第八章 九州世界的职业介绍(二)
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“第三个职业是力士,擅长使用锤斧一类的重武器,这个职业的最大特点是可以穿戴最沉重的盔甲,在十级的时候力士可以进行职业任务——负重训练,获得额外的负重能力,使得力士在游戏初期就能穿戴最沉重的盔甲,获得防御力上的优势,在初期的开荒过程中,力士无疑会十分占据优势,除此之外力士的招牌技能还有召唤先祖之灵系统,通过召唤不同的先祖之灵力士身上会显露出不同的纹身,每一个都附带有不同的效果加层。”
姚名飞似乎想到了一个关键问题,“你是说这个游戏有负重限制?”
我点了点头,“这一点我参考了《热血传奇》和《洛奇英雄传》等游戏的设置,不过相比之下要更加细致,玩家的负重有一个临界值,一旦超过这个临界值,就会出现移动速度降低、攻击速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、内力、体力点数增加的负面效果,超过的临界值越高,所受到的惩罚也越高。”
“《热血传奇》之所以有这样的设置是因为要区分三个职业所穿戴的装备以及增加战士这个职业的职业特色和职业优势,你的这个设置也是这个原因么?”
我点了点头:“正是如此,九州世界这个游戏,护甲类型虽然有区分,但并没有做出明确的限制,也就是说像五行术士、仙术师这样的施法职业也可以穿戴沉重的铠甲,当然,前提是必须付出超出负重值所带来的负面影响。”
“呵呵,这一点你该不会是替那些造型控设计的吧,倒是蛮细心的嘛。”
我得意道:“那是自然了,你也不看看我是谁。”
“别臭屁了,继续说。”
我点了点头,继续介绍。
“第四个职业是刺客,类似魔兽世界中的盗贼,不过相比盗贼还是有很多改变的,比如增加了一个镜像分身的技能,还有一个可以伪装成NPC的技能,总体来说有点类似于忍者和盗贼的混合体,另外刺客可以接到其特有的刺杀任务,这个刺杀任务很有意思的,我借鉴了单机游戏《刺客信条》,刺客玩家可以通过刺杀任务获得金钱和装备,有几个技能也是需要完成此类任务才能习得的。”
“第五个职业是妖术师,特点是可以变成各种猛兽,十级的时候通过职业任务可以学会野兽变身,到了二十级则可以学会妖兽变身。三十级时还可以学会圣兽变身,后期的变身技能的技能书都是需要打BOSS或是完成高难度的任务才能学会的。”
阿飞道:“听起来有点像德鲁伊啊。”
我摇了摇头,“如果玩上的话你就会发现跟德鲁伊完全是两码事,其变身的数量比起《魔兽世界》的德鲁伊多的多,而且也不像德鲁伊那样可以给人加血,倒是有些DEBUFF技能,不过总体来说是个万金油的职业,能抗能打。”
“第六个职业是猎人,这个跟魔兽世界里的就有点类似了,不过类似的只是职业特点,具体的技能设计还是有着很大区别的,比如抓特殊宠物这一点,魔兽世界里的猎人用的是天赋系统,只有兽王天赋才能抓特殊宠物,而九州世界里并没有天赋系统,我用的是野兽知识系统,有一系列的技能书比如《野兽知识:人界篇》《野兽知识:妖界篇》《野兽知识:神界篇》等等,学会了相应的野兽知识的技能书就可以抓相对应的特殊宠物了,这些技能书同样需要从BOSS身上获得。”
“第七个职业是武僧,这个职业绝对算是原创,因为我引入了内力值系统。”
阿飞有些惊奇的问道:“内力值系统?”
