第四章 称号“箭神”
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一路上势如破竹,郑典指挥越来越熟练,损失的兵越来越少。www.tsxsw.COM而且随着一个个木屋的被发现,郑典的兵力变成了90个,还碰见了升级的高山堡垒,花光了所有的积蓄,把绿衣精灵全部升级成大精灵,整编成一队。郑典的等级也升到了10级,箭术天赋升到了中级,他把所有的10个点数都加到了防御力上,原因有两个:
一是他知道格鲁带有幻影射手,攻击力很高,但防御低下,只要射中就会死,自己攻击力升得太高也是浪费。这就是在非洲每天玩单机版的好处了。
二是郑典想既然要做箭术特长的任务,且初始人物又没有魔力和智力属性,那么这个战斗考验的重点玩家的远程攻击能力,那么可以猜到的是格鲁的兵只能是幻影射手、大精灵、绿衣精灵三种。
这时候郑典的属性如下:
等级:10
生命:1000
攻击力:10(+1)——杀伤力22点
防御力:15——物理抵抗力30点
基础杀伤力:20
魔力:0——魔法杀伤力增加0%
智力:0——魔法值0
特长:无
天赋:箭术中级——远程部队杀伤力提高10%
金币:0
这时候,终于在一棵几人合抱的苍天古树下,郑典看见了正在疯狂射杀大精灵和矮人的格鲁同志,森林里的生物四处逃窜,但无奈幻影射手的射程太远,矮人和精灵们纷纷倒下。
还是那副马脸,呵呵。这个游戏的广告词很能反映问题啊。看着格鲁也正拿着一把黑色的弓,一边表演着嗜血的狞笑,一边射杀着森林的生物,有时候竟然一箭穿透三个。郑典突然醒悟过来,打了这么久的仗,自己那把桦木弓竟然没有开过一次,都忘记英雄也可以参战了。郑典正胡思乱想,系统声音响起,甜美中带着急切:
“射手,请尽快控制住格鲁,时间15分钟。”
郑典赶紧收拢心神,思考起这一仗的战术来:
“这个格鲁这么厉害,那把弓又是神器,如果他首先就对着我下手,那么最多三箭可能就挂了我,只有先把他搞定了,才能有机会。而且先挂了格鲁,他的手下没有了英雄的影响,各方面的属性都会下降,打起来就容易多了。”
突然又想到:“如果这个格鲁也这么想,那我不照样挂了,虽然不知道系统对远程兵的攻击优先是怎么设置的,但如果是我,我肯定会先射英雄。怎么办?”郑典苦思起来,他把整个游戏的过程总结了一下,自己的优势在哪里?属性肯定比格鲁要差,兵力也不会多到哪里去,要说优势,只有自己刚刚领悟的“轮射战术”了。但如果英雄挂了没有了指挥,这个战术还有用吗?
对,还有“形象思维程序”,这是所有战术的纲领所在啊。郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。
战斗开始,趁倒计时的10秒,郑典查看对方的兵力:幻影射手30、大精灵射手30、绿衣精灵40。果然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等级上不吃亏。
郑典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上发出了命令程序,对,这是个命令程序——超长的命令组合树:
齐射(目标格鲁)——齐射(目标格鲁)——第一次3人轮射(30个组,)——自由射击
第二次3人轮射(组数不定)
这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。
果然他的命令一发出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁的攻击力不低啊。
自己的射手也射出了一轮齐射,看着飘起的无数个红数字,说明对方也不好受。趁着对方的攻击间隔,郑典也举起了自己的武器,瞄准,竟然出现了瞄准器的十字架,哈哈,满弓,射。正兴奋的时候,突然一只黑色的箭朝自己呼啸而来,是格鲁的箭,接着又是一阵箭雨,郑典眼睛一黑,然后就觉得自己飘起来,游戏的视野变成了45度角俯视的状态。
郑典看见了自己的尸体,一只箭插在自己的脑门上。呵呵,挂了,真倒霉,第一次开弓射箭就挂了。不过总算射中了,因为他看见了格鲁头上冒起的红数字——22。
现在就只能当观众了,自己的射手也很快射出了第二轮齐射,目标格鲁。格鲁倒下,然后郑典就看见了一场波浪起伏的轮射与对方的齐射的较量:
第一轮,部队准确无误的消灭对方25个,自己这一方只死了11个;
第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。
现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。
正感叹间,郑典发现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。
如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的10个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。
叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。
“恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”
“由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”
“系统奖励玩家射手声望值100。”
“玩家射手有权利为新战术命名,请命名。”
