第四章 属性的奥秘
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林浩村庄的附近没有刷出那些野鸡野兔之类的小野怪,林浩找了下,发现最垃圾的野怪应该是村前面小溪边上刷出来的乌龟,这种怪的攻击力也不高,攻击速度也相当的慢,但是防御相对来说高的出奇,林浩赤手空拳的打上去,好多时候都不能破防,杀的非常的慢,好在没有什么危险,而且偶尔还会爆出点粮食资源来,林浩还算能坚持
杀了半个多小时,林浩杀的乌龟也有10来只,得到了28点经验,1份粮食资源,但这点经验离升级的道路还远着,人物升级可没士兵升级那么的容易,第一级就需要100点经验值。
林浩一边杀着怪,一边不时的打开属性面板看看农民的数量有没有增加,功夫不负有心人,在林浩杀完第15只乌龟打开属性面板时看到自己的下属已经变成了12个农民了,有2个农民是空闲的。林浩看到农民又增加了赶紧回村去把农民继续拉出来去占领资源。
2个农民只能占领0级的资源,林浩找了块0级的粮食资源 又让这两个农民种田了。
就这样,一上午,林浩一边杀着怪,一边占领着资源,等到中午吃饭的时候,林浩拥有的农民数量已经达到了16个,占领了1块1级的木材资源田,1块1级的粮食资源田,4块0级的粮食资源田一共6块资源田,自己的等级也终于升到了1级,增加了2点自由属性点。
《三国风云》里面人物的初始属性统率、武力、智力、政治都为1、每升1级可以增加2个自由属性点,随便玩家加。所以开始玩家是没有区别的,区别是你加属性点选择的方向。
游戏开放最高等级100级,升级可以得到200点自由属性点,但属性点当然不可能无限制的加,每项最高属性只能加到80,想要超过80只能靠拜名将为师,完成特殊的任务,练成了特殊的武功,会是得到特殊的装备,这些都有可能有额外的属性加成,没有特殊的机遇练到最后也是一个二流的将领或是谋士。
玩家加属性点就是选择了自己以后的发展方向,练到100顶级,也只有200点属性点,最多可以把两项加到80。
统率是影响到带领的军队,比如说有80的统率,那么就可以影响到80%的军队。
武力影响到将领的攻击和血量,武力越高,将领的攻击越高,血量就越高。而且将领在带领军队时武力还对士兵的攻击有一定的加成,武力越高,士兵的攻击也有一定的提升。
智力影响到将领的法术效果和魔法值,智力越高,法术伤害越高,魔法也越多,而且将领在带领军队时智力还对士兵的防御有一定的加成,智力越高,士兵的防御也有一定的提升。
政治就是影响到内政了,政治越高对内政的加成就越高,比如加快村庄建筑物的建设速度,同样的税率单位时间内收到的税收比较多等等。
《三国风云》里按照加点发展方向主要分为武将跟军师跟文士三大类型。
武将当然不用说先加武力,武力值肯定要加到80,武将也可以分为单条型和战场型。武将的技能分为两种,一种就是必杀计,还有一种就是武将技。必杀计其实就是被动技能,获取的难度太大,三国里面也只有少许顶级的武将会这种技能,而武将技则是主动技能,是每个武将都可以的学习的。
武将要是选择单条型的,那就必须多加智力。武将技都是需要消耗一定的魔法的,威力越大的技能消耗的魔法也越多,要是武将不加智力的话等于自己放弃了主动技能,这不是把自己先废了一个胳膊再跟人打架吗,那哪可能打的过人家。但战场型的话就不需要加那么多智力了,战场型主要是加统率,主要为了带军团而用。
你要是喜欢做独行侠那就可以加武力跟智力做单条将,这种将在杀怪练级方面优势非常的明显,而你要是喜欢大规模的战争的话还是要选择多加统率了,要不然战场上用处就比较小。
军师也可以分为两种,一种是战场型,一种是守家型,战场型的军师主要加统率和智力,不但能使用法术,而且带兵的时候能帮士兵增加防御,守家就是加智力跟内政,这个不用说,加内政完全是为了基地的建设发展。
文士也分为两种,一种加统率跟内政,一种加武力跟内政。
反正说到底,武将肯定要把武力加到80,军师要把智力加到80,文士要把政治加到80,想来不会有人会把这些属性点平均加到每项上去吧,这样练的号想来也是个废号,要是有人那样去练,还真是佩服他的勇气。
不过怎么说,属性点的任何加法都是个人的爱好,不管是武将还是军师或是文士都是可以当君主的,只是加法不同,也许侧重点会有所差别。
林浩正是热血的年纪,最羡慕的就是三国那种武将冲锋陷阵,一个人站在军队面前大吼一句:“吾乃,谁敢与我决一死战”,对方全部在那当缩头乌龟,那是何等的威风。
现在有这样的好机会,林浩当然毫不犹豫的选择了加武力,冲锋陷阵靠的还是个人的武力,你总不能叫军师去吧,那样还不几下就被人杀死了。另外一项属性林浩准备看以后发展的情况来选择,把刚升级得到的两点属性点加到了武力上,现在林浩的属性变成了。
姓名:无情
身份:0872号村庄庄主
地位:平民
声望:0
等级:1级
经验:30/200
统率;1
武力;3
智力;1
政治;1
属下:农民16
技能:无
装备:无
