089章 转线(求支持)
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6分17秒,烬升5。
马上要到节奏节点,水晶也恶狠狠起来。
丫的,就你有兄弟,劳资就不会摇人吗?
下塔还剩三分之一血,一直握住线权不断往里推进的双人组虽然吃了压线太深被gank后很难跑的亏,但有一点不会变,他们的既定目标是不会放过这个拿一血塔和小龙的绝佳时机。
机会都是由人创造出来的,ez、布隆又被消耗至半血,婕拉为此付出的只是自己的蓝量,兵线快要往塔里推进来,蛇蛇忍不住了,赶紧呼救Karsa过来帮推。
Karsa吃掉F4,刚往下靠,酒桶也从线上草丛冒出,直直的往塔下走。
“瑞兹不见了。”
Maple的吸血鬼在塔下吃推进来的线,突然提醒。
Karsa:“要守吗?”
蛇蛇:“打,他们越塔我们有机会的。”
此时上中野都是6级,FW下路惨一点,四级。
“推线推线推线。”
语音里,走至河道的Doinb也是不断重复。
烬稳稳的把后排兵都打至残血,一个曼舞手雷全收,三只远程小兵化作金币经验,婕拉升5。
Sofm不用任何人提醒,已经演练了无数遍的节奏转化,他的目标格外清晰。
泽元:“这是一波四包三,盲僧藏在石甲虫的草丛,SS是不知道的,要上吗?好像是不打算放过。
酒桶一个e闪直接撞到开盾的布隆,蛇蛇反应很快,抵消了这波伤害,酒桶打出加速,【醉酒狂暴】状态下朝着ez施压,传送门放到塔后,瑞兹也要到了。”
走到河道靠线上外墙处的瑞兹,直接R封后路,他选的位置在塔后300码处,刚好卡住了塔下的ez、布隆。
眼瞅着兄弟有难,船长【加农炮幕】洒在塔前,清线的同时限制敌人越塔。
Ming:“纳尔T纳尔T。”
FlaP保住残血炮车兵。
瑞兹从传送门出现,布隆也已没盾,瑞兹EWAQ控住ez,哪怕NL交出治疗,也被婕拉、烬集火秒掉,酒桶抗塔至五分之一血,正打算前进两步离开塔的范围。
阴影中,盲僧杀出,布隆虚弱瑞兹,Karsa稳稳Q住酒桶,二段踢过去没打出伤害的一刹那,摸眼接R闪再调整身位,酒桶肥胖的身躯宛如一个保龄球,击飞右下瑞兹的同时,塔前中段偏下贴墙死角跟伤害的婕拉也被击飞。
白色月牙小担心道:“这一脚有点关键,吸血鬼也过来了。”
纳尔落地,配合瑞兹干掉没什么血的布隆又追着撸了盲僧一套,逼的Krasa退出战场,天上还在落着炮弹,已经换成瑞兹抗塔,Doinb吃不住这样的限制环境,交闪汇合双人组。
此时的婕拉、瑞兹状态都不怎么好,但有小纳尔、烬保着,疾跑加速的吸血鬼冲过来也是瞬间有了思路,婕拉e扔出,Maple交闪规避拉近距离【血之瘟疫】大到中下三人。
E没蓄完,但也是一波aoe,波及到了瑞兹、烬,水晶交出治疗,Ming在被大中后交闪,但依然没能逃脱有疾跑效果在身上的吸血鬼的追杀。
Maple一口嘬死婕拉,纳尔一直在打伤害,怒气接近三分之二,Doinb知道自己跑不了,一套控住跟吸血鬼换血,等到控制结束,Maple又是E接血池减速蓄力,起身再Q,收获双杀。
可追的太深,吸血鬼杀了人也跑不掉,纳尔变大就配合烬把它拍死。
一波3换3,解说和国内观众为盲僧的那个大招遗憾,外国观众却是纷纷赞叹那位id名为Karsa的打野做出的临场操作。
如果他不在,蛇队这波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是这个穿堂葫芦,拖了太多攻势,害的他们几乎吃了船长一个满大,也给吸血鬼提供了残局操作的空间。
但,已经发生的事实也不能去改变,纳尔和烬推了一波线进去,轻松拆掉下一塔,烬回城,瑞兹复活TP上路,等到双人组去中处理好兵线又汇集酒桶吃下第一条水龙,经济瞬间拉开至1200。
