各国文武官员晋升设定篇:(附外篇)
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文武官员基本晋升制度简单设定:
文官选拔以科举制度为基本结构,考核重点规划三类,赋,律,策。
赋主要考核文章华丽流畅,文字运用技巧以及理解能力。同时亦涉及各种学说内容。秀才,大多均为此类具备一定水平通过制度考核者,为数众多。
律则是考核对古往今来刑法的理解论文,此类突出者大多被各城,县用于相关律法职务。
策的考核则主要是对国家政治生活相关的论文。
武官的选拔,分武功考核和兵法考核两大主要项目。
前者考核标准主要分为马上马下个体战斗力。基本为各国一般武夫出人投地的主要途径。
兵法考核则标准则是对于古往今来各类兵法典籍配合个人理解的综合论文。此方面突出,自身却无突出战斗力者,往往任职军中谋官职务。
无论文武,一旦通过考核,达到一定考核者,均会得到朝廷定期发放的俸禄,得到朝廷任命职务者,则进入功绩累积模式。
功绩值,无论文武均通用,正常情况下相应的职务需要相应功绩方能得以任职晋升。
文官功绩值的积累,在相应职务范围内,通过每季度所执行的工作效应,予以一定标准的增加。
以城市太守为例,所负责管理的城市,单位时间内各县安定度,以及案件的处理情况,总体经济发展能力,城县建设,文武人才的综合水平等。均属太守判断太守单位时间内功绩的标准。
功绩有增加,同时有降低。倘若某城市太守管辖下出现民变,叛乱等重大事件,朝廷将会对其功绩进行大幅度削减,往往被削去官职,根据情况的轻重,决定是否问罪,哪怕不足以构成入狱,哪怕日后功绩重新累积到一定程度亦再难有晋升机会。
因此在这种制度下,倘若某太守管辖的县令等职务用人不清,引发大问题,造成的职务动荡往往是呈现连锁状态表现。
同时,在品级范围内,任职范围,往往对某个人仕途有着决定性影响。倘若被分配到某些人口少,地处偏僻的县城,哪怕本身具备再高的本事,在功绩累积制度下,功绩难以提升,往往终其一生不犯错也无出头之日。
武官功绩的积累,可说极快,承载的风险却也极大。
倘若发生战争,每一个士兵杀死一个敌人增涨的功绩值,几乎可等同一县令完美处理五件政务。
将军带领编制内的队伍,一场胜仗,倘若结果足够完美,功绩值的提升往往呈现跳跃状态往上晋升。其中谋官的策划,根据军营中专门的官吏记载考核,进行一定比例的分配增涨。
无论文武官员,所属职务内只要未有过错,哪怕无任何可值评说的贡献,单位时间内功绩仍旧得以增加,不过却是极缓慢,想凭此晋升,却是难有指望。
功绩减扣制度,各国均存在一个潜在默契值得一说。
若是因江湖帮派或门派引起的小规模动乱现象,除非造成极严重后果,否则均不会被提及,至于江湖无约束的宵小之辈,却是不在此例的。
此潜在规则在各国历史形成中形成历史已有达数千年,一则江湖中人数量极少,对政治稳定根本无法构成威胁,历史上也从未发生过江湖人动荡朝政的事件。
二则江湖门派从不涉及朝政,江湖高手一旦投入朝廷,则再不会被江湖中人所认同。
三则江湖帮派对于各城县的地下治安有着变相的稳定作用,江湖帮派中人对于一般城民安危几乎没有任何危害可言,反倒在一定程度对于流传的江湖宵小之辈起到制约作用。
对江湖帮派以及门派,形成此潜在规则的原因,却不得不提2457年前,当时最强国度联合发动下,首次对江湖门派发兵,目标首指武当和紫宵剑派。
数国精兵联合剿之,武当派出现一名神秘女子,只身独剑守护武当派达半月之久,前往围剿的两百五十万大军,尽数被女子一柄无刃之剑重伤,无一死亡不说,竟未能对此女子造成丝毫创伤。
江湖第一大派紫宵剑派当时掌门人面对围剿超过五百万大军的围山,舍弃一身高明修为请出震派神剑,正义传说剑。共计九百九十九柄传说中的神兵,纷纷化形,天地色变。
五百余万联合军不过三日工夫,竟被那不可犯的天威杀的无一生还。五百余万具尸体,战车五万辆,最后在紫宵剑派高空现出的美胜天仙女子神光一击下尽数化为空气。紫白巨大亮光,直穿高空,亮胜烈日。
此两役震动各国朝廷,后渐渐得知,那武当派现身女子则是往昔在江湖中有着无血传说称号的仁者之剑暮色;紫宵剑派如神威般的化形剑灵,则是往昔第三传说,以杀惩杀的正义传说依韵飞升前留下的正义之剑;那虚影般的美丽女子则是正义传说之妻神话传说。
加上往昔不败传说之名执掌的华山派,杀戮传说执掌的灵鹫宫。更让各国皇帝为之恐慌,接连对苍天祭祀,企求神灵平息愤怒,当各朝皇帝如此为之后,那仿佛破天般的紫白亮光,终于消失。
此两役的记载,均被各国朝廷秘密收录于皇宫,严禁民流传,搜查民间的文字记载,随着时间的流逝,除皇室中人,变的几乎无人知晓。
