264.口碑

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    苏布冬再有经验,也不会想到此时在大洋彼岸,《植物大战僵尸》成了热门词语。

    就在他们在筹备跨年的时候,米国各大电视媒体、报纸纷纷报道起了战龙和它们的《植物大战僵尸》。

    话题引爆是从《纽约时报》在平安夜组织的一次采访上出现的。当时除了《纽约时报》还有其他的几家米国媒体正在对迈克杰克逊进行一次简单的采访。采访主要是为了看看迈克新的一年有什么打算,以及请他对歌迷们说一些祝福话语。

    谁知道这个时候一个小男孩闯入了采访,对迈克喊道:“迈克叔叔,我跟你拯救了世界!”

    迈克摸了摸那孩子的头,笑道:“那可不行,我要读盘,亲自去拯救世界一趟。”

    记者们好奇他们嘴中的拯救世界是什么,迈克笑道:“是一款为我量身打造的游戏,《植物大战僵尸》。”

    说者无心,听者有意。

    记者们大多没有听说过迈克杰克逊竟然有专属游戏,于是纷纷找同行打听制作《植物大战僵尸》的游戏公司究竟是何方神圣。

    不问不知道,一问吓一跳。

    以下皆为记者打听来的八卦:

    那个年中时引爆全米关注点的华夏男人竟然是这个游戏公司的老总苏布冬。

    他曾出现在《伊奥船长》当中,饰演那个穿汉服的华夏人。

    而因为禁止发售《植物大战僵尸》这款游戏,任天堂的股价还下跌,由此损失了几十亿美元。

    这个公司老总据说也非常个性,自己掏钱请迈克杰克逊去华夏开了一场演唱会,卖出的门票不过几美元,只为了跟迈克同台演奏一首歌。要知道这几美元的演唱会门票放在米国那可是有人出高价也要抢破头的!

    据说有北米六大影视公司请他去拍电影,他却说要为他量身打造剧本才行,气跑了不少老总。

    于是八卦越来越离谱,记者们的兴趣也越来越浓。

    ……………

    记者们见这个素材简直太有料了!于是不停的挖了挖,发现自己挖了不少坑。眼见交稿日子就要到了,决定先从《植物大战僵尸》开始说起。

    所以才有了开始的那一幕。这些人都没有玩过《植物大战僵尸》,怎么办?

    最好的办法是自己去玩一遍。

    但是玩一遍黄花菜也都凉了,更何况现在游戏一卡难求。

    于是他们不约而同的选择了第二种办法,去采访玩过的那群人。

    结果他们惊奇的发现,玩过的那群人几乎都在说:“amazing!”

    啥就让你们amazing了?

    于是不停的访问啊,发现这款游戏的反转让人如此猝不及防。

    打破了一直以来游戏的二元论,玩家竟然在一开始扮演了一个坏人的帮凶!

    天啊,是谁给了这个游戏公司如此胆大妄为的创意,冒着得罪玩家的风险出品这样的游戏?

    于是在记者们的报道下,这款游戏在欧米口碑爆炸了!

    口口相传这是一款真香的游戏。

    所以没玩过的人就会好奇,这款游戏哪里真香了?

    然后在玩过的人向没玩过人的推荐之下,形成了一波热点。

    在玩家+媒体双重曝光之下,战龙原本只花了100万美元的广告费,却获得了1个亿宣发的效果。而这波热潮由北米传递到东瀛、欧洲……所有人口中的年度热门就是这款《植物大战僵尸》!

    于是任天堂苦逼了。

    本来这就是压着圣诞发布的游戏,他们也是要放假的好嘛?他们之前已经几次为战龙的游戏打乱其他厂商的游戏制作计划了。

    但是计划没有变化快,订购战龙游戏的订单如同雪花般的飞来的时候,连傻子也知道错过这波热点就是跟钱过不去!

    于是再一次,任天堂停止生产线,开始制作《植物大战僵尸》

    。在1月中旬,向市场又投入了350万套。但是依旧缓解不了玩家那高涨的热情。于是任天堂又生产了300万套,才将将打住。但是身上贴着战龙标签的《植物大战僵尸》,注定是与传奇为伴。

    作为长尾游戏,在87年底,它的销量突破1000万套。到80年代末,销量便达到了2000万套!

    到了1月6日。圣诞假期结束后,FC游戏的售卖量官方统计也已经出炉了。

    前十榜单:

    1.《植物大战僵尸》(190万本)

    2.《金庸群侠传》(140万本)

    3.《塞尔达传说》(137万本)

    4.《俄罗斯方块》(120万本)

    5.《蓝龙》(104万本)

    6.《口袋妖怪》(100万本)

    7.《热血足球·世界杯》(95万本)

    8.《战龙4部曲》(70万本)

    9.《龙珠》(60万本)

    10.《棒球》(55万本)

    业界市场一看这个榜单全都疯了。

    战龙这是要逆天啊!

    圣诞假期期间,战龙游戏售卖出879万本!

    尼玛,苏布冬你还让不让其他游戏公司活了?

    在10个榜单中,只有两款游戏不是战龙发布的。其他的八款全都是战龙游戏!

    这说明什么?战龙太可怕了?

    不光是如此,说明战龙的游戏差异化做的太好了!玩家喜好不同,但总能在战龙游戏当中选择出一款符合自己口味的游戏出来。

    有公司统计过,战龙在86年出品的几款游戏,没有一款是重复自己,而都是在创新创新创新。而一般公司创新市场有个接受度吧?有失败的案例吧?

    但是战龙无一失败!

    让人不禁怀疑战龙到底是不是运气之子,竟然每一款游戏都如此大受市场好评!

    特别是他们每一款游戏是保质又保量,极有极高的游戏素质,又能让玩家在一款游戏当中得到极大的满足。

    战龙游戏极为保值,二手中古市场几乎很少见战龙的二手游戏盘,即便是有,也很快会被人买走,买走的价格跟新游戏的价格相差不过几十块!

    战龙已经成为游戏制作公司当之无愧的业界第一!

    有游戏公司惊呼:“龙来了!”

    龙来了,比狼来了更要可怕。

    几乎是横扫整片市场,没有人在战龙手下是一合之将。

    不少游戏公司老总频频来到山内溥的办公室,恳谈目的只有一个:“87年任天堂必须打压战龙,否则这个市场就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”

    山内溥也苦笑。

    现在他的内心是最为五味杂陈的那个。

    自己当时以苏布冬不好控制为由不想招募他,但是短短一年时间,竟然成为了一个连任天堂都无法忽视的巨型存在。

    苏布冬,这个年轻竟然有如此可怕!

    任天堂虽然不愿意打压他,但是如今也必须打压他了。

    但是以什么借口和理由呢?

    破坏游戏市场公平?笑话!

    只要你有能力,你完全可以打破市场的这种不公平。

    山内溥感到无比棘手。

    于是山内溥决定从提高游戏保证金入手,既然你战龙赚了那么多钱,多分给我任天堂一些不为过吧?

    如果你敢不同意,我就解除协议,让你元气大伤,不得不依附于我任天堂!

    当苏布冬得知这个消息的时候,距离公司开完年会已经过去几天了。

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