郑典脱口而出:“**。啊,痛!”话音一落,一块石头就从空中掉下来,正中他脑门。
“系统是我们共同的家园,请使用文明用语。”
郑典被憋的脸通红,这样也算啊,真过分。突然想到自己在现实中从不讲脏话的,难道在游戏里就变坏了。呵呵,每个人都有自己的阴暗面啊,在没有约束的时候就会原形毕露。在游戏中做一个坏人也不错,反正不用对谁负责。
“请玩家为新战术命名。”
“箭雨狂澜。”郑典要了一个拉风的名字。
“玩家射手学会技能‘箭雨狂澜’,等级,1级0/1000,最高10级。使用过程中将会得到系统帮助,简化命令过程,玩家只需要把攻击目标告诉‘智脑’就能直接采用最优方案使用该技能。”
“箭雨狂澜1级,可组织二轮射。”
“箭雨狂澜技能得到系统认定,100个游戏日后将正式成为系统通用技能。玩家射手将会从每个学会该技能的玩家身上得到1点声望值。另为防止玩家用脑过度,将禁止玩家自行越级使用该技能。”
呵呵,发达了。虽然不知道声望是干什么用的,但既然有这个设置,总会有点用处的。但‘箭雨狂澜’1级的只能“组织二轮射”的效果让他有点不爽,玩平衡永远是游戏公司的最爱。也好,以后少死几个脑细胞。
“玩家射手人物建立完毕,请确认。”
眼前出现了一个提示框,郑典看到了自己的全部资料。
玩家:射手
称号:初级箭神0/100000。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。
阵营:森林
种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。
“我没有选择丛林勇士啊,不能改么?”除了远程兵,郑典还很喜欢魔法,魔法也是远程攻击啊,但丛林勇士肯定对魔法不擅长,而且他也不喜欢老在森林里转悠啊。
“对不起,你接受的是英雄格鲁的传承,只能选择丛林勇士。”
算了,大不了以后箭术为主,魔法为辅,在升级的过程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不过那个“箭神”称号真的很牛,攻击速度在这里就是攻击频率的意思啊。郑典接着往下看.
特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。
天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%
声望:100
等级:0,每升级一次,增加生命20点,获得1点可自由分配属性点
生命:100,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可被动恢复。可使用魔法或药物恢复。
攻击力:1
防御力:1
基础杀伤力:英雄每次攻击最低杀伤力20
魔力:0
智力:1,对应10点魔法
敏捷:4
攻击速度:20秒。即英雄在第一次攻击后,需要20秒的准备时间。每升1级,缩短1秒,下限1秒。
金币:10
装备:行军帐篷,下线装备。
魔法:无
生活技能:无
战术技能:箭雨狂澜,拥有此技能的玩家在指挥远程部队作战时,将得到智脑帮助。
“系统姐姐,敏捷是干什么用的?”话音未落,郑典就被系统踢出了建号的界面。
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一路上势如破竹,郑典指挥越来越熟练,损失的兵越来越少。www.tsxsw.COM而且随着一个个木屋的被发现,郑典的兵力变成了90个,还碰见了升级的高山堡垒,花光了所有的积蓄,把绿衣精灵全部升级成大精灵,整编成一队。郑典的等级也升到了10级,箭术天赋升到了中级,他把所有的10个点数都加到了防御力上,原因有两个:
一是他知道格鲁带有幻影射手,攻击力很高,但防御低下,只要射中就会死,自己攻击力升得太高也是浪费。这就是在非洲每天玩单机版的好处了。
二是郑典想既然要做箭术特长的任务,且初始人物又没有魔力和智力属性,那么这个战斗考验的重点玩家的远程攻击能力,那么可以猜到的是格鲁的兵只能是幻影射手、大精灵、绿衣精灵三种。
这时候郑典的属性如下:
等级:10
生命:1000
攻击力:10(+1)——杀伤力22点
防御力:15——物理抵抗力30点
基础杀伤力:20
魔力:0——魔法杀伤力增加0%
智力:0——魔法值0
特长:无
天赋:箭术中级——远程部队杀伤力提高10%
金币:0
这时候,终于在一棵几人合抱的苍天古树下,郑典看见了正在疯狂射杀大精灵和矮人的格鲁同志,森林里的生物四处逃窜,但无奈幻影射手的射程太远,矮人和精灵们纷纷倒下。
还是那副马脸,呵呵。这个游戏的广告词很能反映问题啊。看着格鲁也正拿着一把黑色的弓,一边表演着嗜血的狞笑,一边射杀着森林的生物,有时候竟然一箭穿透三个。郑典突然醒悟过来,打了这么久的仗,自己那把桦木弓竟然没有开过一次,都忘记英雄也可以参战了。郑典正胡思乱想,系统声音响起,甜美中带着急切:
“射手,请尽快控制住格鲁,时间15分钟。”
郑典赶紧收拢心神,思考起这一仗的战术来:
“这个格鲁这么厉害,那把弓又是神器,如果他首先就对着我下手,那么最多三箭可能就挂了我,只有先把他搞定了,才能有机会。而且先挂了格鲁,他的手下没有了英雄的影响,各方面的属性都会下降,打起来就容易多了。”
突然又想到:“如果这个格鲁也这么想,那我不照样挂了,虽然不知道系统对远程兵的攻击优先是怎么设置的,但如果是我,我肯定会先射英雄。怎么办?”郑典苦思起来,他把整个游戏的过程总结了一下,自己的优势在哪里?属性肯定比格鲁要差,兵力也不会多到哪里去,要说优势,只有自己刚刚领悟的“轮射战术”了。但如果英雄挂了没有了指挥,这个战术还有用吗?
