第三百零七章奋进之路
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写在前面:今日第一更,书友大大们中午好!受到了竞争对手的刺激、感受到了整个大6气氛的变化,这一次岁月友情联盟没有让自己等候太长时间,在经过一系列的迅商议和准备之后;悲苦衰败他们很快就向75级世界boos、75级世界boos,奋进者摩多?碎膝锤起了挑战!拥有半神领域的每一个世界boos、都是一个完全不同、但同样艰难的课题。这一次,悲苦衰败他们、再次遭遇了可怕地战斗!塞隆之旅绝无冷场、请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!
第三百零七章奋进之路
事实证明、75级世界boos,奋进者摩多?碎膝锤作为一个智慧生物绝对比泥巴洞里的那个破元素要难缠的多,而他身边的帮手也体现了众人拾柴火焰高这一充满智商的行事原则:这个全身出绚烂银白色的小矮子,一手持斧一手举锤,几乎无休止的使用着石之冲锋和石之意志,天知道他的技能冷却时间和技能对于战争活力的损耗是怎么计算的。
当世界boos不是死灵系时,席骑士的位置、大家还是一致推举悲苦衰败来坐;对此、一向喜欢站在离危险最近的地方欣赏的悲苦衰败也是欣然接受。但他们都没有想到、这次推王过程是多么苦不堪言,起码从骑士自己的角度看来,从进入塞隆大6算起、他还从没有这么狼狈过。
这个矮人种族的世界boos身边有很多帮手,而且根本无法通过找到巡逻规律而一个个先清掉、然后和孤零零的boos单挑。精灵刃吟者、精灵影舞者、以及身边一队多的精锐碎颅者和断头者,矮人石语者(矮人亲石长老的四转职业名称)更是不会少;此外还有四个从矿洞里召唤出来的(不要问悲苦衰败关于这些怪具体从哪里召唤出来的问题,因为这些敌人到底是从地下还是从两侧的岩壁出现,悲苦衰败他们没有一个人看清楚)远古花岗岩元素。
这些会移动的石头雕塑、拥有着一种技能效果和骑士精神非常相似的远古挑衅技能,而且身为意志不逊于钢铁的花岗岩,它们对于骑士精神和黑暗干涉之类的仇恨控制类技能几乎无视,更不用说那些减之类的法术了!
四个远古花岗岩元素就像四台令人烦躁却无可奈何的机器、在刷新出来之后,立刻分头向推王队伍人员最密集的地方冲去,用自己同样冷却很迅的远古挑衅技能、不断地吸引着这些玩家的仇恨、迫使他们改变攻击目标、打乱整个推王队伍的节奏!
而另一边的悲苦衰败加死水两个苍白秩序者、再加上光耀三个骑士都无法控制住这个矮人boos的仇恨、因为怪物同样因为身边齐全的辅助状态和自身的强横、一次次无视了几个骑士企图把自己的攻击目标转化到他们其中一个身上的技能使用!
同时、世界boos身后的后勤团队里的那些输出型职业也没有闲着、在几个远古花岗岩元素成功的开始横冲直撞之后,他们也虎入羊群一般的冲进已经开始散射的玩家,开始疯狂的收割生命!奋进之路的尽头、用作最后和世界boos会面的矿洞平台面积并不大、如果悲苦衰败他们转身向后逃,就会跑到登顶时攀爬的紧窄楼梯上;在那种地方他们将更加被动、甚至根本打不到世界boos!
找到这个世界boos、是靠着岁月友情联盟里太多的刺客玩家、不辞辛劳的探索地图才幸运现的;战乱公子他们一度以为和贵族们关系搞好了,类似推倒世界boos的任务自然是一个接一个的送上门,排队等着他们完成,可事实、总是比想象的要残酷。
岁月友情联盟他们没有敢贸贸然的就尝试挑战这个从没见过世界boos即以过两队人的组队方式进入矿洞,系统会自动视为选择挑战世界boos,挑战失败之后、系统公告栏里会出公告,起码公布出这个世界boos的名称,这样会让他们之前的秘密行动的苦心全部泡汤。
当然如果你有凡的能力,可以仅凭一个人单枪匹马、或者带着一个队伍就能搞定世界boos,那么自然能神不知鬼不觉的把所有问题解决掉;这样一来、直到把世界boos放倒之后,其他人才会知道有人又干了一件惊天地泣鬼神的事。
但悲苦衰败他们都不具备这种神奇的能力,所以联盟内部、只能根据探路刺客玩家关于周边环境与怪物的描述来猜测、并制定尽可能详尽的计划;弓团一直是岁月友情联盟最强大的攻击力量、而且他们的配置优良输出高效,而且不用近身,所以在制定计划时,他们还是最终选择了一个带骑士的巫师队、五个纯输出弓队、一个骑士队、一队近战控制类职业和一队刺客这种比较稳妥和全面的常规配置。
不得不说他们的运气不错:这个世界boos属于人形怪物,并不具备那些元素生物强大的物理攻击抗性,否则这些进入奋进之路的弓团将变得非常尴尬。远程职业在面对攻击方式为近战的对手时往往轻松愉快、但今天的推王战、显然还是不能以一般情况来认知。
远古花岗岩元素的身板远比骑士要结实它们在面对各种物理攻击的表现那就是一个字,硬!而且仗着身高优势、移动度也并没有比玩家们慢很多,再配合着矮人碎颅者和矮人断头者组成的精锐突击队、轻松地把推王队伍拼命想要维持住的阵型和节奏、冲的七零八落!
