第1章 序

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    梦境十二门派:人族:DT(大唐官府),TM(天魔里),HS(化生寺),FC(方寸山);

    仙族:TG(天宫),LG(龙宫),PT(普陀山),WZ(五庄观);

    魔族:ST(狮驼岭),MW(魔王寨),DF(幽冥地府),PS(盘丝洞)

    特技:四海升平消耗135点愤怒为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

    回魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

    慈航普度消耗150点愤怒复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为最大值的10%;不能复活鬼魂

    水清诀消耗40点愤怒为自己或队友解除各种异常状态

    冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

    玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

    晶清诀消耗150点愤怒解除己方全员的异常状态,并恢复气血量=气血上限的15%,对有“鬼魂术”的宠物无效

    笑里藏刀消耗40点愤怒减少敌人单人愤怒值70点

    绝幻魔音消耗60点愤怒一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内使用法术、特技消耗加倍

    野兽之力消耗40点愤怒提高自己或队友10%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

    光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

    圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

    流云诀消耗40点愤怒提高自己或队友10%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

    罗汉金钟消耗150点愤怒使己方全员受法术伤害减半,持续三回合

    放下屠刀消耗30点愤怒降低敌方单人10%攻击力,效果不叠加,续至战斗结束

    破甲术消耗35点愤怒降低敌方单人10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

    破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

    凝滞术消耗35点愤怒降低敌方单人10%速度,效果不叠加

    指挥腰带上可能出现宠物出场后,对敌伤害的结果提高10%,持续八回合(对鬼魂无效)

    愤怒腰带上可能出现使用特技消耗的愤怒值降低为80%

    宠物技能

    高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%

    高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%

    高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%

    高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标

    高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)

    高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方

    高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。

    高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外

    高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效

    高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%

    高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见

    高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%

    高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效

    高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%

    高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击

    高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血

    高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%

    高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍

    高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动

    高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8

    高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%

    高级毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)

    高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力

    高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效

    高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

    高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

    高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

    高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

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