对,还有“形象思维程序”,这是所有战术的纲领所在啊。郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。
战斗开始,趁倒计时的10秒,郑典查看对方的兵力:幻影射手30、大精灵射手30、绿衣精灵40。果然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等级上不吃亏。
郑典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上发出了命令程序,对,这是个命令程序——超长的命令组合树:
齐射(目标格鲁)——齐射(目标格鲁)——第一次3人轮射(30个组,)——自由射击
第二次3人轮射(组数不定)
这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。
果然他的命令一发出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁的攻击力不低啊。
自己的射手也射出了一轮齐射,看着飘起的无数个红数字,说明对方也不好受。趁着对方的攻击间隔,郑典也举起了自己的武器,瞄准,竟然出现了瞄准器的十字架,哈哈,满弓,射。正兴奋的时候,突然一只黑色的箭朝自己呼啸而来,是格鲁的箭,接着又是一阵箭雨,郑典眼睛一黑,然后就觉得自己飘起来,游戏的视野变成了45度角俯视的状态。
郑典看见了自己的尸体,一只箭插在自己的脑门上。呵呵,挂了,真倒霉,第一次开弓射箭就挂了。不过总算射中了,因为他看见了格鲁头上冒起的红数字——22。
现在就只能当观众了,自己的射手也很快射出了第二轮齐射,目标格鲁。格鲁倒下,然后郑典就看见了一场波浪起伏的轮射与对方的齐射的较量:
第一轮,部队准确无误的消灭对方25个,自己这一方只死了11个;
第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。
现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。
正感叹间,郑典发现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。
如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的10个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。
叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。
“恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”
“由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”
“系统奖励玩家射手声望值100。”
“玩家射手有权利为新战术命名,请命名。”
郑典脱口而出:“**。啊,痛!”话音一落,一块石头就从空中掉下来,正中他脑门。
“系统是我们共同的家园,请使用文明用语。”
郑典被憋的脸通红,这样也算啊,真过分。突然想到自己在现实中从不讲脏话的,难道在游戏里就变坏了。呵呵,每个人都有自己的阴暗面啊,在没有约束的时候就会原形毕露。在游戏中做一个坏人也不错,反正不用对谁负责。
“请玩家为新战术命名。”
“箭雨狂澜。”郑典要了一个拉风的名字。
“玩家射手学会技能‘箭雨狂澜’,等级,1级0/1000,最高10级。使用过程中将会得到系统帮助,简化命令过程,玩家只需要把攻击目标告诉‘智脑’就能直接采用最优方案使用该技能。”
“箭雨狂澜1级,可组织二轮射。”
“箭雨狂澜技能得到系统认定,100个游戏日后将正式成为系统通用技能。玩家射手将会从每个学会该技能的玩家身上得到1点声望值。另为防止玩家用脑过度,将禁止玩家自行越级使用该技能。”
呵呵,发达了。虽然不知道声望是干什么用的,但既然有这个设置,总会有点用处的。但‘箭雨狂澜’1级的只能“组织二轮射”的效果让他有点不爽,玩平衡永远是游戏公司的最爱。也好,以后少死几个脑细胞。
“玩家射手人物建立完毕,请确认。”
眼前出现了一个提示框,郑典看到了自己的全部资料。
玩家:射手
称号:初级箭神0/100000。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。
阵营:森林
种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。
“我没有选择丛林勇士啊,不能改么?”除了远程兵,郑典还很喜欢魔法,魔法也是远程攻击啊,但丛林勇士肯定对魔法不擅长,而且他也不喜欢老在森林里转悠啊。
“对不起,你接受的是英雄格鲁的传承,只能选择丛林勇士。”
算了,大不了以后箭术为主,魔法为辅,在升级的过程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不过那个“箭神”称号真的很牛,攻击速度在这里就是攻击频率的意思啊。郑典接着往下看.
特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。
天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%
声望:100
等级:0,每升级一次,增加生命20点,获得1点可自由分配属性点
生命:100,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可被动恢复。可使用魔法或药物恢复。
攻击力:1
防御力:1
基础杀伤力:英雄每次攻击最低杀伤力20
魔力:0
智力:1,对应10点魔法
敏捷:4
攻击速度:20秒。即英雄在第一次攻击后,需要20秒的准备时间。每升1级,缩短1秒,下限1秒。
金币:10
装备:行军帐篷,下线装备。
魔法:无
生活技能:无
战术技能:箭雨狂澜,拥有此技能的玩家在指挥远程部队作战时,将得到智脑帮助。
“系统姐姐,敏捷是干什么用的?”话音未落,郑典就被系统踢出了建号的界面。
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