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林浩村庄的附近没有刷出那些野鸡野兔之类的小野怪,林浩找了下,发现最垃圾的野怪应该是村前面小溪边上刷出来的乌龟,这种怪的攻击力也不高,攻击速度也相当的慢,但是防御相对来说高的出奇,林浩赤手空拳的打上去,好多时候都不能破防,杀的非常的慢,好在没有什么危险,而且偶尔还会爆出点粮食资源来,林浩还算能坚持
杀了半个多小时,林浩杀的乌龟也有10来只,得到了28点经验,1份粮食资源,但这点经验离升级的道路还远着,人物升级可没士兵升级那么的容易,第一级就需要100点经验值。
林浩一边杀着怪,一边不时的打开属性面板看看农民的数量有没有增加,功夫不负有心人,在林浩杀完第15只乌龟打开属性面板时看到自己的下属已经变成了12个农民了,有2个农民是空闲的。林浩看到农民又增加了赶紧回村去把农民继续拉出来去占领资源。
2个农民只能占领0级的资源,林浩找了块0级的粮食资源 又让这两个农民种田了。
就这样,一上午,林浩一边杀着怪,一边占领着资源,等到中午吃饭的时候,林浩拥有的农民数量已经达到了16个,占领了1块1级的木材资源田,1块1级的粮食资源田,4块0级的粮食资源田一共6块资源田,自己的等级也终于升到了1级,增加了2点自由属性点。
《三国风云》里面人物的初始属性统率、武力、智力、政治都为1、每升1级可以增加2个自由属性点,随便玩家加。所以开始玩家是没有区别的,区别是你加属性点选择的方向。
游戏开放最高等级100级,升级可以得到200点自由属性点,但属性点当然不可能无限制的加,每项最高属性只能加到80,想要超过80只能靠拜名将为师,完成特殊的任务,练成了特殊的武功,会是得到特殊的装备,这些都有可能有额外的属性加成,没有特殊的机遇练到最后也是一个二流的将领或是谋士。
玩家加属性点就是选择了自己以后的发展方向,练到100顶级,也只有200点属性点,最多可以把两项加到80。
统率是影响到带领的军队,比如说有80的统率,那么就可以影响到80%的军队。
武力影响到将领的攻击和血量,武力越高,将领的攻击越高,血量就越高。而且将领在带领军队时武力还对士兵的攻击有一定的加成,武力越高,士兵的攻击也有一定的提升。
智力影响到将领的法术效果和魔法值,智力越高,法术伤害越高,魔法也越多,而且将领在带领军队时智力还对士兵的防御有一定的加成,智力越高,士兵的防御也有一定的提升。
政治就是影响到内政了,政治越高对内政的加成就越高,比如加快村庄建筑物的建设速度,同样的税率单位时间内收到的税收比较多等等。
《三国风云》里按照加点发展方向主要分为武将跟军师跟文士三大类型。
武将当然不用说先加武力,武力值肯定要加到80,武将也可以分为单条型和战场型。武将的技能分为两种,一种就是必杀计,还有一种就是武将技。必杀计其实就是被动技能,获取的难度太大,三国里面也只有少许顶级的武将会这种技能,而武将技则是主动技能,是每个武将都可以的学习的。
武将要是选择单条型的,那就必须多加智力。武将技都是需要消耗一定的魔法的,威力越大的技能消耗的魔法也越多,要是武将不加智力的话等于自己放弃了主动技能,这不是把自己先废了一个胳膊再跟人打架吗,那哪可能打的过人家。但战场型的话就不需要加那么多智力了,战场型主要是加统率,主要为了带军团而用。
你要是喜欢做独行侠那就可以加武力跟智力做单条将,这种将在杀怪练级方面优势非常的明显,而你要是喜欢大规模的战争的话还是要选择多加统率了,要不然战场上用处就比较小。
军师也可以分为两种,一种是战场型,一种是守家型,战场型的军师主要加统率和智力,不但能使用法术,而且带兵的时候能帮士兵增加防御,守家就是加智力跟内政,这个不用说,加内政完全是为了基地的建设发展。
文士也分为两种,一种加统率跟内政,一种加武力跟内政。
反正说到底,武将肯定要把武力加到80,军师要把智力加到80,文士要把政治加到80,想来不会有人会把这些属性点平均加到每项上去吧,这样练的号想来也是个废号,要是有人那样去练,还真是佩服他的勇气。
不过怎么说,属性点的任何加法都是个人的爱好,不管是武将还是军师或是文士都是可以当君主的,只是加法不同,也许侧重点会有所差别。
林浩正是热血的年纪,最羡慕的就是三国那种武将冲锋陷阵,一个人站在军队面前大吼一句:“吾乃,谁敢与我决一死战”,对方全部在那当缩头乌龟,那是何等的威风。
现在有这样的好机会,林浩当然毫不犹豫的选择了加武力,冲锋陷阵靠的还是个人的武力,你总不能叫军师去吧,那样还不几下就被人杀死了。另外一项属性林浩准备看以后发展的情况来选择,把刚升级得到的两点属性点加到了武力上,现在林浩的属性变成了。
姓名:无情
身份:0872号村庄庄主
地位:平民
声望:0
等级:1级
经验:30/200
统率;1
武力;3
智力;1
政治;1
属下:农民16
技能:无
装备:无
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