表面上,人头一致,但在运营方面,蛇队已经超出FW一截。
从场上形势来看,FW的问题出在蛇队第一时间做出了合理分位的动作,但FW跟不上相应的转换速度,这波5打4,船长是很赚的,不仅弥补了前期被抓死一次的劣势,一人独享两波兵线,补刀也比纳尔多。
可等到他们跟上分位,船长回城去下,这么一个调离过程里,FW的双人组和吸血鬼都亏了不少兵线,从下赶到中,从中去到上,哪个不需要时间,但蛇队在这个过程里是一直在打钱。
尤其是双人组,线上吃完了,直接去野区吃,刚拼完一波的盲僧哪有这个能力守住野区,能用惩戒护住大鸟就不错了,小的还是让了吧。
……
正在观赛的韩国队伍教练组盯着大荧幕,有些人干脆拿出小本本记下来。
“这波转线的运营,就是FW跟得上,也会亏,一血塔和小龙是必丢的。”
在一些韩国教练看来,这波FW已经操作的很不错了,可有些时候,人头多不代表经济一致,韩国队伍打外战多的是输了人头赢了经济,打着打着那些冲起来有刚劲的队伍莫名其妙就会发现自己打不过了。
他们倒是没想到,一向被标签为赌*博的蛇队能有这样的转线思维,都足够他们学习怎么利用上路的TP差强吃一血塔,解放下路。
FW显然不像局外专业人士那样意识到问题的严重性,等到SS双人组开始摸中路塔的血量,双方经济已经拉开到2000了,盲僧的野区已经被压榨了一小块。
9分07秒,升级了熔渣绿打野刀、布甲鞋的酒桶刷完F4往河道一探就发现盲僧在打上河蟹,他躲在草丛,等人和野过来,稳稳一个肚皮撞住盲僧,顺手惩掉河蟹QA打出加速拉开,亮了一下队标。
泽元:“哈哈,Sofm这秀一下队标很涨士气啊。”
23秒,酒桶遇到过来排眼的布隆,肚皮撞上QA打出加速,亮了一下队标;
47秒,酒桶在下河道碰到过来溜达的盲僧,熟悉的连招加速,还扭腰躲了盲僧恼羞成怒的一发Q,继续亮队标。
出全肉还准备做眼石的酒桶没啥爆发,盲僧和布隆在野区无论如何都是不会怕它的,但就是很不爽对面在自己跟前晃来晃去,又杀不了,偏还喜欢过来摸一下。
但骚扰归骚扰,酒桶还是有正经事做的。
Doinb在上路清完一波线,看见酒桶刷了石甲虫,马上ping信号要它靠拢,吸血鬼也不觉得瑞兹后撤的举动有什么不对,他现在等级起来,装备也不错,对面又不可能越。
“中路可以吗中路可以吗。”Doinb开口问。
“塔血量不多了,我们缓一下兵线。”Ming也觉得能尝试。
他操控着婕拉故意去下河道转转,烬一个人推,自然不够快,FW也没发现有什么危机。
蓝方只剩二个后排兵的时候,婕拉正常回来,保持推进骚扰磨塔的姿态。
中路塔被摸了这么久,FW也没怎么挣扎,他们是打算让的,只是希望能慢一点掉就慢一点掉,给吸血鬼、船长多点发育空间,毕竟中塔一失守,别说野区了,边线也难受,对面能包过来的地图点会变得更多。
然而,FW是打算放,但觉得还能坚持一两波,布隆举盾挡挡伤害,ez正常清线,忽然一个传送阵出现在他们的后头,婕拉直接捆住ez交出大招。
这一次,FW的回援就没那么及时了,船长倒是洒大了,但盲僧还在打蛤蟆呢,等到他往中路赶,烬开启大招配合瑞兹、酒桶已经干掉了ez。
第三枪、第四枪,被婕拉缠住的布隆也撑不住,水晶和Doinb各收获一个人头。
中一塔掉,盲僧含泪吃送进来的几只残血小兵,目送着对方离开,因为吸血鬼也在往这边赶……<script type="a8d439a891cf7fa3dada64ae-text/javascript">show_htm3();</script>
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马上要到节奏节点,水晶也恶狠狠起来。
丫的,就你有兄弟,劳资就不会摇人吗?