“不错,”我点了点头,“武僧初期是没有内力的,他的技能,理论上是可以无限制使用的,但是威力非常差,等十级的时候通过职业任务学会了内功,便可以给自己的招式加上内力特效,而每一招所消耗的内力是可以玩家自己设定的,从一层到十层不等,玩家可以根据自己的需要来设定每一招消耗的内力,比如练级的时候,为了追求练级效率,可以将一些终结技比如轰山破、碎玉掌之类的可以设定为十层内力来达到最高的杀伤效果,而截脉指、震慑击这样的限制类技能则可以设定较低的内力甚至不消耗内力,如果遇到其它情况当然也可以选择其它的设置。”
“武僧可以通过打坐加快内力的恢复速度,由于不能使用除拳套外其它武器的缘故,武僧有徒手攻击强度的加层。”
“第八个职业是五行术士,这是一个纯DPS职业,使用各种元素类法术,可以召唤元素傀儡,三十级还可以学会元素之灵形态,变身成强大的岩石巨人、火焰巨人之类的,我个人是比较喜欢玩这个职业的啦,因为无论是副本还是战场,输出的时候绝对是和移动炮台一样给力的存在。”
“第九个职业是道士,这是一个混合型的职业,能召唤,能加血,能驱散,也能使用雷系法术进行AOE,单刷野外BOSS什么的时比较强的,总体来说跟《传奇》里的道士十分类似,但是要更加全面一些。”
“第十个职业是仙术士,仙术士相当于魔兽世界中牧师一样的定位,而且更加极端,在面对非妖魔系和亡灵系的敌人的时候,战斗能力基本可以忽略,但是辅助能力那是相当的强悍,而且还可以使用元神出窍这样的技能来避免灭团,我估计等游戏进入正规之后肯定会成为各大工会争夺的紧俏职业。”
“第十一个职业是赶尸术士,说起来跟魔兽世界里的术士有些类似,同样可以召唤强大的召唤物——尸兵,擅长使用负面法术削弱敌人,法术的伤害输出也十分客观,但AOE主要依靠毒系法术,所以遇到一些特定的怪物(比如元素系、机械系等)的时候会很无力,赶尸术士还有一个招牌技能是转生能力,在学会此类技能之后赶尸术士一旦被杀死之后可以立刻使用转生技能转生成强大的邪灵或者尸鬼继续战斗,当然这个技能有时间限制的啦,一旦时效过了赶尸术士还是会躺的。”
“第十二个职业是神降师,这个同样是我独创的职业,其灵感来源于天朝东北的请神大仙,神降师也可称之为神术师,跟道士差不多,也是混合职业,能召唤、能加血、能驱散、也能有限的AOE,神降师的招牌技能是神降术,二十级的时候通过职业任务学会初级神降术,可以召唤山神、土地、城隍、河神四个低级神祗中的一个附体到其身上,三十级时学会了中级神降术,可以召唤雷神、巨灵神、龙王、阎王四个中级神祗中的一个降临到其身上,四十级可以学会高级神降术,可以召唤三目神君、百变天猿、托塔天王、莲花童子四个高级神祗中的一个到其身上。”
“一旦神祗降临神降师将获得其BOSS模板,但是降临的神祗只有和人物等级相同的等级,但即便如此神降术也会非常强悍的,当然正因为如此这个技能的持续时间也不会太长,而冷却时间却非常长,算得上是大招类的高爆发的技能了。”
“第三个职业是力士,擅长使用锤斧一类的重武器,这个职业的最大特点是可以穿戴最沉重的盔甲,在十级的时候力士可以进行职业任务——负重训练,获得额外的负重能力,使得力士在游戏初期就能穿戴最沉重的盔甲,获得防御力上的优势,在初期的开荒过程中,力士无疑会十分占据优势,除此之外力士的招牌技能还有召唤先祖之灵系统,通过召唤不同的先祖之灵力士身上会显露出不同的纹身,每一个都附带有不同的效果加层。”
姚名飞似乎想到了一个关键问题,“你是说这个游戏有负重限制?”
我点了点头,“这一点我参考了《热血传奇》和《洛奇英雄传》等游戏的设置,不过相比之下要更加细致,玩家的负重有一个临界值,一旦超过这个临界值,就会出现移动速度降低、攻击速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、内力、体力点数增加的负面效果,超过的临界值越高,所受到的惩罚也越高。”
“《热血传奇》之所以有这样的设置是因为要区分三个职业所穿戴的装备以及增加战士这个职业的职业特色和职业优势,你的这个设置也是这个原因么?”
