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第026章 《剑灵》

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    我勒个去,新游戏?

    莫非是这位高手开发的?

    韩飞早就把石伽当成了某游戏公司的主策划,还以为要给他发一份beta版的游戏,好奇之余更多的是兴奋。

    他喜欢玩游戏,但是更喜欢参与游戏制作的这种感觉,要不然,他也不会放弃休息的时间把精力都放在了《红色警戒2:华国之辉》(应该是什么大家都懂得,那啥是屏蔽字……)的制作上,本来程序员的工作就很辛苦,他这跟加班是没什么两样的,最主要的还拿不到一毛钱。

    赫伯特:迦南大神,能简单说一说吗?

    ……

    刚刚把邮件发过去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。

    石迦之所以选择让这个名叫赫伯特的网友帮忙,是因为他偶然间的一个举动。

    赫伯特并没有刻意隐藏自己的身份,所以在石迦动用了技术手段之后,很容易就被查出了大部分的真实资料。

    “韩飞,男,31岁,黄易网络公司下属员工。id赫伯特在蓝海联盟很有知名度,现在正着手开发《红色警戒2》的破解版以及汉化mod。”

    “mod名称暂定为:华国之辉。”

    哟呵!

    你是说历史的巧合性呢,还是说历史的必然性?这面世界同样出现了一款名为《红色警戒2》的游戏,而且石迦知道这款游戏将成为国内网吧的三大互联网常客之一,尤其是华国之辉的版本对玩家影响很深。

    从与韩飞的交谈中,石迦看得出他是一个很有想法的程序员,有自己的思路和见解,更主要的是他很喜欢游戏。这一点异常重要。

    石迦花费了大概一周的时间,整个人一直猫在出租屋内,连饭都没怎么吃,全凭着能量生活。他所有的时间精力都放在了这至关重要的第一款游戏之上。

    2d版剑灵。并且,画面堪称简陋。

    目前华国计算机的主流网吧配置,还不足以流畅地运行大型3d游戏,更何况堪称硬件杀手的剑灵。

    再者说,他不可能在短短的一周时间内,完成如此庞大规模的游戏,其人物模型、任务剧情、系统设定,每一项都不是那么轻易就可以实现的,虽然拥有电子化大脑作弊似的的执行力,但是更需要石迦自己本身的创造力。

    完全照搬,绝对不可行。

    《剑灵》之名,更多的是石迦自己的情怀原因。他前世在这个游戏上花费了不少的时间,也算上是值得怀念的记忆。

    《剑灵beta》是一款2d画面的游戏,也就是角色扮演类游戏。题材是架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。

    这种类似于单人任务一样的剧情,虽然会少了一种史诗感,但是鉴于这款游戏是基于p2p技术制作的,如果更强调玩家与游戏大世界之间的互动,难免会占用过多的系统资源和网速,考虑到硬件水平上的桎梏,石迦做出了较为无奈的选择。

    游戏的基本模式与其他rpg游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。

    说到这里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戏商。那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:注灵、附魔、觉醒、星座、坐骑,灵宠,大翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。

    但在《剑灵beta》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统rpg那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备。

    石迦将装备细分为武器、饰品和八卦牌。

    武器系统采用两种不同的养成模式。

    第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。

    第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。

    饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。

    至于八卦牌系统……其他的都可以舍弃,唯有这个石迦必须要加上去!太极八卦明明是中国文化,竟然让南韩剽窃成了国旗,甚至有年轻人以为八卦是韩国文化,真是令人恼火。

    八卦牌是一种类似于铠甲的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。

    没有种族的划分,游戏将玩家的角色分为了五种职业:剑士、刺客、力士、拳师、气功师。五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。

    游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向,使用快捷键释放技能。

    与《玛雅大陆》这种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵beta》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。

    在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

    在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

    《剑灵beta》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

    最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

    但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是……他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。

    至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用……其实还是因为免费不收钱。

    即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白点线界面。

    石迦把游戏客户端封装成为了一个300m大小的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。

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