下塔还剩三分之一血,一直握住线权不断往里推进的双人组虽然吃了压线太深被gank后很难跑的亏,但有一点不会变,他们的既定目标是不会放过这个拿一血塔和小龙的绝佳时机。
机会都是由人创造出来的,ez、布隆又被消耗至半血,婕拉为此付出的只是自己的蓝量,兵线快要往塔里推进来,蛇蛇忍不住了,赶紧呼救Karsa过来帮推。
Karsa吃掉F4,刚往下靠,酒桶也从线上草丛冒出,直直的往塔下走。
“瑞兹不见了。”
Maple的吸血鬼在塔下吃推进来的线,突然提醒。
Karsa:“要守吗?”
蛇蛇:“打,他们越塔我们有机会的。”
此时上中野都是6级,FW下路惨一点,四级。
“推线推线推线。”
语音里,走至河道的Doinb也是不断重复。
烬稳稳的把后排兵都打至残血,一个曼舞手雷全收,三只远程小兵化作金币经验,婕拉升5。
Sofm不用任何人提醒,已经演练了无数遍的节奏转化,他的目标格外清晰。
泽元:“这是一波四包三,盲僧藏在石甲虫的草丛,SS是不知道的,要上吗?好像是不打算放过。
酒桶一个e闪直接撞到开盾的布隆,蛇蛇反应很快,抵消了这波伤害,酒桶打出加速,【醉酒狂暴】状态下朝着ez施压,传送门放到塔后,瑞兹也要到了。”
走到河道靠线上外墙处的瑞兹,直接R封后路,他选的位置在塔后300码处,刚好卡住了塔下的ez、布隆。
眼瞅着兄弟有难,船长【加农炮幕】洒在塔前,清线的同时限制敌人越塔。
Ming:“纳尔T纳尔T。”
FlaP保住残血炮车兵。
瑞兹从传送门出现,布隆也已没盾,瑞兹EWAQ控住ez,哪怕NL交出治疗,也被婕拉、烬集火秒掉,酒桶抗塔至五分之一血,正打算前进两步离开塔的范围。
阴影中,盲僧杀出,布隆虚弱瑞兹,Karsa稳稳Q住酒桶,二段踢过去没打出伤害的一刹那,摸眼接R闪再调整身位,酒桶肥胖的身躯宛如一个保龄球,击飞右下瑞兹的同时,塔前中段偏下贴墙死角跟伤害的婕拉也被击飞。
白色月牙小担心道:“这一脚有点关键,吸血鬼也过来了。”
纳尔落地,配合瑞兹干掉没什么血的布隆又追着撸了盲僧一套,逼的Krasa退出战场,天上还在落着炮弹,已经换成瑞兹抗塔,Doinb吃不住这样的限制环境,交闪汇合双人组。
此时的婕拉、瑞兹状态都不怎么好,但有小纳尔、烬保着,疾跑加速的吸血鬼冲过来也是瞬间有了思路,婕拉e扔出,Maple交闪规避拉近距离【血之瘟疫】大到中下三人。
E没蓄完,但也是一波aoe,波及到了瑞兹、烬,水晶交出治疗,Ming在被大中后交闪,但依然没能逃脱有疾跑效果在身上的吸血鬼的追杀。
Maple一口嘬死婕拉,纳尔一直在打伤害,怒气接近三分之二,Doinb知道自己跑不了,一套控住跟吸血鬼换血,等到控制结束,Maple又是E接血池减速蓄力,起身再Q,收获双杀。
可追的太深,吸血鬼杀了人也跑不掉,纳尔变大就配合烬把它拍死。
一波3换3,解说和国内观众为盲僧的那个大招遗憾,外国观众却是纷纷赞叹那位id名为Karsa的打野做出的临场操作。
如果他不在,蛇队这波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是这个穿堂葫芦,拖了太多攻势,害的他们几乎吃了船长一个满大,也给吸血鬼提供了残局操作的空间。
但,已经发生的事实也不能去改变,纳尔和烬推了一波线进去,轻松拆掉下一塔,烬回城,瑞兹复活TP上路,等到双人组去中处理好兵线又汇集酒桶吃下第一条水龙,经济瞬间拉开至1200。