我点了点头:“正是如此,九州世界这个游戏,护甲类型虽然有区分,但并没有做出明确的限制,也就是说像五行术士、仙术师这样的施法职业也可以穿戴沉重的铠甲,当然,前提是必须付出超出负重值所带来的负面影响。”
“呵呵,这一点你该不会是替那些造型控设计的吧,倒是蛮细心的嘛。”
我得意道:“那是自然了,你也不看看我是谁。”
“别臭屁了,继续说。”
我点了点头,继续介绍。
“第四个职业是刺客,类似魔兽世界中的盗贼,不过相比盗贼还是有很多改变的,比如增加了一个镜像分身的技能,还有一个可以伪装成NPC的技能,总体来说有点类似于忍者和盗贼的混合体,另外刺客可以接到其特有的刺杀任务,这个刺杀任务很有意思的,我借鉴了单机游戏《刺客信条》,刺客玩家可以通过刺杀任务获得金钱和装备,有几个技能也是需要完成此类任务才能习得的。”
“第五个职业是妖术师,特点是可以变成各种猛兽,十级的时候通过职业任务可以学会野兽变身,到了二十级则可以学会妖兽变身。三十级时还可以学会圣兽变身,后期的变身技能的技能书都是需要打BOSS或是完成高难度的任务才能学会的。”
阿飞道:“听起来有点像德鲁伊啊。”
我摇了摇头,“如果玩上的话你就会发现跟德鲁伊完全是两码事,其变身的数量比起《魔兽世界》的德鲁伊多的多,而且也不像德鲁伊那样可以给人加血,倒是有些DEBUFF技能,不过总体来说是个万金油的职业,能抗能打。”
“第六个职业是猎人,这个跟魔兽世界里的就有点类似了,不过类似的只是职业特点,具体的技能设计还是有着很大区别的,比如抓特殊宠物这一点,魔兽世界里的猎人用的是天赋系统,只有兽王天赋才能抓特殊宠物,而九州世界里并没有天赋系统,我用的是野兽知识系统,有一系列的技能书比如《野兽知识:人界篇》《野兽知识:妖界篇》《野兽知识:神界篇》等等,学会了相应的野兽知识的技能书就可以抓相对应的特殊宠物了,这些技能书同样需要从BOSS身上获得。”
“第七个职业是武僧,这个职业绝对算是原创,因为我引入了内力值系统。”
阿飞有些惊奇的问道:“内力值系统?”
“不错,”我点了点头,“武僧初期是没有内力的,他的技能,理论上是可以无限制使用的,但是威力非常差,等十级的时候通过职业任务学会了内功,便可以给自己的招式加上内力特效,而每一招所消耗的内力是可以玩家自己设定的,从一层到十层不等,玩家可以根据自己的需要来设定每一招消耗的内力,比如练级的时候,为了追求练级效率,可以将一些终结技比如轰山破、碎玉掌之类的可以设定为十层内力来达到最高的杀伤效果,而截脉指、震慑击这样的限制类技能则可以设定较低的内力甚至不消耗内力,如果遇到其它情况当然也可以选择其它的设置。”
“武僧可以通过打坐加快内力的恢复速度,由于不能使用除拳套外其它武器的缘故,武僧有徒手攻击强度的加层。”
“第八个职业是五行术士,这是一个纯DPS职业,使用各种元素类法术,可以召唤元素傀儡,三十级还可以学会元素之灵形态,变身成强大的岩石巨人、火焰巨人之类的,我个人是比较喜欢玩这个职业的啦,因为无论是副本还是战场,输出的时候绝对是和移动炮台一样给力的存在。”
“第九个职业是道士,这是一个混合型的职业,能召唤,能加血,能驱散,也能使用雷系法术进行AOE,单刷野外BOSS什么的时比较强的,总体来说跟《传奇》里的道士十分类似,但是要更加全面一些。”
“第十个职业是仙术士,仙术士相当于魔兽世界中牧师一样的定位,而且更加极端,在面对非妖魔系和亡灵系的敌人的时候,战斗能力基本可以忽略,但是辅助能力那是相当的强悍,而且还可以使用元神出窍这样的技能来避免灭团,我估计等游戏进入正规之后肯定会成为各大工会争夺的紧俏职业。”
“第十一个职业是赶尸术士,说起来跟魔兽世界里的术士有些类似,同样可以召唤强大的召唤物——尸兵,擅长使用负面法术削弱敌人,法术的伤害输出也十分客观,但AOE主要依靠毒系法术,所以遇到一些特定的怪物(比如元素系、机械系等)的时候会很无力,赶尸术士还有一个招牌技能是转生能力,在学会此类技能之后赶尸术士一旦被杀死之后可以立刻使用转生技能转生成强大的邪灵或者尸鬼继续战斗,当然这个技能有时间限制的啦,一旦时效过了赶尸术士还是会躺的。”
“第十二个职业是神降师,这个同样是我独创的职业,其灵感来源于天朝东北的请神大仙,神降师也可称之为神术师,跟道士差不多,也是混合职业,能召唤、能加血、能驱散、也能有限的AOE,神降师的招牌技能是神降术,二十级的时候通过职业任务学会初级神降术,可以召唤山神、土地、城隍、河神四个低级神祗中的一个附体到其身上,三十级时学会了中级神降术,可以召唤雷神、巨灵神、龙王、阎王四个中级神祗中的一个降临到其身上,四十级可以学会高级神降术,可以召唤三目神君、百变天猿、托塔天王、莲花童子四个高级神祗中的一个到其身上。”
“一旦神祗降临神降师将获得其BOSS模板,但是降临的神祗只有和人物等级相同的等级,但即便如此神降术也会非常强悍的,当然正因为如此这个技能的持续时间也不会太长,而冷却时间却非常长,算得上是大招类的高爆发的技能了。”