第三章 就叫它美利坚方块
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关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。
也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。
那是1972年的一个夏天。
刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。
这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。
在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。
只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。
两人就这么无聊的拍来拍去。
现在看来这个游戏毫无乐趣,但出人意料的是这款游戏获得了惊人的成功。
事实上,布什奈尔一开始都没打算将这款简单的游戏机推销出去,因为他的合伙人艾伦·奥尔康除了是一位出色的电气工程师跟计算机专家之外,对设计游戏一窍不通,原本布什奈尔的打算是做一款他最喜欢的赛车游戏,但因为奥尔康的一窍不通让他改变了这个想法,决定先教他设计一款简单的游戏练手,这就是pong。
至于为什么取这么个奇怪名字,一是因为pong可以代表球拍排在球上后发出的声音,第二个也是最重要的原因,ping-pong这个名字已经有人用了。
游戏做完后因为过于简单,布什奈尔这个犹他大学计算机系的高材生对这款幼稚低龄的游戏毫无兴趣,但为了不让他的伙伴奥尔康对制作游戏失望,就欺骗他说,这款游戏通用公司已经决定代理销售。
实际上,他只是将其放到他们俩人开的这家叫做雅达利的小公司的所在地圣尼威尔的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是这家酒吧同时还经营几台弹子球机。
没想到短短几天之后,布什奈尔就接到了酒吧老板安迪的电话,说他送去的那两台奇怪的机器都坏掉了,希望他能去修一下。
没想到布什奈尔去一看之后,才发现,因为玩这台机器的人太多,以至于塞的硬币太满,把投币孔给堵住了……
之后的事情就人所共知,pong这台街机风行美国,它像是一台印钞机一样为雅达利印刷着美金,为他们后来成为游戏界的霸主奠定了基础。
正是因为联想到了这个故事,杰斯特才想到,现在的情况跟那时候是如此的相似。
不错,那时候是电子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点说,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一个吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。
而现在不也正是这样么?
雅达利冲击对美国游戏业来说是灾难性的,说一个不怎么贴切的例子,对电子游戏来说这就是一次珍珠港战役。
在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。
再加上cbm强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。
临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。
这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。
当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。
至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。
但一切都为时已晚。
之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。
而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。
利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。
当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。
就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。
这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。
《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。
但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。
现在还不是时候,他没有等同于fc的游戏平台。
所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。
各种意义上的神作。
在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。
而另一个,就是tetris——俄罗斯方块!
想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。
而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。
这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台ibm5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。
将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。
而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。
“完美无缺!”
一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。
实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这书身体原本主人编程能力的二分之一。
“怪不得自己的那个编程非常厉害的朋友总是说就算是现在,世界上最好的程序员依然是七八十年代那时候用kb作单位的内存磨练出来的那些人,他们的逻辑编写能力实在是太强悍了,他们能够做到仅仅用几行代码就做到后世几十行代码要做的事情。”
杰斯特自己记得俄罗斯方块的代码是后世的人编写的,尽管是一样的逻辑算法,但是,后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道ibm5150这台刚刚面世没多久的个人电脑已经是现在最先进的一种了,但他的内存却只有b!至于雅达利的经典主机,雅达利2600的内存更是只有2kb!
想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。
这个过程在后世有一个人专用的名称,叫优化。
也幸亏这个世界的杰斯特是一位编程的高手,可以将他记得的那些繁复的代码程序给精简到现在的可以使用的地步,不然的话,杰斯特可能真的是没有丝毫办法了。
结束了自己的第一款游戏制作的杰斯特剩下的就是如何把这个游戏推销出去。
他已经决定了使用当年布什奈尔的那个方法,在公共场合放置搭载了这款游戏的街机,先在一定的范围内引起轰动。
对于这个方法,杰斯特也有着得天独厚的优势。
他的母亲就在城市里经营着一家中型的超市,超市里有几台雅达利的街机,杰斯特空闲的时候去看过,那几台街机也受到雅达利冲击的影响,最近一段时间经营的不怎么好。
但他相信,只要自己的俄罗斯方块街机做出来几台往他母亲的超市里一放,那生意不火爆都是不可能的。
因为这是历史已经验证过的事情。
只要引起了轰动,那么就不愁找不到肯来购买他的游戏街机的人。
这可是俄罗斯方块,人类有史以来创造出的最伟大的游戏之一。甚至在第一百期egm期刊的评选中,都将这个之一去掉。
至于这款游戏原本的名字——tetris,这个来自希腊文四的名字,因为太过于抽象的问题并不适合给平均智商并不高的美国人民推广。
倒是中国当年对这款游戏取的名字极有借鉴意义。
俄罗斯方块这个名字自然不能用了,首先是,这款游戏跟俄罗斯也就是现在的苏联没有丝毫的关系,其次,在美国,将这款游戏叫俄罗斯方块可并不是一个好的想法。
现在可是冷战之中,里根开始推行他的星球大战计划,东西方对抗的最激烈的时候。
“不过,俄罗斯方块确实是一个好名字啊,浅显易懂……”
想到这里,杰斯特的眼睛亮了一眼。
既然不能叫俄罗斯方块,那为什么不叫美利坚方块?
要知道,美国人民也是极为重视国族荣誉感的,不然麦克阿瑟的那篇经典的西点军校的关于责任,荣誉,国家的演讲,也不会在美国引起如此的轰动。
“american-diamond!美利坚方块!这名字不错嘛!”
杰斯特在纸上写下这个名字。
diamond除了方块之外,还有另外一个的意思,钻石。
在杰斯特的眼里,这款游戏必然会如同一颗璀璨到无以复加的钻石一样,震惊整个美国。?
