153.中村的质疑
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中村虽然在镜头前露出几分尴尬,但他毕竟是经历过大风大浪的。用眼神盯着自己属下一眼,属下登时领会了领导意图:找战龙茬。
战龙今天的风光已经占的够多的了,如今又说自己要开发街机,真当自己什么都能干啊,街机游戏这门生意可不是FC这种小孩子过家家的样子货能比的,业界最顶尖的技术都会在街机平台上得到体现。最强的画面,最棒的音乐以及最牛的硬件造就了街机在玩家心目中的地位,家用机只是让玩家足不出户就能领略游戏的快乐的,许多商场将家用机放在儿童玩具一栏的做法就可见一斑。
南梦宫作为业界前三的街机游戏制作厂家,也是首屈一指的街机平台制作厂家,对于新人,他们并不介意拿出前辈的姿态来教育一下战龙。
南梦宫的经理站起来,向主持人提示自己想要提问,主持人看了一下苏布冬,苏布冬冲他微微点了下头,于是主持人示意那位可以提问。
“作为一直制作家用机游戏的战龙,什么认为自己能够制作出街机平台上的游戏?战龙有这方面的人才和技术储备吗?”南梦宫的经理问道。
苏布冬笑着说道:“我们暂时还没有这方面的技术,但是这并不妨碍向拥有这种技术的先进游戏公司学习经验。比如世嘉公司就是一个不错的老师。”
南梦宫的经理和现场的记者哗然,因为他们想到了苏布冬话中说的世嘉是哪一个。
世界上只有一个世嘉,东瀛也只有一个世嘉。sega,这背后代表的是强大的技术研发实力和庞大的游戏商业帝国。
中村觉得自己耳朵出错了,或者苏布冬言过其实,毕竟他还没有听说世嘉敞开街机制作的大门,教别人怎么做游戏。
而且战龙不是任天堂的嫡系吗,怎么世嘉也要来凑热闹,还嫌街机游戏厂商不够多是吗。这战龙又有何德何能,人家世嘉欠你钱是怎么着,还上赶子教你做游戏啊!
战龙和世嘉的合作,现在不被外界所知,但正因如此,才给业界一种额外的震撼。任天堂和世嘉一直有一种瑜亮情节,这战龙是怎样在两者之间找到平衡的?
那经理显然不打算就此放过苏布冬,问道:“现在业界的标准是分辨率256×224才是一款正常水平的街机游戏,刷新率在55左右,请问战龙制作的游戏是多大分辨率,是不是任天堂游戏那种级别的画面效果和分辨率啊?”这是典型的挑衅了。
“你猜。”苏布冬也不理这故意找茬之人的问题,给出了一个模棱两可的答案。
“……”这经理无语了,还带这样玩的?
苏布冬笑了笑,给了对方一个台阶,说了一句:“是的,我们现在的画面是对照本世代最强的游戏画面。”
苏布冬话音刚落,现场便是一片哗然。他们都知道战龙有制作FC游戏的实力,但是他们并不认为战龙有制作街机游戏的能力。
“最强游戏画面?吹牛的吧?”中村才不信苏布冬说的,战龙实力是有,但是街机开发技术并非是一朝一夕就能够学会的,要有人教才行。现在科乐美是街机第三,前面第一第二也都是业内最为人熟知的公司。
战龙,凭什么?
最强?
是个公司就能说自己开发的游戏是最强了吗?
毕竟与FC在一些儿童玩具柜台售卖不同,街机是被业界认为是最能代表最高技术的顶峰存在。
苏布冬看出了人们眼中的不信任,他用幻灯片放出了几张游戏原画。
“这是我们的原画,如果说这是一张画,那么我们做的就是让这些画动起来。”
现场记者似乎抓到了了不得的新闻点,不停的用相机拍着屏幕。
他们连题目都想好了“战龙:本世代街机最强画面!”
至于战龙和苏布冬是不是哗众取宠,重要吗?
作为记者,忠实的复述这些话就好了。读者和玩家要关心的是战龙到底能不能实现他所说的这些。至于业界权威?谁这时候还关心这个?