然其威震力,即使两千多年后,仍旧让各国再不敢犯其威。各国皇室中的秘密记载,时刻谨示着后代。无法理解的江湖,彻底被划归为另一个不同世界的存在。
文武官员基本晋升制度简单设定:
文官选拔以科举制度为基本结构,考核重点规划三类,赋,律,策。
赋主要考核文章华丽流畅,文字运用技巧以及理解能力。同时亦涉及各种学说内容。秀才,大多均为此类具备一定水平通过制度考核者,为数众多。
律则是考核对古往今来刑法的理解论文,此类突出者大多被各城,县用于相关律法职务。
策的考核则主要是对国家政治生活相关的论文。
武官的选拔,分武功考核和兵法考核两大主要项目。
前者考核标准主要分为马上马下个体战斗力。基本为各国一般武夫出人投地的主要途径。
兵法考核则标准则是对于古往今来各类兵法典籍配合个人理解的综合论文。此方面突出,自身却无突出战斗力者,往往任职军中谋官职务。
无论文武,一旦通过考核,达到一定考核者,均会得到朝廷定期发放的俸禄,得到朝廷任命职务者,则进入功绩累积模式。
功绩值,无论文武均通用,正常情况下相应的职务需要相应功绩方能得以任职晋升。
文官功绩值的积累,在相应职务范围内,通过每季度所执行的工作效应,予以一定标准的增加。
以城市太守为例,所负责管理的城市,单位时间内各县安定度,以及案件的处理情况,总体经济发展能力,城县建设,文武人才的综合水平等。均属太守判断太守单位时间内功绩的标准。
功绩有增加,同时有降低。倘若某城市太守管辖下出现民变,叛乱等重大事件,朝廷将会对其功绩进行大幅度削减,往往被削去官职,根据情况的轻重,决定是否问罪,哪怕不足以构成入狱,哪怕日后功绩重新累积到一定程度亦再难有晋升机会。
因此在这种制度下,倘若某太守管辖的县令等职务用人不清,引发大问题,造成的职务动荡往往是呈现连锁状态表现。
同时,在品级范围内,任职范围,往往对某个人仕途有着决定性影响。倘若被分配到某些人口少,地处偏僻的县城,哪怕本身具备再高的本事,在功绩累积制度下,功绩难以提升,往往终其一生不犯错也无出头之日。
武官功绩的积累,可说极快,承载的风险却也极大。
倘若发生战争,每一个士兵杀死一个敌人增涨的功绩值,几乎可等同一县令完美处理五件政务。
将军带领编制内的队伍,一场胜仗,倘若结果足够完美,功绩值的提升往往呈现跳跃状态往上晋升。其中谋官的策划,根据军营中专门的官吏记载考核,进行一定比例的分配增涨。
无论文武官员,所属职务内只要未有过错,哪怕无任何可值评说的贡献,单位时间内功绩仍旧得以增加,不过却是极缓慢,想凭此晋升,却是难有指望。
功绩减扣制度,各国均存在一个潜在默契值得一说。
若是因江湖帮派或门派引起的小规模动乱现象,除非造成极严重后果,否则均不会被提及,至于江湖无约束的宵小之辈,却是不在此例的。
此潜在规则在各国历史形成中形成历史已有达数千年,一则江湖中人数量极少,对政治稳定根本无法构成威胁,历史上也从未发生过江湖人动荡朝政的事件。
二则江湖门派从不涉及朝政,江湖高手一旦投入朝廷,则再不会被江湖中人所认同。
三则江湖帮派对于各城县的地下治安有着变相的稳定作用,江湖帮派中人对于一般城民安危几乎没有任何危害可言,反倒在一定程度对于流传的江湖宵小之辈起到制约作用。
对江湖帮派以及门派,形成此潜在规则的原因,却不得不提2457年前,当时最强国度联合发动下,首次对江湖门派发兵,目标首指武当和紫宵剑派。
数国精兵联合剿之,武当派出现一名神秘女子,只身独剑守护武当派达半月之久,前往围剿的两百五十万大军,尽数被女子一柄无刃之剑重伤,无一死亡不说,竟未能对此女子造成丝毫创伤。
江湖第一大派紫宵剑派当时掌门人面对围剿超过五百万大军的围山,舍弃一身高明修为请出震派神剑,正义传说剑。共计九百九十九柄传说中的神兵,纷纷化形,天地色变。
五百余万联合军不过三日工夫,竟被那不可犯的天威杀的无一生还。五百余万具尸体,战车五万辆,最后在紫宵剑派高空现出的美胜天仙女子神光一击下尽数化为空气。紫白巨大亮光,直穿高空,亮胜烈日。
此两役震动各国朝廷,后渐渐得知,那武当派现身女子则是往昔在江湖中有着无血传说称号的仁者之剑暮色;紫宵剑派如神威般的化形剑灵,则是往昔第三传说,以杀惩杀的正义传说依韵飞升前留下的正义之剑;那虚影般的美丽女子则是正义传说之妻神话传说。
加上往昔不败传说之名执掌的华山派,杀戮传说执掌的灵鹫宫。更让各国皇帝为之恐慌,接连对苍天祭祀,企求神灵平息愤怒,当各朝皇帝如此为之后,那仿佛破天般的紫白亮光,终于消失。
此两役的记载,均被各国朝廷秘密收录于皇宫,严禁民流传,搜查民间的文字记载,随着时间的流逝,除皇室中人,变的几乎无人知晓。
然其威震力,即使两千多年后,仍旧让各国再不敢犯其威。各国皇室中的秘密记载,时刻谨示着后代。无法理解的江湖,彻底被划归为另一个不同世界的存在。