第025章 技术性难题
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如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?
那就是游戏的通讯模式。
或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。
但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。
这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。
这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。
没钱也有没钱的办法。
传统网游的通讯模式都是采用c/s构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。
而除了c/s构架,还有一种名为p2p的构架。
例如迅雷下载器,qq旋风,快乐播放器,都是基于p2p构架设计的。
p2p网络之中的计算机相互连接,共享资源,每一台计算机本身即是客户端又是服务器。
但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。
还有一个难以解决的问题,如果游戏中的数据比如装备都是储存在客户端电脑上,那么势必会有玩家自己修改数据的风险。
而这些问题,就算是后世也又没得到有效的解决办法,所以并没有出现基于p2p构架的大型游戏。
这些问题在石迦面前都不是很难解决。
第一,通过大脑加密过的数据,对于目前所有的任何技术而言,都是没有一丝解密的可能,也就是说客户端中存储的数据处于一种绝对安全的状态。
其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,对于运营商来说很难对游戏进行宏观上的控制。
游戏的健康运作绝对少不了必要的调控措施,对于这个障碍,石迦考虑许久终于找到了一个合适的办法。
将玩家的电脑划分成若无数个大小不等区域块,每一个区域由若干台电脑组成。通过软件运算,找到这块区域中性能与网络状况最优的电脑,将其作为这块区域的临时服务器,这块区域所有的关键性数据都将通过压缩的方式储存到这台服务器之上。
其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。
再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。
最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的顶端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一小时为周期,获取他想要知道的关键性数据。
即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。
“能量槽剩余2119个单位。”
原来可是将近四千的能量!
石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也发现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。
但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。
石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一点少一点。
结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。
现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?
目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是说泡菜模式游戏没有优点,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。
后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。
如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还说不定呢。
既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?
石迦摸着胡须,有些犹豫不决。
……
赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。
平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与小偷又有什么不同?
最近他正在制作一款rts游戏的mod,名为《红色警戒2:华国之辉》。
若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过华国之辉,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。
而韩飞最近却有些烦恼。
互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。
韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。
他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。
韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。
除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”说法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。
韩飞又向那位高手发了许多封电子邮件,他还有更多的疑问想要得到答案,不过再也没有收到那位高手的回复了。他还以为是自己冒昧的举动得罪了人家,不禁懊悔不已。
“滴滴滴——”
电子邮件的提示声。
韩飞一愣,他瞧了眼墙壁上的石英钟,现在已经是午夜时分,怎么会有人在这个时候给自己发邮件?
现在还没有后世泛滥的垃圾邮件。
他当他点开收件箱,发信人的邮箱地址差点让他惊呼出来——那个高手!难道是他回答自己的问题了?
邮件的内容并非他所期待的那样,只有一句话:
“一款新游戏,你有没有兴趣尝试一下?”
如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?
那就是游戏的通讯模式。
或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。
但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。
这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。
这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。
没钱也有没钱的办法。
传统网游的通讯模式都是采用c/s构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。
而除了c/s构架,还有一种名为p2p的构架。
例如迅雷下载器,qq旋风,快乐播放器,都是基于p2p构架设计的。
p2p网络之中的计算机相互连接,共享资源,每一台计算机本身即是客户端又是服务器。
但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。
还有一个难以解决的问题,如果游戏中的数据比如装备都是储存在客户端电脑上,那么势必会有玩家自己修改数据的风险。
而这些问题,就算是后世也又没得到有效的解决办法,所以并没有出现基于p2p构架的大型游戏。
这些问题在石迦面前都不是很难解决。
第一,通过大脑加密过的数据,对于目前所有的任何技术而言,都是没有一丝解密的可能,也就是说客户端中存储的数据处于一种绝对安全的状态。
其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,对于运营商来说很难对游戏进行宏观上的控制。
游戏的健康运作绝对少不了必要的调控措施,对于这个障碍,石迦考虑许久终于找到了一个合适的办法。
将玩家的电脑划分成若无数个大小不等区域块,每一个区域由若干台电脑组成。通过软件运算,找到这块区域中性能与网络状况最优的电脑,将其作为这块区域的临时服务器,这块区域所有的关键性数据都将通过压缩的方式储存到这台服务器之上。
其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。
再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。
最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的顶端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一小时为周期,获取他想要知道的关键性数据。
即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。
“能量槽剩余2119个单位。”
原来可是将近四千的能量!
石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也发现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。
但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。
石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一点少一点。
结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。
现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?
目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是说泡菜模式游戏没有优点,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。
后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。
如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还说不定呢。
既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?
石迦摸着胡须,有些犹豫不决。
……
赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。
平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与小偷又有什么不同?
最近他正在制作一款rts游戏的mod,名为《红色警戒2:华国之辉》。
若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过华国之辉,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。
而韩飞最近却有些烦恼。
互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。
韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。
他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。
韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。
除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”说法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。
韩飞又向那位高手发了许多封电子邮件,他还有更多的疑问想要得到答案,不过再也没有收到那位高手的回复了。他还以为是自己冒昧的举动得罪了人家,不禁懊悔不已。
“滴滴滴——”
电子邮件的提示声。
韩飞一愣,他瞧了眼墙壁上的石英钟,现在已经是午夜时分,怎么会有人在这个时候给自己发邮件?
现在还没有后世泛滥的垃圾邮件。
他当他点开收件箱,发信人的邮箱地址差点让他惊呼出来——那个高手!难道是他回答自己的问题了?
邮件的内容并非他所期待的那样,只有一句话:
“一款新游戏,你有没有兴趣尝试一下?”