而悲苦衰败他们几个骑士、任何一个在单独长时间面对世界boos的攻击时、都显得如此无力;他们本来打算三个人换着抗怪,现在看来不需要了:因为世界boos经常抵抗黑暗干涉和骑士精神、本来就处于想打谁就打谁的状态,而奋进者摩多?碎膝锤又怪如其名,非常擅于让对手的膝盖变得无力!
这得益于矮人战士职业的9o级技能关节打击,必须手中有一把单手锤类武器才能使用,而且成功率不高,但一般人使来成功率不高的技能在世界boos这就是另一个场面了:本来还能靠种族优势带来的灵活和移动度缠住世界boos的悲苦衰败他们经常被断筋、变得移动迟缓、而队伍里主教神圣净化的技能冷却时间、却远比世界boos的关节打击技能要长。
尽管骑士队伍里的舞者已经听了悲苦衰败的话,给队伍加持了在练级中被一度废弃的深渊轮回之舞、以加快各种技能的回复度,可是他们还是被世界boos轻松愉快的戏弄着!所幸、三个骑士还有几个压箱底的技能可以不讲理的拉住仇恨一段时间,为那边已经开始被迫放弃齐射boos,转而先把身边的怪物清掉的盟友们争取时间!
这个矮人boos身边的小弟、一个个都是绝对的移动凶器,远程职业在被近战近身后、总是无奈的时间更多一些。等到他们解决了身边的麻烦后,已经有不下三组人和死神拥抱过一次。迅整合了一下队伍之后,所有人重新开始对付已经变得形单影只的世界boos,而那队刺客则干脆不计损失的强潜过去、对付世界boos身后仅存的几个辅助职业!
而经过刚才的混战、知道自己的眩晕技能对于世界boos完全无效之后,另外一支近战队伍里的控场型战士们也知道了,今天他们不能再像以往一样做贡献了;情势是不等人的、这些近战职业迅理清了思路,也冲过去帮刺客们清空战场,尽量多做贡献!
只有弓手们依旧站在各自的极限距离努力的输出着,战争君主们在他们的技能控场不利的状况下也解散了原有的队伍、分别组进了各个队伍中给输出职业提供活力之源状态。在经过了一阵忙乱和人员伤亡后,整个推王队伍终于再次运转起来、推王过程也得以继续进行!
本书。
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事实证明、75级世界boos,奋进者摩多?碎膝锤作为一个智慧生物绝对比泥巴洞里的那个破元素要难缠的多,而他身边的帮手也体现了众人拾柴火焰高这一充满智商的行事原则:这个全身出绚烂银白色的小矮子,一手持斧一手举锤,几乎无休止的使用着石之冲锋和石之意志,天知道他的技能冷却时间和技能对于战争活力的损耗是怎么计算的。
当世界boos不是死灵系时,席骑士的位置、大家还是一致推举悲苦衰败来坐;对此、一向喜欢站在离危险最近的地方欣赏的悲苦衰败也是欣然接受。但他们都没有想到、这次推王过程是多么苦不堪言,起码从骑士自己的角度看来,从进入塞隆大6算起、他还从没有这么狼狈过。
这个矮人种族的世界boos身边有很多帮手,而且根本无法通过找到巡逻规律而一个个先清掉、然后和孤零零的boos单挑。精灵刃吟者、精灵影舞者、以及身边一队多的精锐碎颅者和断头者,矮人石语者(矮人亲石长老的四转职业名称)更是不会少;此外还有四个从矿洞里召唤出来的(不要问悲苦衰败关于这些怪具体从哪里召唤出来的问题,因为这些敌人到底是从地下还是从两侧的岩壁出现,悲苦衰败他们没有一个人看清楚)远古花岗岩元素。
这些会移动的石头雕塑、拥有着一种技能效果和骑士精神非常相似的远古挑衅技能,而且身为意志不逊于钢铁的花岗岩,它们对于骑士精神和黑暗干涉之类的仇恨控制类技能几乎无视,更不用说那些减之类的法术了!
