    纸上谈兵大家都会,但就这种简单的战术,对一盘散沙的玩家而言也相当困难。模仿者很多,但实际操作过程中全都漏洞百出——

    诱饵队被NPC吃光也没能把他们引到预定地点……

    埋伏的人马藏得不够严实又或是操之过急,太早冲出来打草惊蛇……

    中规中矩引到位置了,伏兵尽起时NPC一看不妙,集体加速硬闯,前头堵截的坦克墙不够结实,被一个冲锋就冲得七零八落……

    坦克安排得多了,又火力不够,稀稀拉拉的人马从两侧扑下来却打不过NPC,想伏击敌人却被敌人全歼……

    人手准备得太多的话,且不提有没有足够的地方躲藏,分红的人太多平均到每个人头上的声望又少得可怜……

    所以说嘛,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

    之所以大家都这么热衷于杀队长,除了“全歼”敌军的附加声望奖励外,更重要的是每个队长都至少会暴一枚勋章。偶尔还会暴一两件装备,理论上连他的坐骑也可能暴出来的,只是还没人捡到过,如果这个NPC尸体上恰好还带了份情报的话,拿回去交给己方的NPC军官就更是赚大了。

    最主要的还是勋章。目前在丘陵地带活动的这些游骑兵队长,只能暴出“初级士官徽记”,只有幻彩公会据说暴过一枚“军士长徽记”。这些徽记相当于低级的群战道具,什么属性的都有,已出的以全队“坐骑加速3%”的居多,也出过全队加防御或加HP上限的。唯一的一个攻击型的就是那枚军士长徽记——

    “火流星射程+10%;齐射状态下获得5%额外伤害,人数上限16”。

    虽然仅仅对“火流星”一个技能有效,但也足够让人眼馋的了……

    也有传言说幻彩公会的军士长徽记不是从NPC身上暴的,而是花钱买的。

    因为幻彩的副会长“BlackJack”就是最早去贫瘠大陆搞风搞雨的那三个精灵之一,战法牧铁三角中的法师,传说中声望条刷到银色的就是他。而他的两个伙伴也都在幻彩公会中,保守估计也是深红色声望。因此战役任务一发放,BlackJack就直接被军方征召为“高阶军士长”,虽然没派兵给他带,但却可以购买许多限制级军需品。比如军用背包、各式军官装备、军用坐骑、特效药剂之类的,还有一枚军士长徽记。当然这些东西只能自己用,全是获得即绑定。

    以此推论,他那两个同伴至少也各有一个中级士官徽记,一个是牧师系一个是坦克系。如此看来,幻彩公会大出风头倒是理所当然的了。

    阵营声望的用途原来是这个!恍然大悟的玩家们纷纷懊悔不迭,大呼早知道如何如何……

    群战道具的诱惑是巨大的,哪怕是这些初级道具。

    原先那些对塔农不屑一顾的各大公会,也都开始千里迢迢赶过来凑热闹。

    应该说官方想得还是比较周到的,为了公平起见,善良与邪恶两大阵营在塔农岛乱战的同时,还特地在自由大陆为中立阵营玩家开辟了另一个战场,有声望同刷嘛,皆大欢喜。

    但狂风群岛的中立阵营玩家往往懒得跑去艾尔摩,而是就近加入混战。两边都不讨好,但两边都可以当猎物。

    因此塔农东部的丘陵中还夹杂着不少中立玩家的小股部队,虽然人数上不占优势,偷鸡摸狗的打打游击还是可以的。而且塔农岛东部在双方NPC大军的控制范围之外,因此原有的那些中立营地依然存在,补给方便许多。这些营地以野精灵和蓟熊的村庄为主,村子的保卫力量都有所加强,双方的游骑兵小队也不敢轻易去碰。至于鱼人村庄嘛,实力太弱,忽略不计。

    开战后,我的任务也就算完成了,包裹里的手令消失,水仙骑士已经自动转职成功。卡萨旅馆暂未有新的老板来接手,我也不介意就这么先当着。

    意思是我的任务目标就是“促使”塔农战役的爆发?

    但我明明什么都没做……

    这也让我当初见机不对就放弃转职的打算落空。

    如果想让转职任务失败,我就得以一人之力阻止塔农战役的爆发……操,真能想。

    转职后胸前徽章变化不大,仅仅是原本椭型的边线稍稍弯曲了一点,隐约呈花瓣状。除了所有骑士类职业都有的“力量+20、体质+20”固定奖励,还有“力量+5%、敏捷+10%”和“毒性体质”是水仙骑士的特别奖励。

    我很郁闷,5%力量还好,但我敏捷1点也没加过,敏捷+10%有毛用?鸡肋得一塌糊涂。

    给卡卡多好啊,要不给唏嘘或崔三任意一个也行呀,怎么就偏偏给我呢?