当发布会乱哄哄的结束,留给人们的余味还远没有结束。
晚上,是此次游戏赏的厂商颁奖礼,评选出各种类型的游戏奖项。
也不知道是不是主办方有意为之,竟然将中村的座位排在了苏布冬的旁边。
中村在刚结束没多久的战龙游戏发布会上脸色一直不太好看,现在更是坐在这个让他有些不爽的年轻人身边。他单手托腮,竖起三根手指,遮住靠着自己左边的视线。眼睛只是直勾勾的盯着台上。
他身体微倾向苏布冬,嘟囔道:“别以为你开了一个发布会就了不起了,还差的远呢。我跟你打个赌,今晚上获奖最多的必定是我们南梦宫。”
苏布冬说道:“那提前恭祝你心想事成了。”其实苏布冬来这,并不全是为了领奖,更多的是多结识东瀛人脉。毕竟东瀛是优秀制作人的聚集地。
当主持人小叶妹子上台,底下的厂商席位已经坐满了。对于业内的盛事,各大厂商不想错过。
这次的游戏赏颁奖礼是亲近任系的厂商赞助的,所以提前也跟各大厂商打了招呼,评选的是在FC平台上发售的游戏。
游戏评选分为年度最佳游戏、最佳体育游戏、最佳艺术设计、最佳剧情游戏、最佳动作游戏、最具期待游戏6个奖项。共有30款游戏入围了本次游戏赏评选。
从厂家来看的话,任天堂本社4款,南梦宫2款,战龙4款,其余厂家占了余下的20款。
在一段音乐之后,主办方后面的屏幕上出现了将要颁发第一项奖的介绍——最佳动作游戏。背后的屏幕上罗列出了所有的入选游戏的提名。
入选的游戏有5款,分别是:任天堂的超级马里奥;科乐美的功夫;hudson的炸弹人;LALECO社的忍者君;战龙的魂斗罗。
这个入选游戏画面一出,全场不由叹服评委组的眼光,这几款游戏素质在业内都是有目共睹的,谁也挑不出什么毛病。
请上来到颁奖嘉宾打开信封,然后看了一眼台下,说道:“获得最佳动作游戏的厂商是——战龙,获奖游戏:魂斗罗!”
中村虽然在镜头前露出几分尴尬,但他毕竟是经历过大风大浪的。用眼神盯着自己属下一眼,属下登时领会了领导意图:找战龙茬。
战龙今天的风光已经占的够多的了,如今又说自己要开发街机,真当自己什么都能干啊,街机游戏这门生意可不是FC这种小孩子过家家的样子货能比的,业界最顶尖的技术都会在街机平台上得到体现。最强的画面,最棒的音乐以及最牛的硬件造就了街机在玩家心目中的地位,家用机只是让玩家足不出户就能领略游戏的快乐的,许多商场将家用机放在儿童玩具一栏的做法就可见一斑。
南梦宫作为业界前三的街机游戏制作厂家,也是首屈一指的街机平台制作厂家,对于新人,他们并不介意拿出前辈的姿态来教育一下战龙。
南梦宫的经理站起来,向主持人提示自己想要提问,主持人看了一下苏布冬,苏布冬冲他微微点了下头,于是主持人示意那位可以提问。
“作为一直制作家用机游戏的战龙,什么认为自己能够制作出街机平台上的游戏?战龙有这方面的人才和技术储备吗?”南梦宫的经理问道。
苏布冬笑着说道:“我们暂时还没有这方面的技术,但是这并不妨碍向拥有这种技术的先进游戏公司学习经验。比如世嘉公司就是一个不错的老师。”
南梦宫的经理和现场的记者哗然,因为他们想到了苏布冬话中说的世嘉是哪一个。
世界上只有一个世嘉,东瀛也只有一个世嘉。sega,这背后代表的是强大的技术研发实力和庞大的游戏商业帝国。
中村觉得自己耳朵出错了,或者苏布冬言过其实,毕竟他还没有听说世嘉敞开街机制作的大门,教别人怎么做游戏。
而且战龙不是任天堂的嫡系吗,怎么世嘉也要来凑热闹,还嫌街机游戏厂商不够多是吗。这战龙又有何德何能,人家世嘉欠你钱是怎么着,还上赶子教你做游戏啊!
