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为无限流说公道话,讨论无限流出路(2)

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    第二章解放思想,解放你自己的创意

    ——在编写无限流世界的第一个任务剧本前,作者先要解决的问题

    无限流小说发展到现在,现在的作者再写无限流时,基本第一个任务,一般都是使用了以下几种手法。

    第一种:新手区的设定,让新人人在难度较底的新手区练功,

    第二种也有一部分作者,依然是使用字母张最早设定的那种构架,让新人混在别的队伍里跟风做任务。比如无限桃花劫。

    第三种,也是现在比较流行的一种,是直接就是扔进较高难度任务的任务世界,逼得主角一出场就得是开“主神的亲儿子”级别的外挂才能完成的任务,比如无限之地球人最强。

    先谈大家用的第一种,难度较低的新人剧本类型。

    说人新剧本,大家立刻就想起生化危机这个被无数作者写烂写臭的剧本,甚至在龙空还诞生了:一看到生化危机就想摔书的说法。

    咳,作为龙空毒抗的标杆,本人扛过了无数本第一个任务就是生化危机的小说,从未被毒倒。不过,回想起来,生化危机,尤其是电影版生化1和生化二的剧情世界,各种过关手法,能被挖掘的各种脑洞大开的想法,都被网上前赴后继的作者,给挖尽了最后一点潜力了,已经到了写臭写烂最好别碰的地步了。

    不过就剧本本身而言,生化危机,确实是个难度适中,适合新人玩家过关的好剧本好题材。无论难度、奖励,收益,都很适合新人玩家。有些作者在看到生化危机这个题材现在大臭之后,就聪明地使用辐射或者猎杀原型之类的,其实这也是生化危机的变种。

    生化危机作为新人副本,其实可以由此扩展为,僵尸类、生化类题材做为新人副本更适合些。如果作者还是很喜欢生化题材,不妨从类似的近似题材入手。

    不过,如果再从僵尸,生化这题材为啥这么受作者欢迎方向,仔细深究下去,究其根子,其吸引人的根子,在于两个字:“生存”。

    对于新人轮回者来说,新手任务,最大的意义,也最吸引人的,就是生存。

    没有强化过的新人,先是在危机四伏的世界里生存下来,然后再谈如何刷分。

    如果是从生存这个角度,去寻找新手任务的剧本的话,大家会不会发现,现在眼前的眼界,一下子开朗了很多?

    僵尸,生化类的电影剧本是一种生存剧本,冷兵器或**时代低烈度的局部战争,小战斗,同样也是一个很好的生存剧本,此外还有野外冒险求生的生存剧本。还有就是,大家在编剧时,不要总把目光盯在游戏或者电影里,还可以自己原创一些简单的生存副本任务——这一点我称赞一下《超炫空间》这本书,他的第一个任务是很简单的在恐龙年代生存杀恐龙的任务。整个剧情极简单:就是在规定时间里杀死一条恐龙。

    其实这种小型的原创剧本任务,本身构架轻巧简单,不会用太多的脑力,对新人作者来说编这种段落也不难。但在网上却不多见,我认为主要原因,还是新人作者,没有解放思想,大家受到旧的别的无限流作品影响太深,自己不知觉地将思路自我限制了。

    解放思想,释放你自己的想象力!这才是我这一章要谈的话题中心。

    无限流小说最大的特点是,可能参考别的作品太多,可以跟风借鉴的也太多,对于新人作者来说,这是好事(可以借鉴,甚至写轮眼),但同样也是坏事:很容易限制了新人作者自己的想象力。

    在这个无限流作品多如牛毛的时代,新人作者如果想脱颖而出,一定不要让别人的作品,尤其是那些成功的作品,限制了你们自己的想象力,限制了你们自己的思路。失去了这个最珍贵的东西,没有了属于自己的想象力,写出来的东西,也就是泯然大众了。

    记住了,卷土能成神,不是因为他写了无限流,而是因为他能在从无限恐怖中得到灵感和创意后,自己又能完全跳出无限恐怖的限制,,得法而后忘法,然后自己自创一法,走出全新的路,才在多年沉淀后一战成神的。

    扯远了,拉回来。

    我上面说的新人任务剧本问题,在网上看无限流作品这么多,发现大多数作者,都是被限制在生化、僵尸这类很狭窄的世界里,就算有跳出来的,很多也不过是限制在各中电影和游戏里。而一些很好适合的电影剧本却被大多数人忘记和忽视了。

    举例说明一下,我自己脑洞大开,准备的一堆新人任务剧本,给大家看看解放一下思想,也欢迎回复的网友,也帮着脑洞大开下,提出你们自己的新人任务剧本,大家聚沙成塔。

    一:逃生任务,如鼠胆龙威系列,玩家困在一幢楼里,里面有恐怖份子,外面围着一堆警察。新人可以扮演恐怖份子,支持多少时间不让警察攻进来就算过关。新人也可以扮演人质,逃出大楼或者活到任务结束就算过关。

    二:野外生存冒险系列,一堆人扔野外,有野兽袭击,坚持多长时间,或者到达某个目的地就过关

    三:老掉的僵尸生化世界的生存任务

    四:小规模的战争世界的生存任务,比如把轮回者扔进二战的斯大林格勒战场,能活到多少天以后就算过关,在战场上轮回者加入某一方,杀多少苏军或德军有分,打掉多少坦克有分之类的。

    五:极限生存任务,扔进一个迷宫里,里面有机关,有追杀的怪兽,有追杀轮回者的小怪,也有各种道具,冲出迷宫就算过关

    六:难度较高一点的电影任务,有高级玩家带队,保护新人,新人过关越多,高级玩家得分越高,反之要扣分。(这种已有不少作者用了,其实这类新人剧本我看过的事后感觉写得都非常不错)

    这是我自己脑洞大开能想出来的新人剧本了,大家可以补充一下。、

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