    同时毒性体质也并不是说令我的攻击带毒,而是让我身体带毒,同时“初级毒素免疫”。目前我唯一能想到的作用就是,被别人用吸血类武器攻击时让对方中毒……还真够无聊的。

    问了唏嘘才知道,原来毒性体质是德瑞兹族的种族特色,每个德瑞兹侏儒都是毒性体质……还真没看出来,这些小东西一个个的都是“毒人”。

    结合那10%敏捷来看,这个水仙骑士很显然是为侏儒而准备的……

    眼下新技能还没学,按照提示,我要跑到“西港”码头下面的暗巷中找一位瘸腿的老侏儒才能学到技能,他叫“凯拉恩.恒锋”。

    我打定主意,要是没有好技能可选我干脆回艾尔摩去学银风国那些通用骑士技能。

    唏嘘和小鱼忙得很,自从开战,他们两个就整天在塔农东南的海水里游荡,杀得不亦乐乎。而且趁机结识了不少同类型的玩家,全是浪里白条,据说擅长玩水的玩家数量比想象中要多得多。我心说沉沦里的玩水高手怕是都在往这“宝地”赶,能不多嘛。弄得现在从塔农东南登陆的兽人玩家大幅减少,全都跑去乘运兵船了。

    卡卡陪着崔三去了大蛋岛(大菲达克岛),卡卡打听到那里有个血精灵聚居的小镇子,于是陪着崔三去看看能不能找到啥好玩些的转职路线。

    ————————

    人算不如天算。

    这句话对我和对侏儒都有效。

    等到后来兽人围城失败,主动后撤并在塔农岛西岸构筑长期营地,德瑞兹的图谋正式落空。我才知道这些蹊跷事件的前后内幕。

    侏儒所求的,并不是塔农城,而是塔农岛,或者说塔农平原。

    整个狂风群岛虽然有这么多岛屿,但却找不出第二块塔农平原来。狂风群岛没有城市并不是因为这里的NPC们不会盖或者不想盖,而是找不到地方盖。大大小小的岛屿上地形起伏坑坑洼洼,实在找不出大块的平地来建造一座足够大的城市。而侏儒们显然尚未具备矮人那种在任何山脉都能造起城堡的本事。

    侏儒们很清楚自己的不足,一直努力地想联合更多的力量。但是集整个狂风群岛所有原住民之力,也不一定能攻下有神谕大陆作后台的塔农城,因此就要借帕格尼罗的刀来砍塔农。兽人与精灵不共戴天,当然也一直想拔掉塔农这根钉子,唯一的担心就是海族的阻挠。

    兽人大军想进攻塔农岛,不可能一下子飞过去,必然要走海路。狂风群岛中央水域不适合大型船只航行前文早已提过,而塔农岛又位于狂风群岛左上,因此运兵船只能从群岛西侧的洋面上过。但是,若不能获得包括娜迦在内的诸多海族的首肯,百万兽人战士很可能没踏上陆地先喂了鱼虾。尺有所短寸有所长,再强的旱鸭子到了海里也扑腾不起来。

    因此,侏儒第一步目标就是勾搭上娜迦,并进而通过娜迦取得海族的谅解,为兽人的远征提供方便。

    理想状态下,兽人在中立阵营的偏帮下,会迅速攻占塔农,或者将塔农城化为废墟也不要紧。精灵的势力收缩至神谕大陆南部的罗伦里,而贫瘠大陆隔着整个群岛得了这么一块飞地,只需要海族稍微搞点小动作就无法支撑下去,理智的选择只能是撤回帕格尼罗大陆……

    借力打力,并利用两强之间的博弈,在平衡的夹缝中谋利。也就是所谓“退潮计划”。

    到时候,在侏儒的暗中的财力支持与合纵连横的策略下,狂风群岛各个散乱种族团结起来,可以很轻松的成为塔农的主人。在塔农平原修筑新的大型城市,并且以塔农为核心,将整个群岛的力量凝聚起来,正式建立新的国家也指日可期……

    可惜,兽人奇袭失败了,或者说兽人压根就没指望靠突袭拿下塔农城。

    全民皆兵,动员能力绝对是百万级的兽人,第一波仅仅出动了30万的军队,还是号称的,其中意味可想而知。

    三大兽王中的“卡姆雷.蛮牙”向来被认为是个智慧型的兽王(就像瓜比),既然有人提供便利,那就借驴下坡在塔农岛上丢下驻军,先正式确立军事存在,战局稳定后再逐渐添油。从兽人角度看,登陆成功就已经是个巨大的胜利了。而且还白得一批侏儒送的新型弩弓,何乐不为。

    再后来,娜迦方面也出了问题。不知道是恼怒于侏儒先前对“布里萨多凯南”的保护不周,还是卡姆雷与法斯琪女王暗中达成了什么新的共识,娜迦与侏儒的关系迅速转冷,在运河稍稍狙击了一下精灵之后就再也没有其他动作。而兽人甚至又将群岛西侧的航线又往左挪了一些,贴着深渊之洋的边线划了道大弧,以避免中立阵营的骚扰。若是没有海族的默许,兽人不可能这么大胆。

    于是,金蔷薇议会的计划又一次破产。

    侏儒们却并不显得十分气馁,因为这样的尝试他们已进行过无数次,这次只是遵循前例罢了。

    总的来说,德瑞兹族太过谨慎了,事事站在幕后,不肯或者说不敢亲身犯险,有点像犹太人。

    按我想法,集德瑞兹族全部力量孤注一掷,把那些弩啊火枪啊小炮啊都运来,未必攻不下塔农城。

    但他们不敢……

    从不轻易冒险,或许这也是侏儒这个弱势种族能残存至今的最重要原因吧。有利有弊,难以两全其美。

    当然从玩家的角度看,这样的僵持状态应当是官方的刻意安排,方便玩家们参战。若是兽人大军势如破竹拿下塔农,甚至一口气杀到神谕大陆剁烂泰西尔森林,那还有啥意思?

    因此双方的NPC军队只是作为玩家的后盾存在的,维持着一个动态的平衡局面,也就是消耗战。

    历来绞肉机永远是消耗战。但这次被绞的,恐怕是玩家的等级。

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    阴谋与阳谋的比斗,魔法与战技的搏杀,尽在摇篮曲之深蓝传说。

    《摇篮曲之深蓝传说》文/楔子

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