战龙和世嘉的合作,现在不被外界所知,但正因如此,才给业界一种额外的震撼。任天堂和世嘉一直有一种瑜亮情节,这战龙是怎样在两者之间找到平衡的?
那经理显然不打算就此放过苏布冬,问道:“现在业界的标准是分辨率256×224才是一款正常水平的街机游戏,刷新率在55左右,请问战龙制作的游戏是多大分辨率,是不是任天堂游戏那种级别的画面效果和分辨率啊?”这是典型的挑衅了。
“你猜。”苏布冬也不理这故意找茬之人的问题,给出了一个模棱两可的答案。
“……”这经理无语了,还带这样玩的?
苏布冬笑了笑,给了对方一个台阶,说了一句:“是的,我们现在的画面是对照本世代最强的游戏画面。”
苏布冬话音刚落,现场便是一片哗然。他们都知道战龙有制作FC游戏的实力,但是他们并不认为战龙有制作街机游戏的能力。
“最强游戏画面?吹牛的吧?”中村才不信苏布冬说的,战龙实力是有,但是街机开发技术并非是一朝一夕就能够学会的,要有人教才行。现在科乐美是街机第三,前面第一第二也都是业内最为人熟知的公司。
战龙,凭什么?
最强?
是个公司就能说自己开发的游戏是最强了吗?
毕竟与FC在一些儿童玩具柜台售卖不同,街机是被业界认为是最能代表最高技术的顶峰存在。
苏布冬看出了人们眼中的不信任,他用幻灯片放出了几张游戏原画。
“这是我们的原画,如果说这是一张画,那么我们做的就是让这些画动起来。”
现场记者似乎抓到了了不得的新闻点,不停的用相机拍着屏幕。
他们连题目都想好了“战龙:本世代街机最强画面!”
至于战龙和苏布冬是不是哗众取宠,重要吗?
作为记者,忠实的复述这些话就好了。读者和玩家要关心的是战龙到底能不能实现他所说的这些。至于业界权威?谁这时候还关心这个?
当发布会乱哄哄的结束,留给人们的余味还远没有结束。
晚上,是此次游戏赏的厂商颁奖礼,评选出各种类型的游戏奖项。
也不知道是不是主办方有意为之,竟然将中村的座位排在了苏布冬的旁边。
中村在刚结束没多久的战龙游戏发布会上脸色一直不太好看,现在更是坐在这个让他有些不爽的年轻人身边。他单手托腮,竖起三根手指,遮住靠着自己左边的视线。眼睛只是直勾勾的盯着台上。
他身体微倾向苏布冬,嘟囔道:“别以为你开了一个发布会就了不起了,还差的远呢。我跟你打个赌,今晚上获奖最多的必定是我们南梦宫。”
苏布冬说道:“那提前恭祝你心想事成了。”其实苏布冬来这,并不全是为了领奖,更多的是多结识东瀛人脉。毕竟东瀛是优秀制作人的聚集地。
当主持人小叶妹子上台,底下的厂商席位已经坐满了。对于业内的盛事,各大厂商不想错过。
这次的游戏赏颁奖礼是亲近任系的厂商赞助的,所以提前也跟各大厂商打了招呼,评选的是在FC平台上发售的游戏。
游戏评选分为年度最佳游戏、最佳体育游戏、最佳艺术设计、最佳剧情游戏、最佳动作游戏、最具期待游戏6个奖项。共有30款游戏入围了本次游戏赏评选。
从厂家来看的话,任天堂本社4款,南梦宫2款,战龙4款,其余厂家占了余下的20款。
在一段音乐之后,主办方后面的屏幕上出现了将要颁发第一项奖的介绍——最佳动作游戏。背后的屏幕上罗列出了所有的入选游戏的提名。
入选的游戏有5款,分别是:任天堂的超级马里奥;科乐美的功夫;hudson的炸弹人;LALECO社的忍者君;战龙的魂斗罗。
这个入选游戏画面一出,全场不由叹服评委组的眼光,这几款游戏素质在业内都是有目共睹的,谁也挑不出什么毛病。
请上来到颁奖嘉宾打开信封,然后看了一眼台下,说道:“获得最佳动作游戏的厂商是——战龙,获奖游戏:魂斗罗!”