关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。
也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。
那是1972年的一个夏天。
刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。
这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。
在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。
只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。
两人就这么无聊的拍来拍去。
现在看来这个游戏毫无乐趣,但出人意料的是这款游戏获得了惊人的成功。
事实上,布什奈尔一开始都没打算将这款简单的游戏机推销出去,因为他的合伙人艾伦·奥尔康除了是一位出色的电气工程师跟计算机专家之外,对设计游戏一窍不通,原本布什奈尔的打算是做一款他最喜欢的赛车游戏,但因为奥尔康的一窍不通让他改变了这个想法,决定先教他设计一款简单的游戏练手,这就是pong。
至于为什么取这么个奇怪名字,一是因为pong可以代表球拍排在球上后发出的声音,第二个也是最重要的原因,ping-pong这个名字已经有人用了。
游戏做完后因为过于简单,布什奈尔这个犹他大学计算机系的高材生对这款幼稚低龄的游戏毫无兴趣,但为了不让他的伙伴奥尔康对制作游戏失望,就欺骗他说,这款游戏通用公司已经决定代理销售。
实际上,他只是将其放到他们俩人开的这家叫做雅达利的小公司的所在地圣尼威尔的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是这家酒吧同时还经营几台弹子球机。
没想到短短几天之后,布什奈尔就接到了酒吧老板安迪的电话,说他送去的那两台奇怪的机器都坏掉了,希望他能去修一下。
没想到布什奈尔去一看之后,才发现,因为玩这台机器的人太多,以至于塞的硬币太满,把投币孔给堵住了……
之后的事情就人所共知,pong这台街机风行美国,它像是一台印钞机一样为雅达利印刷着美金,为他们后来成为游戏界的霸主奠定了基础。
正是因为联想到了这个故事,杰斯特才想到,现在的情况跟那时候是如此的相似。
不错,那时候是电子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点说,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一个吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。
而现在不也正是这样么?
雅达利冲击对美国游戏业来说是灾难性的,说一个不怎么贴切的例子,对电子游戏来说这就是一次珍珠港战役。
在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。
再加上cbm强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。
临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。
这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。
当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。
至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。
但一切都为时已晚。
之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。
而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。
利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。
当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。
就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。
这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。
《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。
但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。
现在还不是时候,他没有等同于fc的游戏平台。
所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。
各种意义上的神作。
在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。
而另一个,就是tetris——俄罗斯方块!
想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。
而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。
这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台ibm5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。
将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。
而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。
“完美无缺!”
一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。
实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这书身体原本主人编程能力的二分之一。
“怪不得自己的那个编程非常厉害的朋友总是说就算是现在,世界上最好的程序员依然是七八十年代那时候用kb作单位的内存磨练出来的那些人,他们的逻辑编写能力实在是太强悍了,他们能够做到仅仅用几行代码就做到后世几十行代码要做的事情。”
杰斯特自己记得俄罗斯方块的代码是后世的人编写的,尽管是一样的逻辑算法,但是,后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道ibm5150这台刚刚面世没多久的个人电脑已经是现在最先进的一种了,但他的内存却只有b!至于雅达利的经典主机,雅达利2600的内存更是只有2kb!
想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。
这个过程在后世有一个人专用的名称,叫优化。
也幸亏这个世界的杰斯特是一位编程的高手,可以将他记得的那些繁复的代码程序给精简到现在的可以使用的地步,不然的话,杰斯特可能真的是没有丝毫办法了。
结束了自己的第一款游戏制作的杰斯特剩下的就是如何把这个游戏推销出去。
他已经决定了使用当年布什奈尔的那个方法,在公共场合放置搭载了这款游戏的街机,先在一定的范围内引起轰动。
对于这个方法,杰斯特也有着得天独厚的优势。
他的母亲就在城市里经营着一家中型的超市,超市里有几台雅达利的街机,杰斯特空闲的时候去看过,那几台街机也受到雅达利冲击的影响,最近一段时间经营的不怎么好。
但他相信,只要自己的俄罗斯方块街机做出来几台往他母亲的超市里一放,那生意不火爆都是不可能的。
因为这是历史已经验证过的事情。
只要引起了轰动,那么就不愁找不到肯来购买他的游戏街机的人。
这可是俄罗斯方块,人类有史以来创造出的最伟大的游戏之一。甚至在第一百期egm期刊的评选中,都将这个之一去掉。
至于这款游戏原本的名字——tetris,这个来自希腊文四的名字,因为太过于抽象的问题并不适合给平均智商并不高的美国人民推广。
倒是中国当年对这款游戏取的名字极有借鉴意义。
俄罗斯方块这个名字自然不能用了,首先是,这款游戏跟俄罗斯也就是现在的苏联没有丝毫的关系,其次,在美国,将这款游戏叫俄罗斯方块可并不是一个好的想法。
现在可是冷战之中,里根开始推行他的星球大战计划,东西方对抗的最激烈的时候。
“不过,俄罗斯方块确实是一个好名字啊,浅显易懂……”
想到这里,杰斯特的眼睛亮了一眼。
既然不能叫俄罗斯方块,那为什么不叫美利坚方块?
要知道,美国人民也是极为重视国族荣誉感的,不然麦克阿瑟的那篇经典的西点军校的关于责任,荣誉,国家的演讲,也不会在美国引起如此的轰动。
“american-diamond!美利坚方块!这名字不错嘛!”
杰斯特在纸上写下这个名字。
diamond除了方块之外,还有另外一个的意思,钻石。
在杰斯特的眼里,这款游戏必然会如同一颗璀璨到无以复加的钻石一样,震惊整个美国。?