四个远古花岗岩元素就像四台令人烦躁却无可奈何的机器、在刷新出来之后,立刻分头向推王队伍人员最密集的地方冲去,用自己同样冷却很迅的远古挑衅技能、不断地吸引着这些玩家的仇恨、迫使他们改变攻击目标、打乱整个推王队伍的节奏!
而另一边的悲苦衰败加死水两个苍白秩序者、再加上光耀三个骑士都无法控制住这个矮人boos的仇恨、因为怪物同样因为身边齐全的辅助状态和自身的强横、一次次无视了几个骑士企图把自己的攻击目标转化到他们其中一个身上的技能使用!
同时、世界boos身后的后勤团队里的那些输出型职业也没有闲着、在几个远古花岗岩元素成功的开始横冲直撞之后,他们也虎入羊群一般的冲进已经开始散射的玩家,开始疯狂的收割生命!奋进之路的尽头、用作最后和世界boos会面的矿洞平台面积并不大、如果悲苦衰败他们转身向后逃,就会跑到登顶时攀爬的紧窄楼梯上;在那种地方他们将更加被动、甚至根本打不到世界boos!
找到这个世界boos、是靠着岁月友情联盟里太多的刺客玩家、不辞辛劳的探索地图才幸运现的;战乱公子他们一度以为和贵族们关系搞好了,类似推倒世界boos的任务自然是一个接一个的送上门,排队等着他们完成,可事实、总是比想象的要残酷。
岁月友情联盟他们没有敢贸贸然的就尝试挑战这个从没见过世界boos即以过两队人的组队方式进入矿洞,系统会自动视为选择挑战世界boos,挑战失败之后、系统公告栏里会出公告,起码公布出这个世界boos的名称,这样会让他们之前的秘密行动的苦心全部泡汤。
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但悲苦衰败他们都不具备这种神奇的能力,所以联盟内部、只能根据探路刺客玩家关于周边环境与怪物的描述来猜测、并制定尽可能详尽的计划;弓团一直是岁月友情联盟最强大的攻击力量、而且他们的配置优良输出高效,而且不用近身,所以在制定计划时,他们还是最终选择了一个带骑士的巫师队、五个纯输出弓队、一个骑士队、一队近战控制类职业和一队刺客这种比较稳妥和全面的常规配置。
不得不说他们的运气不错:这个世界boos属于人形怪物,并不具备那些元素生物强大的物理攻击抗性,否则这些进入奋进之路的弓团将变得非常尴尬。远程职业在面对攻击方式为近战的对手时往往轻松愉快、但今天的推王战、显然还是不能以一般情况来认知。
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尽管骑士队伍里的舞者已经听了悲苦衰败的话,给队伍加持了在练级中被一度废弃的深渊轮回之舞、以加快各种技能的回复度,可是他们还是被世界boos轻松愉快的戏弄着!所幸、三个骑士还有几个压箱底的技能可以不讲理的拉住仇恨一段时间,为那边已经开始被迫放弃齐射boos,转而先把身边的怪物清掉的盟友们争取时间!
这个矮人boos身边的小弟、一个个都是绝对的移动凶器,远程职业在被近战近身后、总是无奈的时间更多一些。等到他们解决了身边的麻烦后,已经有不下三组人和死神拥抱过一次。迅整合了一下队伍之后,所有人重新开始对付已经变得形单影只的世界boos,而那队刺客则干脆不计损失的强潜过去、对付世界boos身后仅存的几个辅助职业!
而经过刚才的混战、知道自己的眩晕技能对于世界boos完全无效之后,另外一支近战队伍里的控场型战士们也知道了,今天他们不能再像以往一样做贡献了;情势是不等人的、这些近战职业迅理清了思路,也冲过去帮刺客们清空战场,尽量多做贡献!
只有弓手们依旧站在各自的极限距离努力的输出着,战争君主们在他们的技能控场不利的状况下也解散了原有的队伍、分别组进了各个队伍中给输出职业提供活力之源状态。在经过了一阵忙乱和人员伤亡后,整个推王队伍终于再次运转起来、推王过程也得以继续进行!
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