表面上,人头一致,但在运营方面,蛇队已经超出FW一截。
从场上形势来看,FW的问题出在蛇队第一时间做出了合理分位的动作,但FW跟不上相应的转换速度,这波5打4,船长是很赚的,不仅弥补了前期被抓死一次的劣势,一人独享两波兵线,补刀也比纳尔多。
可等到他们跟上分位,船长回城去下,这么一个调离过程里,FW的双人组和吸血鬼都亏了不少兵线,从下赶到中,从中去到上,哪个不需要时间,但蛇队在这个过程里是一直在打钱。
尤其是双人组,线上吃完了,直接去野区吃,刚拼完一波的盲僧哪有这个能力守住野区,能用惩戒护住大鸟就不错了,小的还是让了吧。
……
正在观赛的韩国队伍教练组盯着大荧幕,有些人干脆拿出小本本记下来。
“这波转线的运营,就是FW跟得上,也会亏,一血塔和小龙是必丢的。”
在一些韩国教练看来,这波FW已经操作的很不错了,可有些时候,人头多不代表经济一致,韩国队伍打外战多的是输了人头赢了经济,打着打着那些冲起来有刚劲的队伍莫名其妙就会发现自己打不过了。
他们倒是没想到,一向被标签为赌*博的蛇队能有这样的转线思维,都足够他们学习怎么利用上路的TP差强吃一血塔,解放下路。
FW显然不像局外专业人士那样意识到问题的严重性,等到SS双人组开始摸中路塔的血量,双方经济已经拉开到2000了,盲僧的野区已经被压榨了一小块。
9分07秒,升级了熔渣绿打野刀、布甲鞋的酒桶刷完F4往河道一探就发现盲僧在打上河蟹,他躲在草丛,等人和野过来,稳稳一个肚皮撞住盲僧,顺手惩掉河蟹QA打出加速拉开,亮了一下队标。
泽元:“哈哈,Sofm这秀一下队标很涨士气啊。”
23秒,酒桶遇到过来排眼的布隆,肚皮撞上QA打出加速,亮了一下队标;
47秒,酒桶在下河道碰到过来溜达的盲僧,熟悉的连招加速,还扭腰躲了盲僧恼羞成怒的一发Q,继续亮队标。
出全肉还准备做眼石的酒桶没啥爆发,盲僧和布隆在野区无论如何都是不会怕它的,但就是很不爽对面在自己跟前晃来晃去,又杀不了,偏还喜欢过来摸一下。
但骚扰归骚扰,酒桶还是有正经事做的。
Doinb在上路清完一波线,看见酒桶刷了石甲虫,马上ping信号要它靠拢,吸血鬼也不觉得瑞兹后撤的举动有什么不对,他现在等级起来,装备也不错,对面又不可能越。
“中路可以吗中路可以吗。”Doinb开口问。
“塔血量不多了,我们缓一下兵线。”Ming也觉得能尝试。
他操控着婕拉故意去下河道转转,烬一个人推,自然不够快,FW也没发现有什么危机。
蓝方只剩二个后排兵的时候,婕拉正常回来,保持推进骚扰磨塔的姿态。
中路塔被摸了这么久,FW也没怎么挣扎,他们是打算让的,只是希望能慢一点掉就慢一点掉,给吸血鬼、船长多点发育空间,毕竟中塔一失守,别说野区了,边线也难受,对面能包过来的地图点会变得更多。
然而,FW是打算放,但觉得还能坚持一两波,布隆举盾挡挡伤害,ez正常清线,忽然一个传送阵出现在他们的后头,婕拉直接捆住ez交出大招。
这一次,FW的回援就没那么及时了,船长倒是洒大了,但盲僧还在打蛤蟆呢,等到他往中路赶,烬开启大招配合瑞兹、酒桶已经干掉了ez。
第三枪、第四枪,被婕拉缠住的布隆也撑不住,水晶和Doinb各收获一个人头。
中一塔掉,盲僧含泪吃送进来的几只残血小兵,目送着对方离开,因为吸血鬼也在往这边赶……<script type="a8d439a891cf7fa3dada64ae-text/javascript">show_htm3();</script>